Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Практикумы  /  Прочее  /  Анимация движения в Macromedia Flash

Анимация движения в Macromedia Flash

  1. Нарисуйте шарик.
  2. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение шара будет ав­томатически преобразовано в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей синей рамки).
27.12.2017

Содержимое разработки

Практическая работа 1 «Автоматическая анимация»


  1. Нарисуйте шарик.

  2. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение шара будет ав­томатически преобразовано в графический символ (визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей синей рамки).

  3. Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который Вы хотите сделать последним в анима­ционной последовательности (например, 10-й), и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame); в результате между первым и последним кадрами появится стрелка на сиреневом фоне.

  1. Переместите шар на новую позицию.

  2. Нажмите Enter или Ctrl-Enter

Самостоятельная работа «Прыгающий мячик»

Попытайтесь создать мультфильм, в котором мячик, начиная движение с верхней точки, падает вниз, потом подпрыгивает, достигая верхней точки, опять падает вниз.

  1. Изобразите мячик в верхней части экрана.

  2. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение шара будет автоматически преобразова­но в графический символ.

  3. Щелкните правой кнопкой в ячейке 5 кадра (он будет соответствовать нижнему положению мячика) и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame); в результате между первым и пятым кадрами появится стрелка на сиреневом фоне.

  4. Переместите мячик строго вниз до нижней границы рабочей области.

  5. Щелкните правой кнопкой в ячейке 10 кадра (он будет соответствовать верхнему положению мячика) и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame); в результате между пятым и десятым кадрами тоже появится стрелка.

  6. Переместите мячик строго вверх до положения чуть ниже первоначаль­ного.

  7. На месте 15 кадра вставьте ключевой кадр и снова опустите мячик вниз.

Продолжайте до тех пор, пока мяч «перестанет подпрыгивать».

Практическая работа 2 «Автоматическое изменение размера»


  1. Нарисуйте шарик.

  2. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и выберите команду «Создать двойное движение».

  3. Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который Вы хотите сделать последним в анима­ционной последовательности (например, 10-й) и выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame).

  4. При помощи инструмента Трансформация измените размер шарика (увеличьте или умень­шите).

  5. Для просмотра нажмите Enter.



Самостоятельная работа «Дышащий мячик»


Попытайтесь создать мультфильм, в котором мячик попеременно, то увеличивается в разме­рах, то уменьшается.




Практическая работа 3 «Автоматическое проявление»


  1. Нарисуйте шарик.

  2. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и выберите команду «Создать двойное движение».

  3. Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который Вы хотите сделать последним в анима­ционной последовательности (например, 50-й), и выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame).

  4. На панели свойств символа (ведь шарик теперь преобразован в символ) в разделе Цвет ус­тановите Прозрачность (Alpha) 100%. Убедитесь, что на первом кадре прозрачность 0%

Для просмотра нажмите Enter.


Самостоятельная работа. «Перелетная птица»


Попытайтесь создать мультфильм, в котором птица как бы улетает вдаль.

  1. Изобразите птицу (символически) в левом нижнем углу рабочей области.

  2. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду «Создать двойное движение» (Create Motion Tween); при этом изображение будет автоматически преобразовано в графический символ.

  3. Щелкните правой кнопкой в ячейке 50 кадра и в контекстном меню выберите команду «Вставить ключевой кадр» (Insert KeyFrame).

Уменьшите размер птицы и переместите изображение в верхний правый угол экрана (можно использовать прозрачность

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Анимация движения в Macromedia Flash (45.33 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт