Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  8 класс  /  Сценарий мероприятия "КВН «Весёлая информатика»"

Сценарий мероприятия "КВН «Весёлая информатика»"

Мероприятие позволит разнообразить формы работы с учащимися, поможет сформировать интерес к изучению предмета "Информатика".
30.10.2015

Описание разработки

I. Конкурс "Приветствие"

Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри!

Мы начинаем наш КВН. Тема нашего КВН "Веселая информатика".

Представляю членов нашего жюри: ...

Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Итак, первой будет открывать наш КВН команда....

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

II. Конкурс мимики и жестов

Помните анекдот: "Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:

"Ты что на рыбалку собрался?"

"Да нет, я на рыбалку"

"А я думал ты на рыбалку ..."

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приёмник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас команды по очереди будут выступать в роли приёмника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

I команде:

1. Принтер

2. Компьютер завис

II команде:

1. Мышь

2. Мальчика, играющего в компьютерную игру

Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. У нас сегодня необычный КВН - вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает, тот получит жетон. У кого в конце КВНа окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку.

Сценарий внеклассного мероприятия КВН Весёлая информатика

IV. Конкурс капитанов

Вы все знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.

Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
Капитанов команд попрошу получить задания.

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

Коляманлядаля.

Акитамрофни.

Ответы:

Команда (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля).

Информатика (способ кодирования: слово пишется наоборот).

И давайте мы с вами тоже попытаемся расшифровать послания школьников, которое было раскопано около нашей школы. Я вам даю шифр - после каждого символы вставляется некоторая буква, каждый раз разная.

Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри.

Пока жюри подводит итоги, а наша счетная комиссия подсчитывает общий балл, который получили команды за 4 конкурса, для вас конкурс. У вас есть возможность помочь командам, за которые вы болеете, вам нужно называть фильмы, в названии, которых есть число и говорить за какую команду вы отдаете свой голос, и к общему баллу команды добавляется 1 балл.

Капитан команды получает ...

V. Домашнее задание «Урок информатики  в юмористической форме»

Итак, мы подошли к долгожданному решающему конкурсу "Домашнее задание".

Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок информатики в юмористической форме.

VI. Подведение итогов

Жюри подводят итоги игры.

Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда…

Весь материал - смотрите документ.

Содержимое разработки











































7 - 8 класс

I. Конкурс "Приветствие".

Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри!

Мы начинаем наш КВН. Тема нашего КВНа "Веселая информатика".

Представляю членов нашего жюри: ...

Сначала жеребьевка определит какая команда будет первой приветствовать нас с вами.
Итак, первой будет открывать наш КВН команда....

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.
Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

II. Конкурс мимики и жестов.

Помните анекдот: "Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:
"Ты что на рыбалку собрался?"
"Да нет, я на рыбалку"
"А я думал ты на рыбалку ..."
Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приёмник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас команды по очереди будут выступать в роли приёмника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.
Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

I команде:
1. Принтер
2. Компьютер завис

II команде:
1. Мышь.
2. Мальчика, играющего в компьютерную игру

Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. У нас сегодня необычный КВН - вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает, тот получит жетон. У кого в конце КВНа окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку.

Конкурс для зрителей и болельщиков:
1. Скажите мне, какой язык программирования назван в честь первого программиста.
2. Отгадайте загадку:
"Кто абсолютно безразличен к роботам?" (людоед)

Команды готовы.

Первой выступает команда
Второй…
Оценки жюри.
Общий балл за два конкурса ...

III. Конкурс «Перекачать информацию».

И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания. Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие их вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации. Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, которые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная память и внешняя память.

Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации.

Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4.
Команды получают оценки. Общий балл ...

IV. Конкурс капитанов.

Вы все знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.

Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
Капитанов команд попрошу получить задания.

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

  1. Коляманлядаля.

  2. Акитамрофни.

Ответы:

  1. Команда (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля).

  2. Информатика (способ кодирования: слово пишется наоборот).

И давайте мы с вами тоже попытаемся расшифровать послания школьников, которое было раскопано около нашей школы. Я вам даю шифр - после каждого символы вставляется некоторая буква, каждый раз разная.

Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри.
Пока жюри подводит итоги, а наша счетная комиссия подсчитывает общий балл, который получили команды за 4 конкурса, для вас конкурс. У вас есть возможность помочь командам, за которые вы болеете, вам нужно называть фильмы, в названии, которых есть число и говорить за какую команду вы отдаете свой голос, и к общему баллу команды добавляется 1 балл.
Капитан команды получает ...

V. Домашнее задание «Урок информатики в юмористической форме».

Итак, мы подошли к долгожданному решающему конкурсу "Домашнее задание".
Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок информатики в юмористической форме.


VI. Подведение итогов.

Жюри подводят итоги игры.

Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда…


3



-80%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Сценарий мероприятия "КВН «Весёлая информатика»" (40 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт