Цели:
1. Познакомить с понятиями алгоритм и программа.
2. Познакомить с командами алгоритмического языка ЛОГО.
3. Пробудить желание экспериментировать.
Задачи:
1. Научить общению с компьютером в режиме диалога на языке ЛОГО.
2. Научить основам программирования на алгоритмическом языке ЛОГО.
3. Развивать алгоритмическое мышление.

Темы уроков:
Урок 1. Введение.
Урок 2. Углы и их измерение.
Урок 3. «Черепашья графика».
Урок 4. Ритм и повторение.
Урок 5. Построение правильных многоугольников.
Урок 6. Построение окружности и дуги.
Урок 7. Процедуры.
Урок 8. Процедуры с параметрами.
Урок 9. Рекурсивные процедуры.
Урок 10. Координаты.
Немного истории…
Язык программирования ЛОГО был разработан в конце 60-х годов американским исследователем в области искусственного интеллекта С. Пейпертом.
Название языка происходит от греческого слова «LOGOS» - «слово», «мысль», «смысл», «идея».
В языке используется специальный исполнитель команд «черепашка».
Она точно выполняет все команды учащегося.


Десять уроков Лого (2.72 MB)

