Задачи:
Теоретическое повторение материала изученного ранее и практическое его применение;
Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
Развитие логических способностей.
Цели мероприятия:
Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности;
Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в увлекательной форме;
Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.
Организация мероприятия:
2 команды по 4 человека в каждой;
дома команды должны были продумать название, эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 3 вопроса.
Ход соревнования:
Ведущий: Добрый день уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения турнира знатоков информатики. А начать его я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: «Кто владеет информацией, тот владеет миром!» Информация для человека – это, прежде всего, знания.
Разрешите представить вам членов жюри (идёт представление).
А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идёт представление команд).
Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.
1 тур. «Дальше, дальше, дальше. . . »
Сейчас мы будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше". «Дальше, дальше, дальше. . . » (1 балл правильный ответ) (3 мин).
Вопросы для команды 1
Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации
Организованная последовательность действий
Устройство ввода информации
Набор символов алфавита русского языка
Сколько байт в одном килобайте
Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа
Центральное устройство компьютера
Сколько бит в одном байте
Поименованная область внешней памяти.
Вопросы для команды 2
Минимальная единица измерения количества информации
Перечень файлов
Пересылка данных с носителя данных в основную память
Универсальное электронное устройство обработки информации
Специальный индикатор, указывающий позицию на экране
Алгоритм, записанный на языке программирования
Программы для подключения внешней памяти
Небольшая программа , которая может приписывать себя к другим программам
Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер.
Жюри подводит итоги этого тура.
Игра со зрителями
(1 балл - правильный ответ)
Какое из 2 - х сообщений содержит меньше информации с точки зрения информатики?
А) Backspase B) Computer
Иван нажимает клавиши клавиатуры со скоростью 2 клавиши в сек. За сколько сек. Иван передает информацию с листочка на экран компьютера «Крокодил Гена»?
Память компьютера состоит из ячеек, которые называют байтами В одном байте может хранится один символ. Сколько байт нужно для хранения сообщения «Что за шум?»
Какой информационный процесс имеет место при печати текста на принтере?
А. Обработка Б. Передача В. Обработка и хранение
Какое устройство относится к устройствам ввода текстовой информации?
А. Текстовый редактор Б. Экран дисплея В. Клавиатура
Г. Магнитный диск Д. Процессор
Второй тур начнём с улыбки, так как называется он «Заморочки из бочки».
«Заморочки из бочки» (по 5 б. за задачу + по 1 б. за быстр. ) (10 мин). Сейчас вы по очереди будете доставать бочонки с номерами вопросов.
Заморочки
Волк, коза и капуста
Переливашка
Где золотой ключик?
Встреча подруг
Волк, коза и капуста.
Один человек должен был перевести через реку волка, козу и капусту. Но его лодка была такая маленькая , что он при каждом переезде мог взять с собой или одно животное или капусту. Между тем волка нельзя было оставлять на берегу одного с козой, т. к. он мог ее съесть. Нельзя было так же допустить, чтобы коза оставалась одна с капустой, т. к. она могла ее съесть, как при этих условиях перевести все на другой берег? Составьте алгоритм переправы на другой берег.
Переливашка
Имеются 2 кувшина ёмкостью 3 л и 8 л. Составьте алгоритм, выполняя который, можно набрать из речки 7 л. воды. (Разрешается пользоваться только этими кувшинами)
Золотой ключик
Рассказывают, что черепаха Тортилла отдала золотой ключик Буратино не так просто, а вынесла 3 коробочки: красную, жёлтую и зелёную. На красной коробочке было написано: «Здесь золотой ключик»; на жёлтой – «Зелёная коробочка пуста «; а на зелёной – «Здесь сидит змея «. Все надписи неверны. Где золотой ключик?
Встреча подруг
Встретились 3 подруги: Белова, Краснова, Чернова. Девочка в белом платье говорит Черновой: «Нам надо всем поменяться, а то цвет наших платьев не соответствует фамилиям». Кто в какое платье одет?
Жюри объявляет счёт
Третий тур «Конкурс капитанов»
Настало время показать себя капитанам.
В рассказе Артура Конан - Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.
Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
Весь материал - смотрите документ.