Практическая работа 1 «Автоматическая анимация»
Нарисуйте шарик.
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей синей рамки).
Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который Вы хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 10-й), и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame); в результате между первым и последним кадрами появится стрелка на сиреневом фоне.

Переместите шар на новую позицию.
Нажмите Enter или Ctrl-Enter

Самостоятельная работа «Прыгающий мячик»
Попытайтесь создать мультфильм, в котором мячик, начиная движение с верхней точки, падает вниз, потом подпрыгивает, достигая верхней точки, опять падает вниз.
Изобразите мячик в верхней части экрана.
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ.
Щелкните правой кнопкой в ячейке 5 кадра (он будет соответствовать нижнему положению мячика) и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame); в результате между первым и пятым кадрами появится стрелка на сиреневом фоне.
Переместите мячик строго вниз до нижней границы рабочей области.
Щелкните правой кнопкой в ячейке 10 кадра (он будет соответствовать верхнему положению мячика) и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame); в результате между пятым и десятым кадрами тоже появится стрелка.
Переместите мячик строго вверх до положения чуть ниже первоначального.
На месте 15 кадра вставьте ключевой кадр и снова опустите мячик вниз.

Продолжайте до тех пор, пока мяч «перестанет подпрыгивать».
Практическая работа 2 «Автоматическое изменение размера»
Нарисуйте шарик.
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и выберите команду «Создать двойное движение».
Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который Вы хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 10-й) и выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame).
При помощи инструмента Трансформация измените размер шарика (увеличьте или уменьшите).
Для просмотра нажмите Enter.
Самостоятельная работа «Дышащий мячик»
Попытайтесь создать мультфильм, в котором мячик попеременно, то увеличивается в размерах, то уменьшается.
Практическая работа 3 «Автоматическое проявление»
Нарисуйте шарик.
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и выберите команду «Создать двойное движение».
Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который Вы хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 50-й), и выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame).
На панели свойств символа (ведь шарик теперь преобразован в символ) в разделе Цвет установите Прозрачность (Alpha) 100%. Убедитесь, что на первом кадре прозрачность 0%
Для просмотра нажмите Enter.
Самостоятельная работа. «Перелетная птица»
Попытайтесь создать мультфильм, в котором птица как бы улетает вдаль.
Изобразите птицу (символически) в левом нижнем углу рабочей области.
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение будет автоматически преобразовано в графический символ.
Щелкните правой кнопкой в ячейке 50 кадра и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame).
Уменьшите размер птицы и переместите изображение в верхний правый угол экрана (можно использовать прозрачность


Анимация движения в Macromedia Flash (45.33 KB)

