Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  4 класс  /  «Компьютерный гений»

«Компьютерный гений»

17.06.2020

Содержимое разработки

«Компьютерный гений»



Учитель: Арзиева Оксана Таинжановна

Тип занятия: внеклассное мероприятие

Класс: 4


Цель игры: повторение и обобщения знаний учащихся из образовательных областей школьного курса; формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира; стимулирование интереса учащихся к предмету в целом, раскрытие

прикладного характера предмета.

Задачи игры:

1. Воспитательная – развитие познавательного интереса, развитие коммуникативных умений.

2. Учебная – углубление, обобщение знаний из образовательных областей школьного курса

3. Развивающая – развитие смекалки, кругозора учащихся, логического мышления, внимательности и сообразительности.

Оборудование: интерактивная доска, презентация, картинки для украшения доски.

Подготовительный этап:

В классе выбираются две группы, каждая из которых по 5 человек – игроки, а остальные болельщики. Два человека – «счетная комиссия» ведут учет очков игроков после каждого тура. К началу игры нужно подготовить бейджики со своим именем.

Правила игры:

Игра состоит из разминки и пяти туров. В разминке команды поочередно разгадывают загадки на компьютерную тематику.

В первом туре 2 учащихся из каждой команды по своему желанию выбирают категорию вопросов и должны ответить на 8 вопросов (правильный ответ – 1 бал (смайлик))

Во втором туре игрокам нужно в слове переставить буквы и получить новое слово


В третьем туре игрокам предлагается найти как можно больше слов по информатике. Это задание ребята выполняют в команде. Ответы вывешиваются на доску.

В четвертом туре нужно опознать пословицу.

В заключительном, пятом туре нужно использовать как можно больше смайлов и с ними составить связанный по смыслу рассказ.




Ход игры


1. Ведущий приветствует участников игры и зрителей.

2. НА экране появляется заставка телевизионной игры «КОМПЬЮТЕРНЫЙ ГЕНИЙ»

3. Ведущий оглашает правила игры.

4. Игрок или команда отвечает на вопросы ведущего, которые выводятся на экран.

5. После завершения всех туров команды награждаются грамотами.


Учитель. Добрый день! Мы рады приветствовать вас в этом зале. Ребята, сегодня у нас внеклассное мероприятие по информатике. А проведем мы его в виде состязания наших участников.


РАЗМИНКА ПЕРЕД ИГРОЙ «Закончи стихотворение»

Командам читаются стихотворения, которые они должны закончить. Отвечают команды поочередности. За правильный ответ команда получает 1 смайл.


Скромный серый колобок

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке –Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ... МЫШКА


А теперь, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ... ДЖОЙСТИК


По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот -...КЛАВИАТУРА


В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... ДИСКЕТА


Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... ДИСПЛЕЙ


Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ...СИСТЕМНЫМ


И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная не всем!

Называется ... МОДЕМ


Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер Струйный ....ПРИНТЕР



1 ТУР

Правила первого тура: участник должен дать правильный ответ на вопрос из выбранного раздела. Всего 8 вопросов. За каждый правильный ответ – 1 балл (смайлик). В игре от команды участвует 2 игрока по очередно.

Разделы: информатика, литература, мультфильмы, окружающий мир.


ИНФОРМАТИКА


ВОПРОС

ОТВЕТ

1

Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу


Принтер

2

Устройство, на которое выводится информация


Монитор

3

В какой стране был создан первый компьютер?


США

4

Мигающая полоска на экране монитора


Курсор

5

В кабинете информатики можно работать на компьютере?

Да

6

Высказывания бывают истинными и..?

Ложными

7

Последовательность действий для исполнителя называется…

Алгоритмом

8

В шуточном алгоритме три, три, три будет…

Дырка


МУЛЬТФИЛЬМ


ВОПРОС

ОТВЕТ

1

Кто сказал эти слова: «Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро».


Вини-Пух

2

Кто разговаривал с зеркальцем «Свет мой зеркальце скажи…»

Царевна

3

Кто потерял туфельку на балу у принца?

Золушка

4

Что несла Красная Шапочка своей бабушке?

Пирожки

5

Самая маленькая героиня сказок

Дюймовочка

6

Кто ходил в сапогах?

