Цель урока: провести повторительно - обобщающий урок в игровой форме; с помощью заданий выявить уровень знаний учащихся; определить недостатки и пробелы; попытаться ликвидировать их; усилить заинтересованность детей в знаниях данной темы; привить навыки и умения работать в команде; развитие самостоятельности учащихся в подготовке и организации игр.
Оборудование: плакаты, рисунки, карточки - задания, кроссворды, настенная карта «Древняя Греция».
Первый этап.
Подготовительный
1. Организовать конкурс рисунков, кроссвордов.
Рисунки, кроссворды можно использовать для оформления кабинета. Учитель может сам назначить капитанов команд, разделив обучающихся в классе на группы.
Задания капитанам:
1) организовать команды (5 человек вместе с капитаном);
2) придумать название команды (использовать термины по истории);
3) придумать приветствие (можно сделать в стихотворной форме);
4) придумать эмблему команды (она должна соответствовать названию команды и теме КВН);
5) назначить художников, которые должны сделать эмблему каждому участнику команды;
6) в конце игры поблагодарить друг друга и обменяться подарками. Вручая подарки, можно произнести длинную речь, как это делают афиняне, а можно лаконично, как это делают спартанцы. Подарки должны быть оригинальными и соответствовать теме КВН;
7) капитан должен определить количество болельщиков.
Задание болельщикам: нарисовать рекламные плакаты; составить такую рекламу, которая вызовет интерес к таким государствам – полисам, как Древняя Спарта, Древние Афины, Олимпия и т. д.
Домашнее задание командам:
1) повторить крылатые выражения;
2) повторить понятия и даты по теме «Древняя Греция»;
3) разыграть «немую сценку» по одному из сюжетов «Одиссеи» и «Илиады» Гомера или греческого мифа;
4) подготовить пять вопросов для конкурса капитанов (по заданной теме).
Второй этап.
Урок - игра КВН
В составе жюри два человека. Можно пригласить обучающихся из 8 - х классов.
План урока
1. Вступительное слово учителя.
2. КВН. Приветствия команд, девиз, эмблема. (5 баллов)
3. Разминка: «Крылатые выражения». Из «Ларца Пандоры» все участники достают свернутые листочки, где записаны крылатые выражения, объясняют их значение. (5 баллов)
4. Конкурс: Что, где, когда? (Команды должны разгадать кроссворд, учитывается правильность ответов, время). (5 баллов)
5. Домашнее задание: «Немая сценка». Необходимо отгадать миф и сделать краткий его пересказ. (5 баллов)
6. Конкурс капитанов. Капитаны друг другу задают заранее приготовленные вопросы. (5 баллов)
7. Болельщикам задаются вопросы. Викторина «Древняя Греция». (5 баллов)
8. Оцениваются рекламные плакаты болельщиков. (5 баллов)
9. Члены жюри подводят итоги.
10. Команды обмениваются подарками. Подарки. (5 баллов)
11. Команда - победитель награждается медальками.
Третий этап
Подведение итогов (оценка и поощрение школьников)
Подведение итогов игры включает в себя как дидактический результат (что нового учащиеся узнали, как справились с заданием, чему научились), так и собственно игровой (кто оказался лучшим, и что помогло ему достичь победы).
Чтобы избежать нездорового эмоционального фона в ученическом коллективе, необходимо:
а) перед началом подготовки к игре четко объявить критерии, по которым будет производиться оценка результатов;
б) корректно обнародовать результаты. Итоги соревнования иногда имеет смысл объявлять не сразу после его окончания. Их можно будет огласить на следующем уроке. Страсти поутихнут, да и учитель сумеет учесть все тонкости, чтобы оценить игроков справедливо;
в) со всей тщательностью обязательно отметить положительные стороны команд (участников), которые не заняли призовых мест;
г) отметить, что мешало игре, если таковое было. И, конечно, всем должно быть предельно ясно, что команды, которые получили призовые места, действительно были сильнее.
Весь материал – смотрите документ.