Предшественницей Flash была Future Spalsh Animator – небольшая программа для создания и анимации векторной графики. В 1997 году компания Macromedia выкупила программу Future Spalsh, изменила ее название на Flash и представила последнюю как средство для создания графики в сети Internet. Программа Flash, включает все необходимые инструменты для создания и анимации графики, интерактивных элементов интерфейса, а так же для работы с HTML-кодировкой и отображения графики и элементов интерфейса Web-страницы в браузере. Главное достоинство данной программы заключалось в возможности воспроизведения анимации в сети с использованием подключаемого модуля Netscape и элементов управления ActiveX Internet Explorer [1]. В настоящее время существует большое количество программных средств создания мультимедийных объектов. К наиболее востребованным относится Macromedia Flash. Macromedia Flash – это программа создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности и дизайнов, позволяющим дополнять создаваемые web-проекты анимацией и звуком.
Flash имеет свой собственный язык программирования ActionScript. ActionScript – модульный язык программирования. Сценарии на этом языке представляют собой небольшие модули, которые выполняют строго определенные функции, например остановку или воспроизведение клипа [2].
Macromedia Flash-анимация позволяет создавать интерактивные фильмы, в ходе воспроизведения которых посетитель сайта может использовать клавиатуру или мышь, чтобы перейти к различным фрагментам фильма, переместить объекты, ввести информацию в форму, а также выполнить многие другие операции. Интерактивность Flash-фильмов реализуется путем описания соответствующих действий в виде последовательности команд (инструкций), написанных на языке ActionScript.
Flash можно использовать для создания полноценного мультимедийного web-сайта, насыщенного красивой графикой, с формами и интерактивностью, либо для создания баннера, навигационной панели или фоновой музыки для web-сайта [4].
Во Flash можно создать диалоговые формы, которые будут получать информацию от пользователей, и передавать её серверу.
В старшей школе реализовано профильное обучение. Каждое общеобразовательное учреждение реализует свой профиль или несколько профильных направлений. В выбранных профилях предмет «Информатика и ИКТ» может быть представлен на двух уровнях - базовом или профильном:
базовый уровень преподавания предмета по стандарту ориентирован на формирование общей культуры и в большей степени связан с мировоззренческими, воспитательными и развивающими задачами общего образования и задачами социализации;
профильный уровень выбирается исходя из личных склонностей, потребностей учащегося и ориентирован на его подготовку к последующему профессиональному образованию или профессиональной деятельности.
Изучать Macromedia Flash целесообразно в 10-11 классах профильной школы. Необходимость введения данного курса в школе обуславливается тем, что занятия по технологии создания web-сайтов привлекают особое внимание старшеклассников. Во-первых, это знакомство с новым в области компьютерной графики и дизайна. Во-вторых, это возможность создавать сайт на тему, которая интересна, прежде всего, самому учащемуся. В-третьих, это получение знаний, которые являются востребованными современным рынком труда.
В примерной программе по информатике и ИКТ изучению темы «Язык web-программирования Macromedia Flash» учебного времени не отводится.
В курсе «Информатика и ИКТ» дается общее представление о векторной графике. Рисование происходит в примитивном редакторе, работа с фрагментами текста, ввод изображений с помощью инструментов графического редактора, использование простых анимационных графических объектов, чертежи, двумерная и трехмерная графика, использование стандартных графических объектов и конструирование графических объектов: выделение, объединение, геометрические преобразования фрагментов и компонентов и т.д.
Проанализировав некоторые программы курса информатики и ИКТ, можно сделать вывод, что редактор Flash в профильной школе не изучается. Но в школе изучают раздел «Интернет-технологии. Основы WEB-дизайна» (10-11 класс, 2 часа в неделю) [3]. Использование технологии Flash позволяет достаточно быстро создавать различные приложения мультимедиа, анимацию, видеофрагменты. Редактор Flash обладает удобным интерфейсом, средствами быстрого создания различных анимационных эффектов, возможностями для создания и управления Flash-роликами. Это позволяет сделать вывод, что курс «Macromedia Flash» будет востребован в профильной школе.
Курс «Macromedia Flash» в профильной школе направлен на освоение школьниками компьютерных технологий и развитие творчества. Изучение Macromedia Flash научит, как использовать Flash для создания рисунков, анимации и интерактивных элементов, что свою очередь, поможет в работе над выразительными и интересными Web-сайтами.
Целью изучения Macromedia Flash является формирование у учащихся целостного представления о применении Flash технологии в web-проектах, и разработка анимированных Flash-проектов.
Задачи изучения Macromedia Flash:
формировать знания о возможностях Macromedia Flash, умения работы в данной среде, основные навыки работы по созданию различных типов анимации;
раскрыть сущность понятия «Flash»;
сформировать начальные знания в области Flash;
изучить основные способы создание анимации и движения;
научить применять компьютерную графику для решения практических задач;
способствовать развитию познавательного интереса об учащихся.
Основным методом обучения в данном элективном курсе является метод проектов. Проектная деятельность позволяет развить исследовательские и творческие способности учащихся. Роль учителя состоит в кратком по времени объяснении нового материала и постановке задачи, а затем консультировании учащихся в процессе выполнения практического задания.
Весь материал - в документе.