Кот

7

Фамилия Кащея?

Бессмертный

8

Конь с двумя горбами и ослиными ушами

Горбунок


ШКОЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ


ВОПРОС

ОТВЕТ

1

Переведите на английский язык слово яблоко

Apple


2

Простой инструмент для построения

прямой линии


линейка

3

Назови часть речи, которой можно объединить слова: играть, петь, танцевать, рисовать

Глагол

4

Насекомое, дающее мед

Пчела

5

Как назвали мальчика сделанного

папой Карло

Буратино

6

Овца, заяц, слон – это..

Животные

7

Что легче 1 кг железа или 1 кг пуха

Равны

8

Закончи пословицу: «Тише едешь ...»

Дальше будешь


ОКРУЖАЮЩИЙ МИР


ВОПРОС

ОТВЕТ

1

Стоящий на остановке автобус обходят спереди или сзади?


Сзади

2

Малина, черника, крыжовник – это…

Ягоды

3

Под соснами под елками лежит мешок с иголками


Ежик

4

Умеют ли слоны плавать?

Да

5

Кто спит головой вниз?

Летучая мышь

6

Кто пел эту песню «Я по амбарам метен, по сусекам скребен»

Колобок

7

Чем угощала муха тараканов на именинах?

Чаем

8

Старушка ползет, избушку везет

Улитка


2 ТУР

РАБОТА В КОМАНДЕ.

Анаграмма: переставить буквы и получить новое слово

Вам будут предложены некоторые слова. Необходи­мо переставить их буквы так, чтобы получилось слово, связанное с информатикой и компьютерами. Напри­мер, из слова "док" можно получить слово "код", а из слова "иголка" — "логика».

Работают команды на листе бумаги. Затем лист вывешивается на доску и один из участников команды зачитывает свои варианты ответов.

За каждое слово команда получает 1 смайл.

1. Граммпора

2. Лайф

3. Нимотор

4. Пьюромтек

5. Таксиед


После того как команды сдали листы с выполненными заданиями показывается слайд с правильными ответами.

Ответы:

  1. Программа

  2. Файл.

  3. Монитор.

4. Компьютер.

5. Дискета.


3 ТУР

«Словолов»

Найдите как можно больше слов, имеющих отношение к персональному компьютеру. Двигаться можно вниз, вправо и вверх.

Каждое слово принесет команде 1 смайлик.

диск

колонки

компьютер

монитор

клавиатура

принтер

мышь

планшет

телефон

сканер

алгоритм

интернет



4 ТУР

«Опознай пословицу».

РАБОТА В КОМАНДЕ

Командам даны  программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале. Соотнесите пословицу программисткой версии и русской пословицей. Отгадки нужно наклеить на бумагу.

За каждую правильную пословицу команда получает 1 смайл.


Компьютер  лучший друг.

Книга - лучший друг.


Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.

Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

Не смейся над старыми, и сам будешь стар.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.


Утопающий за «F1» хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

Плоха та мышка, которая одну кнопку имеет.

Плоха та мышка, которая одну норку имеет.

Бит байт бережёт.

Копейка рубль бережёт


Отформатировать винчестер  секунда, а восстановить  года.

Сломить дерево  секунда, а вырастить  года.

Не клавиатура печатает, а ум.

Не перо пишет, а ум.


 Два раза подумай, один раз удали.

Два раза подумай, один раз скажи.

Удаляй по файлику, наберёшь Корзину.

Собирай по ягодке, наберёшь кузовок.

Что из Корзины удалено, то пропало.

Что с возу упало, то пропало.

Файлы не удаляются.


Рукописи не горят



 

5 ТУР

Составьте из предложенных вам смайликов текст. В своем тексте используйте смайлики по максимуму.

За самый лучший рассказ команда получает 2 смайла. Вторая команда получит 1 смайл.


 Итог мероприятия.

Слово предоставляется жюри.

Подсчитывается общее количество смайлов каждой команды.

Команды награждаются грамотами. Каждый участник награждается сертификатом «Компьютерный гений».

 

До встречи, друзья!

Успехов! Спасибо за игру.

9


-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
«Компьютерный гений» (30.45 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт