Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  6 класс  /  Растровое и векторное кодирование графической информации

Растровое и векторное кодирование графической информации

В разработке урока учащиеся актуализируют основной материал по двоичному кодированию, знакомяться с идеями растрового и векторного способа представления изображений в цифровом виде.
20.12.2012

Описание разработки

Цели урока:

  1. Образовательная цель: актуализировать основной материал по двоичному кодированию, познакомить учащихся с идеями растрового и векторного способа представления изображений в цифровом виде.
  2. Развивающая цель: овладеть основными приемами работы с информационными объектами.
  3. Воспитательная цель: восприятие компьютера как инструмента обработки информационных объектов, сформировать коммуникативность у учащихся.
  1. Ход урока по этапам.
  1. Организационный момент.

Проверка внешнего вида учащихся.

Проверка готовности группы к уроку.

Проверка явки учащихся.

  1. Актуализация опорных знаний, умений и навыков.

Тема урока: «Растровое и векторное кодирование графической информации».

Цель урока: «Вспомнить двоичное кодирование числовой и текстовой информации. Познакомиться с идеями растрового и векторного способа представления изображений в цифровом виде».

Вопросы к учащимся:

Вопрос 1. Какие данные называются цифровыми?

Вопрос 2. Почему возникла потребность в цифровом представлении информации?

Вопрос 3. Каким образом осуществляется двоичное кодирование текстовой информации? Приведите примеры.

  1. Формирование новых понятий и способ профессиональной деятельности.

Последовательностью нулей и единиц можно закодировать и графическую информацию.

Существует два способа представления изображения в цифровом виде.

Способ 1.

Графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты – пиксели. Цвет каждого пикселя кодируется двоичным числом. Такой способ называется растровым кодированием.

Рассмотрим пустую черно-белую картинку:

Двоичное кодирование рисунка

Каждому пустую (белую) клеточку рисунка, заключенного в рамку, мы закодировали нулем, а закрашенную (черную) – единицей.

Попробуем решить обратную задачу – восстановить рисунок по его коду, причем код будет десятичным.

Закодированный рисунок

Представим имеющиеся десятичные числа в двоичном коде и закрасим клеточки, соответствующие 1:

195

11000011

206

11001110

198

11000110

195

11000011

220

11011100

195

11000011

240

11110000

 

 

248

11111000

 

 

В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветных оттенков.

Необычно богатая цветная палитра современных компьютеров получается смешиванием взятых в определенной пропорции трех  основных цветов: красного, синего и зеленного. На кодирование каждого из  них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков основного цвета.

 Проведем эксперимент.

  1. Запустите графический редактор Paint и выполните команду [Палитра - Изменить цвет].
  2. В открывшемся диалоговом окне Изменение палитры щелкните на кнопку Определить цвет; обратите внимание на информацию в правой  нижней части экрана.
  3. Задайте несколько раз по своему усмотрению значения в поля ввода для основных цветов и проследите за изменениями в окне Цвет Заливка.
  4. Установите, какие цвета получаться при следующих значениях основных цветов: ПРИЛОЖЕНИЕ 1.

Точное число различных оттенков вы сможете получить, если с помощью приложения Калькулятор вычислите значение произведения 256∙256∙256.

Способ 2.

Некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания.

Рисунок машинки

Например, чтобы выполнить этот рисунок, необходимо изобразить два закрашенных прямоугольника, два прямоугольных треугольника и два круга:

Каждая из этих фигур может быть математически описана: прямоугольник и треугольник – координатами своих вершин, круги – координатами центров и радиусами.

Такой способ называется векторным кодированием.

  1. Применение умений и навыков.

Выполнить эксперимент.

  1. Домашнее задание.

Создать в Paint рисунок машины.

Подведение итогов урока.

Содержимое разработки

Тема урока: «Растровое и векторное кодирование графической информации».

  1. Цели урока:

  1. Образовательная цель: актуализировать основной материал по двоичному кодированию, познакомить учащихся с идеями растрового и векторного способа представления изображений в цифровом виде.

  2. Развивающая цель: овладеть основными приемами работы с информационными объектами.

  3. Воспитательная цель: восприятие компьютера как инструмента обработки информационных объектов, сформировать коммуникативность у учащихся.

  1. Ход урока по этапам.

  1. Организационный момент.

Проверка внешнего вида учащихся.

Проверка готовности группы к уроку.

Проверка явки учащихся.

  1. Актуализация опорных знаний, умений и навыков.

Тема урока: «Растровое и векторное кодирование графической информации».

Цель урока: «Вспомнить двоичное кодирование числовой и текстовой информации. Познакомиться с идеями растрового и векторного способа представления изображений в цифровом виде».

Вопросы к учащимся:

Вопрос 1. Какие данные называются цифровыми?

Вопрос 2. Почему возникла потребность в цифровом представлении информации?

Вопрос 3. Каким образом осуществляется двоичное кодирование текстовой информации? Приведите примеры.

  1. Формирование новых понятий и способ профессиональной деятельности.

Последовательностью нулей и единиц можно закодировать и графическую информацию.

Существует два способа представления изображения в цифровом виде.

Способ 1.

Графический объект, подлежащий представлению в цифровом виде, делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты – пиксели. Цвет каждого пикселя кодируется двоичным числом. Такой способ называется растровым кодированием.

Рассмотрим пустую черно-белую картинку:



































































































































































































































































































































































































































0000000000011100

1000000100000110

1100001100000011

1111111100000011

1101111100000011

1111111100000011

1111111111111110

0111111011111110

0001100011000110

0000000011000110

0000000111001110

0000000111001110

Каждому пустую (белую) клеточку рисунка, заключенного в рамку, мы закодировали нулем, а закрашенную (черную) – единицей.

































































Попробуем решить обратную задачу – восстановить рисунок по его коду, причем код будет десятичным. Представим имеющиеся десятичные числа в двоичном коде и закрасим клеточки, соответствующие 1:

195

11000011

206

11001110

198

11000110

195

11000011

220

11011100

195

11000011

240

11110000



248

11111000



В рассмотренных примерах каждый пиксель кодировался 1 битом. При цифровом представлении цветных изображений каждый пиксель кодируется цепочкой из 24 нулей и единиц, что позволяет различать более 16 миллионов цветных оттенков.

Необычно богатая цветная палитра современных компьютеров получается смешиванием взятых в определенной пропорции трех основных цветов: красного, синего и зеленного. На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записать двоичные коды 256 различных оттенков основного цвета.

Проведем эксперимент.

  1. Запустите графический редактор Paint и выполните команду [Палитра - Изменить цвет].

  2. В открывшемся диалоговом окне Изменение палитры щелкните на кнопку Определить цвет; обратите внимание на информацию в правой нижней части экрана.

  3. Задайте несколько раз по своему усмотрению значения в поля ввода для основных цветов и проследите за изменениями в окне Цвет Заливка.

  4. Установите, какие цвета получаться при следующих значениях основных цветов: ПРИЛОЖЕНИЕ 1.

Точное число различных оттенков вы сможете получить, если с помощью приложения Калькулятор вычислите значение произведения 256∙256∙256.

Способ 2.

Некоторый графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания.

Например, чтобы выполнить следующий рисунок, необходимо изобразить два закрашенных прямоугольника, два прямоугольных треугольника и два круга:

Каждая из этих фигур может быть математически описана: прямоугольник и треугольник – координатами своих вершин, круги – координатами центров и радиусами.

Такой способ называется векторным кодированием.

  1. Применение умений и навыков.

Выполнить эксперимент.

  1. Домашнее задание.

Создать в Paint рисунок машины.

  1. Подведение итогов урока.







-80%
Курсы повышения квалификации

Применение облачных технологий в образовании

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Растровое и векторное кодирование графической информации (96.5 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт