Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  Учебный элемент: "Создание флэш-анимации"

Учебный элемент: "Создание флэш-анимации"

Материал расскажет об основном назначении программы Macromedia Flash, об элементах окна и научит создавать изображения, вставлять готовые рисунки, создавать Flash – анимации.
23.10.2013

Описание разработки

Цели:

Изучив данный учебный элемент, Вы узнаете:

об основном назначении программы Macromedia Flash;

об элементах окна;

об основных приёмах работы в программе

Научитесь:

создавать изображения и вставлять готовые рисунки;

«оживлению» рисованных изображений;

научитесь создавать Flash – анимации.

Оборудование, материалы и вспомогательные средства:

персональный компьютер;

мультимедиапроектор;

презентация урока;

раздаточный материал.

Сопутствующие учебные элементы и пособия:

Учебник  Н. Угринович

Инструкция:«Работа в программе Macromedia Flash»

Анимация в Macromedia  Flash

Анимация означает последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате чего возникает иллюзия движения. В Macromedia Flash существует два принципиально разных способа анимировать что-либо. Первый - прорисовывать каждый кадр самому, используя Flash только в качестве средства, позволяющего быстро пролистывать ваши изображения, и второй - заставить Flash автоматически просчитывать промежуточные кадры. 

Временная шкала

Временная шкала - основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash.

Элементарные операции с кадрами

Вставить пустой ключевой кадр - Insert->Blank keyframe, F7

Ключевой кадр, повторяющий содержание предыдущего - Insert->Keyframe, F6

Очистить ключевой кадр - Insert->Clear keyframe, Shift-F6

Вставить обычный кадр - Insert->Frame, F5

Удалить кадр - Insert->Remove Frames, Shift-F5

Рисуем объекты

Перемещение круга на прямоугольник

Слипание объектов

Пример создания простейшей анимации

Рисуем объект или вставляем готовый рисунок

На шкале времени в контекстном меню выбираем команду Create Motion Tween

Результат действия команды Create Motion Tween

Перемещаем объект

На шкале времени во второй точке вызываем контекстное меню

На шкале времени в контекстном меню выбираем  Insert  Keyframe

Анимация изменения размера объекта с помощью  инструмента трансформация

Перемещение объекта к началу движения с замедлением

Анимация изменения цвета объекта

Анимация готова.

Нажать Enter.  Объект начнёт перемещаться.

Практическая  работа

Создайте изображение снеговика.

«Оживите» его с помощью Flash – анимации.

Вращение вентилятора.

Указание к заданию 3.

Решение разбить на два этапа: на первом – создаём вращающиеся лопасти вентилятора, на втором – расходящиеся потоки воздуха.

Технология работы

Нарисуйте лопасти вентилятора в виде двух одинаковых наложенных друг на друга прямоугольников(Нарисовать одну лопасть, затем сделать её копию и развернуть на 900).

В центре вентилятора нарисуйте винт в виде круга(Все три элемента: две лопаси и винт – необходимо расположить на одном слое).

На отдельном слое нарисуйте ножку и подставку.

В слое с лопастями вентилятора задайте анимацию движения, растянув её на большое число кадров (50-60 кадров)

Выделите 1-ый ключевой кадр.

Установите следующие значения параметров:

выберите в раскрывающемся списке поля Tween значение Motion.

в списке поля Rotate одно из значений:CW –  по часовой стрелке; CCW - против часовой стрелки;

в поле times (количество раз) полных оборотов – 5.

Расходящиеся окружности имитируют разгонку воздуха. Появляются они последовательно одна за другой, т.е. каждая расположена на своём слое.

Рассмотрим анимацию одной окружности.

Создайте новый слой.

Нарисуйте окружность с контуром достаточной толщины.

Создайте анимацию движения окружности, увеличивая её размер с помощью инструмента трансформация.

Вставьте ещё один ключевой кадр (В конечном ключевом кадре выделите окружность и в панели Свойства (цвет) выберите вариант (Alpha – прозрачность), а затем в соседнем поле введите – 0%.

Анимация движения окружности будет занимать временной интервал, немного меньший, чем вся анимация вентилятора. Поэтому в качестве третьего кадра выберите кадр с номером 40.

Вторая окружность создаётся аналогично. Но кадр начала анимации 2-ой окружности необходимо сдвинуть на несколько кадров вправо. Конечный кадр лучше всего совместить с концом анимационной последовательности.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Учебный элемент

Тема: «Создание флэш-анимации» -6 -

Предмет: «Информатика и ИКТ»




Цели:


Изучив данный учебный элемент, Вы узнаете:

  • об основном назначении программы Macromedia Flash;

  • об элементах окна;

  • об основных приёмах работы в программе



Научитесь:

  • создавать изображения и вставлять готовые рисунки;

  • «оживлению» рисованных изображений;

  • научитесь создавать Flash – анимации.

















Оборудование, материалы и вспомогательные средства:


      1. персональный компьютер;

      2. мультимедиапроектор;

      3. презентация урока;

      4. раздаточный материал.


Сопутствующие учебные элементы и пособия:


  1. Учебник Н. Угринович

  2. Инструкция:«Работа в программе Macromedia Flash»

  1. Анимация в Macromedia Flash

Анимация означает последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате чего возникает иллюзия движения. В Macromedia Flash существует два принципиально разных способа анимировать что-либо. Первый - прорисовывать каждый кадр самому, используя Flash только в качестве средства, позволяющего быстро пролистывать ваши изображения, и второй - заставить Flash автоматически просчитывать промежуточные кадры.




  1. Временная шкала

Временная шкала - основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash.

Элементарные операции с кадрами

  1. Вставить пустой ключевой кадр - Insert-Blank keyframe, F7

  2. Ключевой кадр, повторяющий содержание предыдущего - Insert-Keyframe, F6

  3. Очистить ключевой кадр - Insert-Clear keyframe, Shift-F6

  4. Вставить обычный кадр - Insert-Frame, F5

  5. Удалить кадр - Insert-Remove Frames, Shift-F5


  1. Рисуем объекты







  1. Перемещение круга на прямоугольник









  1. Слипание объектов









  1. Пример создания простейшей анимации



    • Рисуем объект или вставляем готовый рисунок





    • На шкале времени в контекстном меню выбираем команду Create Motion Tween







    • Результат действия команды Create Motion Tween







    • Перемещаем объект

Объект обязательно выделить инструментом

Отменить последнее действие можно кнопкой , нажатием клавиш Ctrl+Z или командой Edit, Undo (редактировать, отменить). Удалить нарисованный объект можно инструментом Eraser (ластик) или клавишей Del, предварительно выделив его инструментом Arrow (стрелка)

Очистить всю сцену можно либо двойным щелчком на Ластике, либо нажав Ctrl+A, потом Del.

    • На шкале времени во второй точке вызываем контекстное меню







    • На шкале времени в контекстном меню выбираем Insert Keyframe





  1. Анимация изменения размера объекта с помощью инструмента трансформация









  1. Перемещение объекта к началу движения с замедлением















  1. Анимация изменения цвета объекта







  1. Анимация готова.

Нажать Enter. Объект начнёт перемещаться.






















































Практическая работа

  1. Создайте изображение снеговика.

  2. «Оживите» его с помощью Flash – анимации.

  3. Вращение вентилятора.

Указание к заданию 3.

Решение разбить на два этапа: на первом – создаём вращающиеся лопасти вентилятора, на втором – расходящиеся потоки воздуха.


Технология работы

  1. Нарисуйте лопасти вентилятора в виде двух одинаковых наложенных друг на друга прямоугольников(Нарисовать одну лопасть, затем сделать её копию и развернуть на 900).

  2. В центре вентилятора нарисуйте винт в виде круга(Все три элемента: две лопаси и винт – необходимо расположить на одном слое).

  3. На отдельном слое нарисуйте ножку и подставку.

  4. В слое с лопастями вентилятора задайте анимацию движения, растянув её на большое число кадров (50-60 кадров)

  5. Выделите 1-ый ключевой кадр.

  6. Установите следующие значения параметров:

    • выберите в раскрывающемся списке поля Tween значение Motion.

    • в списке поля Rotate одно из значений:CW – по часовой стрелке; CCW - против часовой стрелки;

    • в поле times (количество раз) полных оборотов – 5.


Расходящиеся окружности имитируют разгонку воздуха. Появляются они последовательно одна за другой, т.е. каждая расположена на своём слое.

Рассмотрим анимацию одной окружности.

  1. Создайте новый слой.

  2. Нарисуйте окружность с контуром достаточной толщины.

  3. Создайте анимацию движения окружности, увеличивая её размер с помощью инструмента трансформация.

  4. Вставьте ещё один ключевой кадр (В конечном ключевом кадре выделите окружность и в панели Свойства (цвет) выберите вариант (Alpha – прозрачность), а затем в соседнем поле введите – 0%.

  5. Анимация движения окружности будет занимать временной интервал, немного меньший, чем вся анимация вентилятора. Поэтому в качестве третьего кадра выберите кадр с номером 40.

Вторая окружность создаётся аналогично. Но кадр начала анимации 2-ой окружности необходимо сдвинуть на несколько кадров вправо. Конечный кадр лучше всего совместить с концом анимационной последовательности.


ПЛ-10

Иванилова Т.С.

-80%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель информатики

Продолжительность 300 или 600 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
13800 руб.
от 2760 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Учебный элемент: "Создание флэш-анимации" (3.43 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт