Цели мероприятия:
развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;
развитие у школьников умение излагать мысли;
повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях;
воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости, умения работать в команде.
Форма проведения: Игра - соревнование двух команд.
Участники: учащиеся 6 - 7 классов.
Ход соревнования:
Этап 1. Приветствие команд.
Этап 2. Преодоление препятствий.
Этап 3. Подведение итогов.
Этап 1.
Приветствие команд.
Дорогие ребята, уважаемые гости, члены жюри!
КВН - это всегда праздник, веселое настроение, море шуток, выдумки.
Игра открывает совсем другие стороны информатики, те, на которые не всегда
и обращаешь внимание на уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке.
Для многих учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету,
а для некоторых может стать толчком к заинтересованности.
Информатика - жизни основа,
Она скучать не дает никогда
Информатика в яслях и школах -
Мы будем верными ей навсегда!
В КВНе принимают участие 2 команды.
Каждая команда имеет свое название, отличительные знаки.
Звучит песня: Снова в нашем зале,
В нашем зале нет пустого места.
Это значит юмор,
Школьный юмор приглашает вас,
Здесь не просто вечер,
Интересной будет эта встреча,
Клуб свой открывают
Информатики для нас.
Припев: Мы начинаем КВН
Для кого? Для ребят!
Не оставайся в стороне,
Информатик, на старт!
Пусть не решить нам всех задач,
Всех задач не решить,
Наступит полоса удач,
Веселей станет жить.
1 - й ведущий: Добрый день, дорогие друзья! В нашем клубе весёлых и находчивых встречаются сегодня две команды: команда – « » и команда – « ».
2 - й ведущий: КВН обещает быть сегодня очень интересным и весёлым, потому что общеизвестно: когда информатики шутят, юмористы – отдыхают.
1 - ведущий: А теперь я представляю вам наше многоуважаемое жюри.
2 - й ведущий: Объявляю начало конкурса «Приветствие»
Приветствие команды « »
1 - й ведущий: А теперь на сцену с приветствием приглашается команда « »
Жюри объявляет баллы за приветствие команд.
Этап 2.
Конкурс «Разминка»
Из мешочка команды поочередно достают бочонки от лото с номерами вопросов. На обдумывание – 15 с. Если команда правильно отвечает на вопрос, то она получает 1 балл, не отвечает – 0 баллов. Тогда может ответить команда соперников, заработав ещё 1 балл.
- Минимальная единица информации. (бит)
- В одном байте сколько бит? (8)
- «Лицо» компьютера. (монитор)
- Непоседа на экране монитора. (курсор)
- Какие носители информации имеют форму пиццы? (диски)
- Имя какого витамина носит жесткий диск? (С)
- В какой системе счисления считают осьминоги? (восьмеричной)
- Чьим именем назван один из языков программирования? (Паскаль)
- Назовите устройство для получения твердых копий? (принтер)
- Как называется выдача чужой программы за собственную? (плагиат)
- Сколько точек в пикселе? (одна)
- Кто держит свою мусорную корзину не под столом, а на самом столе? (пользователи Windows)
Конкурс «Попробуй прочитай»
Попытайтесь как можно быстрее прочитать группу слов, зашифрованных с использованием названий клавиш, команд ОС, расширением файлов, операторов программирования, служебных слов.
<АLT>АЙ, Б<ALT>ТИКА, <Del>O, OT<Del>, <TAB>OP, <TAB>ЛО, <TAB>ЛЕТКА, МО<DEL>Ь, <DEL>ЬФИН, <TAB>УРЕТ.
(Алтай, Балтика, дело, отдел, табор, табло, таблетка, модель, дельфин, табурет)
<TAB>ЛЕТКА, <TAB>ЕЛЬ, <DEL>ЯНКА, ОПРЕ<DEL>ЕНИЕ, НЕ<DEL>Я, <ALT>ТАРЬ, <TAB>ЛИЦА, ПРЕ<DEL>, MIF, STEPь.
(таблетка, табель, делянка, определение, неделя, алтарь, таблица, предел, миф, степь)
Конкурс «Шуточная викторина»
Весь материал - смотрите документ.