САПР
Система автоматизированного проектирования
Подготовила: Кулакова Светлана Александровна,
Учитель технологии МАОУ Лицей Информационных Технологий
САПР – это автоматизированная система, реализующая информационную технологию проектирования и состоящая из комплекса технических, программных и других средств автоматизации деятельности человека.
По английский САПР – это CAD (Computer-Aided Design) – проектирование с помощью компьютера.
Цель создания САПР – повышение эффективности труда проектировщика (инженера, конструктора, дизайнера и т.д.)
Основные задачи:
Сокращение трудоемкости планирования и проектирования
Сокращение сроков проектирования
Сокращение себестоимости проектирования
Сокращение затрат на моделирование и испытание системы
Повышение качества результатов проектирования
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Система Автоматизированного ПРоектирования является важной частью процесса проектирования. Прежде чем тратить какие-либо физические ресурсы, САПР воплощает вашу идею в жизнь в цифровом мире.
САПР в основном используется для детальной проработки 3D моделей или 2D-чертежей физических компонентов, но и также используется на протяжении всего процесса проектирования до определения методов изготовления компонентов.
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
призматические модели
типы САПР:
2D CAD (плоские чертежи продукта),
2.5D CAD (призматические модели),
3D CAD (3D объекты),
3D каркасное и поверхностное моделирование
3D твердотельное моделирование
каркасное поверхностное твердотельное
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Примеры решений, полученных с помощью САПР
2D
- Трехмерные изображения зданий
- Рабочие чертежи
- Схемы электронных устройств
плоские чертежи
На сегодняшний момент разработано множество компьютерных программ, позволяющих работать с 3D графикой. Люди разных профессий: дизайнеры, конструкторы, визуализаторы, применяют их в проектировании. Самый первый метод, используемый в конструировании 3D объектов – полигональное моделирование, оно же самое распространённое при проектировании интерьеров, зданий, среды обитания человека.
Любые полигональные фигуры, состоят из граней плоскостей (полигонов), объединённых в один элемент с помощью вершин:
Ребро (edge) – это прямая, соединяющая между собой две точки и ограничивает плоскость полигона;
Вершина (vertex) – это вершина плоскости, которая представляет собой полигон, и точка пересечения ребер;
Грань или полигон (face) – плоскость, состоящая из треугольных или четырёхугольных ячеек, образующих сетку. Количество ячеек неограниченное.
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Все объёмные тела имеют свой каркас, который составляет основу модели: с его помощью можно редактировать изделие, менять форму, вытягивать, передвигать и т. п.
На начальном этапе конструирования, создаются низкополигональные модели, что даёт возможность сократить время на обработку данных. При этом уровень детализации будет невысоким. Чтобы создать модель с более проработанной детализацией, необходимо увеличить число полигонов, такое изделие будет называться высокополигональным. Метод применяется, когда необходимо создать точную копию объекта.
низкополигональные
высокополигональные
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Конструирование происходит в несколько уровней, по стандартной схеме,
путём постепенного увеличения полигонов .
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Сначала, создаётся базовая форма изделия.
- После этого, добавляются фаски для уточнения формы.
- И в завершении, прорабатываются все детали, поверхность сглаживают.
фаски
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Проектирование моделей с помощью полигонов является самым распространённым методом создания сложных объёмных конструкций. В этом случае работа проводится с полигонами, производя различные манипуляции можно менять форму, размер, создавать более сложные объекты. Область применения полигонального моделирования весьма обширная, от проектирования фигур человека, растений, животных, до создания сложных архитектурных форм.
09/21/2025
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА
Прежде чем работать с программой для 3D-моделирования, начинающий моделист должен изучить и запомнить основы работы с бумагой. От этих элементарных знаний зависит качество создаваемых полигональных фигур и скульптур. Есть некоторые особенности и тонкости проектирования и создания трёхмерных фигур, а также сборки и склеивания низкополигональных моделей.
Для сборки модели вам потребуется:
1. Бумага плотностью от 160 г/м2.
Это будет гарантировать прочность и долговечность конструкции. 2. Металлическая линейка;
3. Палочка или шило; 4. Клей; 5. Ножницы или канцелярский нож.
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Схемы, по которым складывают модели, называются развертками , так как они печатаются на листе бумаги в развернутом виде.
09/21/2025
1. Вырезание деталей.
Существует три вида линий, согласно которым вырезаются заготовки.
Сплошная линия — это граница элемента, по ней нужно вырезать деталь
Пунктирная линия на моделях сгибается внутрь .
Шрих-пунктирная линия сгибается наружу .
Цифрами обозначены участки склеивания; грани двух деталей с одинаковыми цифрами склеиваются между собой
09/21/2025
2. Подготовка сгибов.
Чтобы сгибы получились чёткими и аккуратными, нужно ПРОДАВИТЬ каждую линию, т. е. положить вдоль неё линейку и провести по линии с нажимом (“пробиговать”) подходящим инструментом.
Подогните заготовку по пунктирным линиям, можно дополнительно придавить их линейкой. Не бойтесь сгибать сильно, при склейке все «встанет» на свои места.
09/21/2025
3. Склейте детали.
Грани двух деталей с одинаковыми цифрами склеиваются между собой, клапанами и разметкой внутрь.
Тонким слоем наносите клей на клапан и аккуратно прижимайте детали друг к другу.
09/21/2025
Вариант для сборки полигональной модели
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула
Спасибо за внимание!
Успехов в творчестве!
Вторник, 2 февраля 20XX г.
Образец текста нижнего колонтитула


САПР технология 7 класс (7.86 MB)

