Цель:
- Закрепить и обобщить знания учащихся по темам «Устройство ЭВМ», «Основные клавиши». «Текстовый редактор», «Графический редактор».
- Сформировать умения работать с текстовым и графическим редакторами.
- Привить любовь к предмету.
Оформление:
- 10 компьютеров с загруженным текстовым редактором из пакета "SCOOLWQRKS";
- 2 компьютера с загруженным графическим редактором "SPLASH";
- бумажные паровоз и домики с названиями станций;
- секундомер;
- кроссворд;
- карточки с названием клавиш;
- карточки с заданиями для капитанов;
- мультимедиа проектор
- грамоты для награждения.
Слово учителя.
Сегодня мы проводим игру «Путешествие в страну Информатика» для того, чтобы увидеть насколько хорошо вы знаете новый и сложный предмет информатики.
Наш путь по стране «Информатика» будет проходить через 6 станций - конкурсов, в результате которых будет выявлена команда - победитель.
Занимайте свои места в нашем виртуальном паровозе, поехали.
В начале пути команды представят друг друга. Каждая команда обыгрывает свое название и девиз.
1 станция - «КЛАВИАТУРА»
На этой станции проверим, насколько хорошо вы знаете назначение клавиш. Я буду задавать вопросы обеим командам, а вы поднимаете карточку с названием нужной клавиши.
Вопросы:
1.Назовите клавиши удаления символов (DELETE, BACKSPACE)
2.Какая клавиша помогает вставить пропущенный символ? (INSERT).
3.Клавиша выхода из текущего режима. (ESC).
4.Какая клавиша заставляет курсор прыгнуть в конец строки? (END).
5.Клавиша ввода информации. (ENTER).
6.Чтобы перейти в начало строки, надо нажать клавишу . . . (НОМЕ).
2 станция «СТАНЦИЯ ЭРУДИТОВ»
Каждая команда получает кроссворд, на разгадывание которого дается 3 минуты.
Побеждает та команда, которая быстрее и правильнее справиться с заданием.
Последняя станция нашего пути - «Город художников». К ней мы должны подойти подготовленными. Поэтому давайте выберем от каждой команды по 1 художнику, которые за 15 минут в графическом редакторе создадут рисунок по теме «Наступила зима».
Оцениваются:
• максимальное использование инструментов (3 балла);
• насыщенность (3 балла);
• эстетическое качество рисунков (4 балла).
3 станция «РЫБАЛКА»
На экране вы видите 6 рыбок. На каждой рыбке указан номер- это вопрос, на который команде предстоит отвечать. Команды по очереди выбирают рыбки.
Вопросы:
1. Назовите 5 инструментов графического редактора Paint.
2.Какая буква продолжает цепочку Б, В, Г, Д, Ж, 3, . . .? Объясните почему?
3.Назовите основные устройства компьютера.
4.Кто был первым создателем компьютера в нашей стране?
5.Что получится справа? (В конце линии вставить ту же букву, какая в начале.)
6. Назовите устройство вывода информации на печать
4 «Станция РЕДАКТОРОВ».
На каждое рабочее место в текстовом редакторе загружено стихотворение, в котором переставлены строки.
Учитель
На рабочем столе есть документ под названием «Мячик». На этом документе было напечатано стихотворение Агния Барто «Мячик» Но, к сожалению, оно было испорчено злым компьютерным вирусом. Сейчас вы, как будущие компьютерные гении, поможете воссоздать четверостишие из этого стихотворения.
(Подсказка: использовать алгоритм переноса.)
5 «Станция КОДИРОВАНИЯ»
Настало время показать себя капитанам.
Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр кодирования информации.
Сейчас за 2 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений и способы их кодирования.
Задания:
1 команда – АРУТАИВАЛК; (Клавиатура)
2 команда – КОМЛЯПЬЮЛЯТЕРЛЯ. (Компьютер)
6 станция «ГОРОД ХУДОЖНИКОВ»
Проверка рисунков, сделанных представителями команд в графическом редакторе.
Подведение итогов. Награждение команд