Пояснительная записка.
Данные графические задания могут быть применимы на уроках информатики в начальном и среднем звене как задания на развитие алгоритмического мышления, пространственного воображения.
Использовать задания можно в качестве практической или домашней работы, при изучении разделов: «Алгоритмизация», графического редактора «Paint» (пикселизация), на внеклассных мероприятиях, или просто как вспомогательный дидактический материал.
Разработанный материал разноуровневый, состоит из 31 задания, предназначенных для оценки уровня ориентации в пространстве и умения внимательно и точно выполнять указанный алгоритм.
Около стрелок есть цифры, указывающие сколько нужно прорисовать палочек в том или ином направлении (сколько закрыть клеточек в указанном стрелкой направлении). Сначала стоит цифра, около неё стрелка, указывающая направление (своего рода, исполнитель Чертежник).
Задания можно выполнять как на тетрадном листе, так и за компьютером в среде графического редактора Paint. Здесь требуется установить во вкладке Вид - Линии сетки
Масштаб рисунка желательно выбрать1:800, для того чтобы раствор карандаша был равен 1 пикселю.
Полученное изображение можно раскрасить используя инструмент Заливка, дорисовать недостающие элементы.
Оценка результатов.
Слабым и отстающим учащимся рекомендуется начинать выполнение заданий с первого уровня, и продвигаться выше, по мере выполнения заданий. Сильным учащимся – выполнять задания третьего уровня, также им можно предоставить написание алгоритма своего рисунка, или по готовому рисунку описать алгоритм его построения.
4 балла – точное воспроизведение узора (неровность линии, «грязь» не учитываются) – уровень высокий;
3 балла – воспроизведение, содержащее ошибку в одной линии – уровень выше среднего;
2 балла – воспроизведение, содержащее несколько ошибок – уровень средний;
1 балл – воспроизведение, в котором имеется лишь сходство отдельных элементов с узором - уровень ниже среднего;
0 баллов – отсутствие сходства – низкий уровень.
Весь материал - в архиве.