Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  5 класс  /  Презентация к уроку по информаткие "Своя игра"

Презентация к уроку по информаткие "Своя игра"

Презентация поможет провести урок-викторину с целью обобщения и проверки знаний учащихся.
06.03.2014

Описание разработки

Тип урока: урок обобщения и систематизации знаний.

Цель урока: объяснить детям о влиянии предмета “Информатика” на выбор их профессии в будущем. Обобщить и проверить знания учащихся, полученные в 2, 3, 4 и 5 классах, а так же оценить навыки владения графическим редактором “Paint”.

Задачи урока:

Образовательные:

· обобщить и проверить знания о том, что такое компьютер, о способах передачи информации и ее носителях, решении логических задач и задач на кодирование информации;

· проверить умение учащихся работать c графическим редакторами.

Воспитательные:

· воспитание умения рационально организовывать свою работу;

· влияние на профессиональное самоопределение;

· воспитание и формирование интереса к предмету.

Развивающие:

· развитие внимания, наблюдательности, памяти, творческого мышления;

· развитие умения анализировать и сравнивать;

· развивать интеллектуальные качества учащихся, познавательный интерес;

· сформировать умение логически рассуждать, четко, кратко и исчерпывающие излагать свои мысли

Используемые образовательные технологии:

· игровая;

· информационно - коммуникационная.

Оборудование:

· компьютерный класс с операционной системой Windows, графическим редактором “Paint”;

· персональный компьютер для учителя;

· мультимедийный проектор для показа презентации

Пособия и раздаточный материал:

· карточка с заданием для работы в графическом редакторе “Paint”;

· чистые листы и ручки для решения задач теоретического характера.

Время: 45 минут.

План урока:

1. Организационный момент – 5 мин.

2. Беседа о значимости и роли предмета “Информатика” в жизни каждого из нас, обращение внимания детей на то, как знания данной дисциплины влияют на выбор профессии – 10 мин.

3. Обобщение ранее полученных знаний предмета в форме викторины “Своя игра” и выполнение практической части в графическом редакторе “Paint” – 25 мин.

4. Подведение итогов викторины и определение победителя.

Ход урока:

На доске слайд с темой урока.

Детей, выполняющих практическую часть, с начала урока посадить за компьютеры, так как необходимое время на выполнение задания составляет около 40 минут.

Учитель:

 - Здравствуйте ребята, сегодня мы поговорим с Вами о том, как такой предмет как информатика может повлиять на выбор Вашей профессии в будущем?

 Слайд. Вы уже не раз слышали определение компьютера, как универсальной машины. Почему ее называют универсальной?

Правильно, потому что эта волшебная машина может помогать человеку в разных областях его деятельности.

Предмет информатика я бы тоже назвала достаточно универсальной дисциплиной, так как знания, которые Вы получаете на этом уроке обязательно, так или иначе, пригодятся абсолютно каждому из Вас в жизни.

Все профессии, так или иначе связанные с информатикой, можно разделить на две группы:

1. Первая, требует очень глубоких знаний в сфере информатики и информационных технологий. (слайд с определением ИТ) Для их освоения Вам потребуется поступить в Вузы и несколько лет посвятить изучению конкретного ремесла. К примеру, профессия программист. Слайд. Она сейчас очень популярна и востребована.

 - Чем занимаются программисты? Правильно, пишут программы для Ваших компьютеров. То же калькулятор, (слайд) в котором каждый из Вас работа – это программа, “Paint” (слайд) тоже программа, только она в отличие от калькулятора работает не с числами, а с чем?, правильно, с изображениями и рисунками. А если мы вспомним об операционной системе, (Слайд) эта самая важная программа любого компьютера. Любую операционную систему разрабатывал целый штат высококвалифицированных специалистов в области программирования. На сегодняшний день существует очень большой перечень специальностей связанных с информатикой и ИТ, по которым вы можете получить образование. Зайдя на сайт любого Вуза, мы уже сейчас можем посмотреть этот перечень (Смотрим слайд).

2. Теперь поговорим о втором блоке профессий, которые в отличие от первого не требуют специальных знаний предмета “Информатика”. Смотрим слайд “гугл и яндекс”. Из уведенного можно сделать вывод, что современное программное обеспечение можно найти для любой профессии. Для этого, как минимум, Вы должны знать, как пользоваться компьютером: как его включать и выключать, как можно осуществлять поиск нужной вам информации в сети Internet, как устанавливать программы, общие принципы работы с ними и так далее. Именно эти знания Вы и получаете на уроке информатики.

Скажите, для музыкантов есть специальные программы? Да. Например, для записи и монтажа инструментальных звуков или голоса. (Слайд)

А люди, работающие над созданием фильмов, рекламных или видеороликов, мультипликации они тоже работают со специальными программными средствами? (Слайд)

Дизайнеры, врачи, педагоги, экономисты, бухгалтеры, юристы и еще много разных профессий косвенно связанны со знанием компьютера!!!!!

Вывод: Неважно, какую профессию Вы выберите в будущем, кем бы Вы не работали, знания, которые Вы получаете на уроках информатики, обязательно пригодятся Вам на протяжении всей Вашей жизни. А так, как мы с Вами живем в век бурно развивающихся информационных технологий, объем и глубина этих знаний могут сделать Вас достаточно конкурентоспособными и успешными людьми. Профессии, связанные с IT технологиями уверенно входят в первую десятку самых востребованных, хорошо оплачиваемых и перспективных.

И помните: Слайд

А теперь, давайте немного поиграем. Вы все знаете о такой телевизионной передаче как “Своя игра”. Перед Вами темы, которые Вы можете выбрать, а так же цена выбранного Вами вопроса. В конце урока мы определим победителя путем подсчета набранных каждой командой очков. Чья команда наберет наибольшее количество баллов за теорию и практику, та и станет призером.

Презентация по информатике Своя игра

Правила игры: начинает 5А класс. Выбирайте тему и цену вопроса. Если Вы отвечаете правильно, получаете обозначенное количество баллов, если нет, ход переходит следующему классу. И так далее.

Содержимое разработки

Как предмет “Информатика” может повлиять на выбор профессии?

Как предмет “Информатика” может повлиять на выбор профессии?

 Компьютер – универсальное устройство

Компьютер – универсальное устройство

 ИТ – это совокупность всего компьютерного, интернетного и мобильного, ежедневно используемого в работе.

ИТ – это совокупность всего компьютерного, интернетного и мобильного, ежедневно используемого в работе.

....Летчик водит самолеты -  Это очень хорошо!  Повар делает компоты -  Это тоже хорошо.  Доктор лечит нас от кори,  Есть учительница в школе…. Все профессии важны, все профессии нужны

....Летчик водит самолеты - Это очень хорошо! Повар делает компоты - Это тоже хорошо. Доктор лечит нас от кори, Есть учительница в школе….

Все профессии важны, все профессии нужны

Учитель информатики МОУ “СОШ №47” г. Магнитогорска Шушарина М.В.

Учитель информатики МОУ “СОШ №47” г. Магнитогорска

Шушарина М.В.

Все о компьютере 100 Ребусы 100 200 Занимательные задачи 100 200 Передача информации и её носители 300 300 100 В мире кодов 400 200 200 100 300 400 500 500 300 400 200 500 400 300 500 400 500 ВЫХОД

Все о компьютере

100

Ребусы

100

200

Занимательные задачи

100

200

Передача информации и её носители

300

300

100

В мире кодов

400

200

200

100

300

400

500

500

300

400

200

500

400

300

500

400

500

ВЫХОД

Что такое компьютер?

Что такое компьютер?

 Компьютер - это программируемое электронное устройство, позволяющее хранить и перерабатывать любую информацию. назад выход

Компьютер - это программируемое электронное устройство, позволяющее хранить и перерабатывать любую информацию.

назад

выход

Перечислите устройства ввода информации

Перечислите устройства ввода информации

НАЗАД ВЫХОД

НАЗАД

ВЫХОД

Для чего предназначен процессор ?

Для чего предназначен процессор ?

Процессор предназначен для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера. НАЗАД ВЫХОД

Процессор предназначен для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера.

НАЗАД

ВЫХОД

Чем отличается ОЗУ от ПЗУ?

Чем отличается ОЗУ от ПЗУ?

В ПЗУ хранятся инструкции, определяющие порядок работы при включении компьютера и они не удаляются после выключения ПК . А в ОЗУ хранится информация необходимая для работы компьютера в текущий момент времени. Она стирается после его выключения. НАЗАД ВЫХОД

В ПЗУ хранятся инструкции, определяющие порядок работы при включении компьютера и они не удаляются после выключения ПК .

А в ОЗУ хранится информация необходимая для работы компьютера в текущий момент времени. Она стирается после его выключения.

НАЗАД

ВЫХОД

 В словаре 800 страниц, на каждой странице 80 строк, в каждой строке 60 символов. Сколько словарей русского языка вместится на лазерный диск размером 735000000 символов.

В словаре 800 страниц, на каждой странице 80 строк, в каждой строке 60 символов. Сколько словарей русского языка вместится на лазерный диск размером 735000000 символов.

1) 60*80 = 4 800 символов на одной странице. 2) 4 800*800 = 3 840 000 символов в словаре. 3) 735 000 000:3 840 000 = 191 словарь.  Ответ: 191 словарь.  НАЗАД ВЫХОД

1) 60*80 = 4 800 символов на одной странице.

2) 4 800*800 = 3 840 000 символов в словаре.

3) 735 000 000:3 840 000 = 191 словарь.

Ответ: 191 словарь.

НАЗАД

ВЫХОД

Курсор - это специальный знак, заменяющий указку или палец и используемый для указания на что-либо присутствующее на экране и с чем, возможно, произвести некоторые действия. НАЗАД ВЫХОД

Курсор - это специальный знак, заменяющий указку или палец и используемый для указания на что-либо присутствующее на экране и с чем, возможно, произвести некоторые действия.

НАЗАД

ВЫХОД

Дисплей — электронное устройство, предназначенное для визуального отображения информации . НАЗАД ВЫХОД

Дисплей — электронное устройство, предназначенное для визуального отображения информации .

НАЗАД

ВЫХОД

Пиксель - маленькая светящаяся точка на экране, из которой состоит изображение. НАЗАД ВЫХОД

Пиксель - маленькая светящаяся точка на экране, из которой состоит изображение.

НАЗАД

ВЫХОД

Интернет - это средство обмена цифровой информацией. НАЗАД ВЫХОД

Интернет - это средство обмена цифровой информацией.

НАЗАД

ВЫХОД

Процессор – предназначен для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера. НАЗАД ВЫХОД

Процессор – предназначен для вычислений, обработки информации и управления работой компьютера.

НАЗАД

ВЫХОД

Средний вагон поезда – пятый. Сколько всего вагонов в составе поезда?

Средний вагон поезда – пятый. Сколько всего вагонов в составе поезда?

9 НАЗАД ВЫХОД

9

НАЗАД

ВЫХОД

 Какая цифра в выражении заменена буквой А: 9А : 1А =А

Какая цифра в выражении заменена буквой А:

9А : 1А =А

6 96 : 16 = 6 НАЗАД ВЫХОД

6

96 : 16 = 6

НАЗАД

ВЫХОД

Сколько лиц вы видите на рисунке ?

Сколько лиц вы видите на рисунке ?

3 1 4 2 5 НАЗАД ВЫХОД

3

1

4

2

5

НАЗАД

ВЫХОД

 Три друга: Алеша, Коля и Саша, сели на скамейку в один ряд. Сколькими способами они могли это сделать?

Три друга: Алеша, Коля и Саша, сели на скамейку в один ряд. Сколькими способами они могли это сделать?

1) Алеша, Коля, Саша; 2) Алеша, Саша, Коля; 3) Коля, Алеша, Саша; 4) Коля, Саша, Алеша; 5) Саша, Алеша, Коля; 6) Саша, Коля. Алеша.  НАЗАД ВЫХОД

1) Алеша, Коля, Саша;

2) Алеша, Саша, Коля;

3) Коля, Алеша, Саша;

4) Коля, Саша, Алеша;

5) Саша, Алеша, Коля;

6) Саша, Коля. Алеша.

НАЗАД

ВЫХОД

 Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алеша Попович вступили в бой с несколькими великанами. Каждый великан получил по 3 удара богатырскими палицами, в результате все великаны обратились в бегство. Больше всего ударов нанес Илья Муромец – 7 , меньше всего Алеша Попович – 3 . Сколько всего было великанов?

Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алеша Попович вступили в бой с несколькими великанами. Каждый великан получил по 3 удара богатырскими палицами, в результате все великаны обратились в бегство. Больше всего ударов нанес Илья Муромец – 7 , меньше всего Алеша Попович – 3 . Сколько всего было великанов?

Илья Муромец 7: (больше всего ударов) Алеша Попович 3: (меньше всего ударов) Добрыня Никитич 5: ( 4, 5 или 6 ударов ) 3 = 1 великан 3 = 1 великан 1 удар остался 3 = 1 великан 3 = 1 великан 2 удара осталось НАЗАД ВЫХОД

Илья Муромец 7:

(больше всего ударов)

Алеша Попович 3:

(меньше всего ударов)

Добрыня Никитич 5:

( 4, 5 или 6 ударов )

3 = 1 великан

3 = 1 великан

1 удар остался

3 = 1 великан

3 = 1 великан

2 удара осталось

НАЗАД

ВЫХОД

Что такое носитель информации?

Что такое носитель информации?

 Носитель информации – это любой материальный объект, используемый для закрепления и хранения на нем информации НАЗАД ВЫХОД

Носитель информации – это любой материальный объект, используемый для закрепления и хранения на нем информации

НАЗАД

ВЫХОД

 Какие древние носители информации Вы знаете?

Какие древние носители информации Вы знаете?

Глиняные таблички Папирус Пергамент Береста Камень НАЗАД ВЫХОД
  • Глиняные таблички
  • Папирус
  • Пергамент
  • Береста
  • Камень

НАЗАД

ВЫХОД

 Какой носитель информации изобрели во II веке нашей эры в Китае? В Европе он появился в XI веке, а на Руси только в XVI.

Какой носитель информации изобрели во II веке нашей эры в Китае? В Европе он появился в XI веке, а на Руси только в XVI.

БУМАГА НАЗАД ВЫХОД

БУМАГА

НАЗАД

ВЫХОД

 Перечислите органы чувств человека, выполняющие роль биологических информационных каналов.

Перечислите органы чувств человека, выполняющие роль биологических информационных каналов.

Кожа Нос Глаза Язык Уши НАЗАД ВЫХОД
  • Кожа
  • Нос
  • Глаза
  • Язык
  • Уши

НАЗАД

ВЫХОД

 Дополните схему процесса передачи информации ? ? ?

Дополните схему процесса передачи информации

?

?

?

Источник информации Информационный канал Приёмник информации НАЗАД ВЫХОД

Источник информации

Информационный канал

Приёмник информации

НАЗАД

ВЫХОД

Код — это…

Код — это…

Код — это система условных знаков для представления информации. НАЗАД ВЫХОД

Код — это система условных знаков для представления информации.

НАЗАД

ВЫХОД

Декодируйте слова по номерам букв в алфавите: - 23 13 6 2 - 9 3 21 12 - 2 21 12 3 1

Декодируйте слова по номерам букв в алфавите:

- 23 13 6 2

- 9 3 21 12

- 2 21 12 3 1

- 23 13 6 2 - хлеб - 9 3 21 12 - звук - 2 21 12 3 1 - буква назад

- 23 13 6 2 - хлеб

- 9 3 21 12 - звук

- 2 21 12 3 1 - буква

назад

Закодировать текст используя код Цезаря (на 1 букву вперёд): - компьютер - таблица

Закодировать текст используя код Цезаря (на 1 букву вперёд):

- компьютер

- таблица

- л п н р э я у ё с - у б в м й ч б НАЗАД ВЫХОД

- л п н р э я у ё с

- у б в м й ч б

НАЗАД

ВЫХОД

Расшифруй слово:

Расшифруй слово:

ИНФОРМАЦИЯ НАЗАД ВЫХОД

ИНФОРМАЦИЯ

НАЗАД

ВЫХОД

Расшифруй код используя азбуку Морзе

Расшифруй код используя азбуку Морзе

Винчестер Джойстик Дискета Дисковод Клавиатура Модем Монитор НАЗАД ВЫХОД
  • Винчестер
  • Джойстик
  • Дискета
  • Дисковод
  • Клавиатура
  • Модем
  • Монитор

НАЗАД

ВЫХОД

Спасибо Вам за участие в игре!!!!

Спасибо Вам за участие в игре!!!!

-75%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация к уроку по информаткие "Своя игра" (6.2 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт