Игровые
формы работы
На уроках
истории
- Игра - это мощный стимул в обучении, это разнообразная и сильная мотивация.
- Посредством игры гораздо активнее и быстрее происходит возбуждение познавательного интереса отчасти потому, что человеку по своей природе нравится играть .
Уроки с игровой основой способствуют
- Повышению интереса учащихся к предмету Позволяют им лучше запоминать даты и понятия
- Повышению интереса учащихся к предмету
- Позволяют им лучше запоминать даты и понятия
- Учиться находить и принимать решения, Учиться состязательности, умению общаться
- Учиться находить и принимать решения,
- Учиться состязательности, умению общаться
- Создавать положительную эмоциональную среду Использовать учебные знания на практике
- Создавать положительную эмоциональную среду
- Использовать учебные знания на практике
- Внимание Запоминание
- Внимание
- Запоминание
- Интерес Восприятие
- Интерес
- Восприятие
- Мышление
- Мышление
В игре активизируются психические процессы участников игровой деятельности
- Игра эмоциональна по своей природе и потому способна даже самую сухую информацию оживить и сделать яркой, запоминающейся. В игре возможно вовлечение каждого ученика в активную работу, это форма, которая противостоит пассивному слушанию или чтению.
- В процессе игры интеллектуально пассивный ребёнок способен выполнять такой объём работы, какой ему совершенно недоступен в обычной учебной ситуации.
- Игра создаёт особые условия, при которых может развиваться творчество. Суть этих условий заключается в общении "на равных", где исчезает робость, возникает ощущение - "я тоже могу", т. е. происходит внутреннее раскрепощение.
- Самостоятельный поиск знаний Расширение кругозора
- Самостоятельный поиск знаний
- Расширение кругозора
- Воспитательная работа Условие сплачивания сверстников
- Воспитательная работа
- Условие сплачивания сверстников
- Уважение друг к другу, Толерантность
- Уважение друг к другу,
- Толерантность
В игре заложено:
- Игра на уроке - дело серьезное.
Это лишь снаружи кажется беззаботной и легкой. А на самом деле она властно просит, чтоб играющий отдал ей максимум собственной энергии, разума, выдержки, самостоятельности.
- Методически правильно организованная игра просит много времени для подготовки, наибольшей активности учеников в деятельности не лишь на уровне воспроизведения и преобразования, но и на уровне творческого поиска, способствует сотрудничеству учителя и учащихся в процессе обучения.
- Увлекательная игра увеличивает умственную активность.
- Но это не означает, что занятия обязаны проводиться лишь в форме игры.
- Игра - это лишь один из способов, и она дает отличные результаты лишь в сочетании с другими формами, методами, приёмами работы
Игра «Ассоциация»
Меньшиков
Российский флот
ПЕТР І
Петербург
Реформы
Ролевая игра
- Ролевая игра—это форма организации учебной деятельности, при которой каждый ученик выступает в роли участника событий прошлого.
Подготовка:
- Работа с учащимися:
- сообщение темы, даты проведения ролевой игры,
- распределение ролей и заданий,
- разбивка на группы, по необходимости – выборы жюри, ведущих,
- знакомство с планом игры,
- объяснение целей и ожидаемых результатов,
- форма представления материала,
- дополнительная литература,
- по необходимости – консультации, репетиции,
- изготовление необходимых дидактических материалов,
- сообщение о контроле знаний.
Интервью
- Это могут сделать два человека, один из которых герой, а другой - журналист, а также весь класс, если речь пойдёт о пресс-конференции.
- «Герой» заранее готовится: собирает максимум информации о том человеке, которого ему придётся играть, а «корреспонденты» должны заранее подготовить интересные вопросы.
Презентация туристической фирмы
- Группы – отделы – гиды:
- архитектура, живопись, скульптура, театралы
- Рекламные агенты - буклеты
Создание рекламного ролика, телепрограммы, новостей
- События
- Технические достижения
- Культурные достижения
- Модные тенденции
- Транспорт и т.д.
Загадки - рифмовки
И опора, и украшение
Не богов, а людей творение,
И стройна она, и многотонна
Называется это…
(Колонна).
То цветок, а то папирус
На стебле огромном вырос.
Трудилась мастеров артель
Вверху колонны…
(Капитель).
Марафон
- Класс делится на «Спортивно-исторические команды»
- На «беговых дорожках»- партах только чистые листы бумаги и ручка.
Марафон
- Первый «забег на короткую дистанцию»: в течение пяти минут ученики должны написать как можно больше дат и событий по истории пройденного периода. Та команда, которая справилась результативнее, считается пришедшей к финишу первой.
- Второй «забег на среднюю дистанцию»: команды должны в течение 10 минут написать имена знаменитых людей изучаемого периода.
- Третий «забег на длинную дистанцию»: учащиеся должны вспомнить и записать места исторических событий.
- Последнее задание – «бег с препятствиями ». Выполняя его, ученики должны сориентироваться в тексте учебника и быстро найти нужную информацию.
- Итоги подводятся после каждого забега, за каждый правильный ответ команда получает по одному баллу.
- Игра «Исторический марафон» помогает быстро и четко повторить в сжатой форме пройденный материал .
Урок - портфолио
- Подобную форму можно использовать при изучении выдающихся исторических личностей. Метод обучения – поисковый. Творческие группы накапливают материал и составляют портфолио исторического деятеля , включая жизненный путь, характер, увлечения, мечты, идеалы.
Снежный ком
- Задается тема, например «Куликовская битва».
- Первый участник игры называет имя какого-либо исторического героя, относящегося к данной теме (например, Дмитрий Донской)
- Следующий участник должен сначала произнести то, что сказал первый, а затем добавить новое имя, понятие, связанное по смыслу с темой (например, Дмитрий Донской, Куликово поле). Новый участник дополняет этот ряд
Азбука
- Задается буква, допустим «П».
- Ребятам по одному, парами или по 4 человека (2 парты объединяются) предлагается за определенное время написать список, состоящий из слов, начинающихся с этой буквы и тесно связанных с изучаемой темой.
- Побеждает команда с самым длинным списком.
Отгадай термин, героя
- Один из участников игры (водящий) выходит из класса.
- Ребята загадывают имена исторических деятелей.
- Вызывается водящий, он должен их отгадать.
- Ему разрешается задавать вопросы всем участникам игры. Но ответы на них могут быть только такими: «да», «нет», «отчасти».
- Чтобы игра проходила более организованно, можно поставить такие условия, чтобы между ответом и новым вопросом прошло не более минуты, а также ограничить количество ответов до 10 (т.е. кто в ответах на 10 вопросов не отгадал имя героя, уступает место другому участнику).
Турнир
- В этой игре два ученика соревнуются в своих знаниях. Определяется тема.
- Игра начинается со жребия, кому первому начинать.
- Далее первый участник должен задать вопрос по данной теме, второй участник отвечает.
- Если он ответил правильно, то сам задает вопрос, на который отвечает первый участник турнира.
- Беседа идет до тех пор, пока кто-либо из участников даст неверный ответ или не сможет задать вопрос.
- Победитель тот, кто последним дал правильный ответ и задал свой вопрос, оставшийся без ответа.
Продолжи рассказ
- В этой игре двое учеников должны по одному предложению рассказать материал изучаемой темы. Один начинает, другой продолжает. Выигрывает тот, чье предложение было последним, в то время как другой уже не сможет больше ничего вспомнить.
- В этой игре может участвовать и весь класс, при этом она теряет соревновательный элемент, но усиливается игровой азарт .
Головоломки, кроссворды
- Анограммы:
- АШАГАЛ - Лагаш
- АЛПОНЕОН-Наполеон
- Шифр, телефон:
3 2 4 5 3 6
(Страна на северо-востоке
Африки)
УДАЧИ!