Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Прочее  /  Проведения недели информатики в школе

Проведения недели информатики в школе

План проведения недели информатики 1. Постановка задач на предметную неделю. Проведение игры в группах «Знатоки информатики» 2. Викторина «Занимательная информатика» 3. Викторина «Ты, я и информатика» 4. Проведение открытого урока в 10 классе «Электронные таблицы» 5. Подведение итогов предметной недели
01.04.2025

Содержимое разработки

муниципальное казенное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 15»

Курского муниципального района Ставропольского края











Неделя информатики








2024 г

План проведения недели информатики

  1. Постановка задач на предметную неделю. Проведение игры в группах «Знатоки информатики»

  2. Викторина «Занимательная информатика»

  3. Викторина «Ты, я и информатика»

  4. Проведение открытого урока в 10 классе «Электронные таблицы»

  5. Подведение итогов предметной недели



Приложение №1. ИГРА «ЗНАТОКИ ИНФОРМАТИКИ»

Цели:

Образовательные:

  1. Формировать интерес к изучению информатики;

  2. Расширение кругозора учащихся при решении практических и логических задач;

  3. Обобщение и систематизация знаний, умений, навыков учащихся при решении

стандартных и нестандартных задач.

Развивающие:

  1. Активизация мыслительной деятельности;

  2. Развитие логического и творческого мышления;

  3. Развить познавательную активность, творческие, интеллектуальные способности, смекалку и сообразительность.

Воспитательные:

  1. Формирование навыков самостоятельной деятельности;

  2. Воспитание коллективизма, духа соревнования;

  3. Воспитание умения сочетать индивидуальную работу с коллективом;

  4. Привитие учащимся уважения к команде, соперникам;

  5. Воспитание этических качеств и умения общаться;

  6. Повысить интеллект, общую культуру.

1. Организационный момент.

Ведущий: Сегодня, ребята, у нас не обычный урок, а конкурс, который мы проведем в форме игры Тема сегодняшней игры “Знатоки информатики”.

Счетный конкурс открываю,

Добрый день, мои друзья!

Три команды на турнире,

Их сейчас представлю я…

Итак, мы начинаем.

Правила игры

  1. В конкурсе участвуют три команды. Игроки каждой команды выбирают себе
    капитана команды.

  2. Капитан  имеет  право  принимать окончательное решение по данному заданию конкурса.

II. Основная часть:
  1. Конкурс “Приветствие команд”

Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Первой будет открывать наш конкурс команда.... (Команды придумывают название и небольшое приветствие)

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

За первый конкурс команды получают следующие оценки ...

Клавиатура – важное устройство компьютера. Без знания клавиш работать на компьютере нельзя. Сейчас проверим, как вы усвоили назначение основных клавиш ЭВМ.

  1. Конкурс “Разминка”

Каждой команде выдаются карточки с названиями клавиш. Отвечая на вопрос, участники поднимают карточки с правильным ответом. Каждый правильный ответ – 1 балл.

Вопросы:

  1. Как переместить курсор на одну строчку вверх?

  2. Как удалить символ, стоящий на месте курсора?

  3. Как быстро переместить курсор в начало строки?

  4. Как поменять алфавит?

  5. Как быстро переместить курсор в конец строки?

  6. Какая клавиша осуществляет ввод в память компьютера?

  7. Как переключить режим строчных и заглавных букв?

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Каждый день вы узнаете что-то, чего не знали раньше, – получаете информацию. Нужную информацию мы стараемся запомнить или записать. Обдумав полученную информацию, поразмыслив над ней, другими словами обработав информацию, человек совершает некоторые действия или отвечает своему собеседнику. В таких случаях говорят, что человек передает информацию. При любом обмене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас 2 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. Каждая команда выстраивается в ряд.

  1. Конкурс “Испорченный телефон”

Учитель первому в каждом ряду сообщает информацию, слова «компьютер» и «алгоритм», шепотом на ушко, (остальные не слышат); нужно передать информацию от первого участника до последнего. Последний сообщает полученную информацию, и она сравнивается с первоначальной.

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе.

  1. Конкурс «Шифровщик и дешифровщик». 

Попрошу получить капитанов задания. Задания на карточках с шифровками и дешифровками для 3-х команд. 



Разгадайте зашифрованное слово

 "Дешифровщик"

  Здесь зашифрована известная русская поговорка. Прочитайте ее, двигаясь с помощью двоичных цифр в определенной последовательности.

На подготовку командам дается 5 минут.

Ведущий обращается к зрителям: Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Вы тоже можете принять участие в конкурсе – кто быстрее даст правильный ответ, получит жетон, каждый жетон – 1 балл. В конце игры вы можете отдать свои жетоны понравившейся вам команде. Прежде чем хотите назвать ответ – поднимайте руку.

Отгадайте загадку: «Кто абсолютно безразличен к роботам?» (Людоед)

А теперь задачи сложнее:

  1. Мите подарили калькулятор. Возводя числа 2 и 5 в одинаковые степени, он обнаружил, что числа 25 =32 и 55 = 3125 начинаются с одной и той же цифры – 3. Могут ли одинаковые степени чисел 2 и 5 начинаться с другой (одной и той же для обоих чисел) цифры? Ответ: нет, не могут.

  2. Я моложе своего деда во столько же раз, во сколько старше своей сестры. Сколько мне лет, если моей сестре еще нет и семи лет, а мне вместе с дедом уже 84 года? Ответ: 12 лет.

Команды готовы. Выступление команд

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе, подводит итоги и объявляет свои оценки.

  1. Конкурс «Умники и умницы».

Команды получают задание: на карточках кроссворд и ребусы.

Команды должны разгадать их и записать ответы

Задания:

  1. «Мозг» компьютера.

  2. Устройство для ввода звука.

  3. Устройство для прослушивания музыки, звука.

  4. Устройство для хранения программ и данных.

  5. Устройство для просмотра информации.

  6. Устройство аналогичное «мышке».

  7. Устройство для ввода информации в компьютер с листа бумаги.













  1. Конкурс «Звёздный час».

Задание капитанам – Приведены таблицы с координатами точек, написанных в двоичной системе счисления. Необходимо перевести их в 10-ую и построить фигуру по точкам на координатной плоскости.

Рисуем по точкам

В таблице ниже приведены номер точки  и ее координаты, записанные в двоичной системе счисления.

Для каждой точки выполните перевод ее координат в десятичную систему счисления и отметьте точку на координатной плоскости. Правильно сделав перевод и соединив последовательно все точки, вы получите некоторый рисунок.

точки

Координаты точки

(X;Y)

X

Y


1

1002

102

 

2

1012

1012

 

3

12

1012

 

4

112

10102

 

5

1002

10102

 

6

112

1102

 

7

1012

1102

 

8

1102

1012 + 1002

 

9

1112

10012

 

10

1102

1102

 

11

1002 * 102

1102

 

12

10002

1012

 

13

1102

1012

 

14

1012

102

 


Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри.

Итак, мы подошли к долгожданному решающему конкурсу «Домашнее задание».

III. Подведение итогов

Выступление жюри, подведение итогов.

Итак, победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда “…”, мы вас поздравляем!

Рефлексия.


ВИКТОРИНА «ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»

Цели и задачи: способствовать

  • закреплению знаний по предмету информатики и ИКТ;

  • развитию логического мышления;

  • развитию памяти, внимания, функций мышления (анализ, синтез, сравнение, классификация);

  • формированию познавательного интереса учащихся;

  • формированию коммуникативных качеств личности;

  • воспитанию серьёзности, самостоятельности, ответственности и аккуратности.

За каждый правильный ответ – 1 балл

Максимальное количество за игру – 20 баллов

1 конкурс – «Шуточные вопросы». При ответе используйте свои знания, логику и юмор.

1) Кто жужжит в дисководе?

2) Какое зерно интересует программиста?

3) Почему кошки очень любят лизать руки программистам?

4) Почему у программистов хронический насморк и кашель?

5) Какие банки создают только программисты?

6) «Открой окошко – разорю тебя немножко». О чём это?

7) Лучшее средство от компьютерных вирусов – это ….

2 конкурс – «Рассеянный программист». Назовите оба слова.

1) Хотел написать вид пышной круглой булочки, а получилось устройство, облегчающее ввод информации в компьютер.

2) Хотел написать название красиво завязанной ленты, а получилась единица измерения количества информации.

3) Хотел написать высшее учёное звание преподавателя вуза, а получилось центральное устройство ПК

4) Хотел написать вид лёгкой атлетики, а получился разметочный указатель языка НТМL

3 конкурс – «Опознай пословицы». Вспомните и назовите пословицы так, как они звучат в русском языке.

1) Компьютер памятью не испортишь.

2) По ноутбуку встречают, по уму провожают.

3) Мал микропроцессор, да дорог.

4) На дисплей нечего пенять, коли видеокарта крива.

5) Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

6) Утопающий за клавишу «F1» хватается.

4 конкурс – «Блок-схемы пословиц». Попробуйте сформулировать известную русскую пословицу по её блок-схеме.



1)
















2 )













3)












Ответы

1 конкурс – «Шуточные вопросы»

  1. Овод - дисковод

  2. Зерно дисплея

  3. Потому что их руки пахнут мышкой

  4. Потому что подолгу сидят перед распахнутыми окнами

  5. Банки данных

  6. О всплывающей Интернет-рекламе

  7. Одноразовый компьютер

2 конкурс – «Рассеянный программист»

  1. Пышка - Мышка

  2. Бант - Байт

  3. Профессор – Процессор

  4. Бег - Тег

3 конкурс – «Опознай пословицы»

  1. Кашу маслом не испортишь.

  2. По одёжке встречают, по уму провожают.

  3. Мал золотник, да дорог.

  4. На зеркало нечего пенять, коли рожа крива.

  5. Дарёному коню в зубы не смотрят.

  6. Утопающий за соломинку хватается.

4 конкурс – «Блок-схемы пословиц»

  1. Умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт.

  2. Куй железо пока горячо.

  3. Сглаз долой из сердца вон.

ВИКТОРИНА «ТЫ, Я И ИНФОРМАТИКА»

Цели и задачи: способствовать

  • закреплению знаний по предмету информатики и ИКТ;

  • развитию логического мышления;

  • развитию памяти, внимания, функций мышления (анализ, синтез, сравнение, классификация);

  • формированию познавательного интереса учащихся;

  • формированию коммуникативных качеств личности;

  • воспитанию серьёзности, самостоятельности, ответственности и аккуратности.

За каждый правильный ответ – 1 балл

Максимальное количество за игру – 25 баллов

1 конкурс – «Слова с компьютерной начинкой». Пользуясь подсказкой

в скобках, необходимо отгадать сами слова, а также компьютерный термин, которым они начинены.

ЗАР - - - - - (вознаграждение за труд)
РАС - - - - - (кара, возмездие)

- - - - УССИЯ (обсуждение спортивного вопроса или проблемы)
- - - - ОТЕКА (музыкальный молодёжный клуб)
- - - - ОМФОРТ (неудобство, беспокойство, тревога)

- - - - АДА (изоляция города противника)

- - - - ИРОВКА (устройство, исключающее ошибочные действия при управлении работой машины)

- - - - ГАУЗ (оборонительное укрепительное сооружение)

О - - - ЕЛЬ (монастырь)
О - - - ИТАТЕЛЬ (житель)
ГАМ - - - (начало шахматной партии)

- - - - ОН (область пониженного давления в атмосфере)
- - - - АМЕН (альпийская фиалка)
МОТО - - - - (транспортное средство)

- - - ЕРАН (столица Ирана)
- - - УСИГАЛЬПА (столица Гондураса)
СТРА - - - ИЯ (наука о ведении войны)

ПО - - - ОК (соцветие у кукурузы)
ОПЕ - - - КА (непреднамеренная ошибка в книге)
БРУС - - - КА (мостовая, вымощенная брусчаткой)

2 конкурс – «Всё наоборот». Приведены словосочетания. Данные словосочетания получены из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой, слова в которых заменены на противоположные по смыслу. Например, функциональная клавиша по этим правилам была бы записана как бесполезная кнопка. Необходимо определить исходные словосочетания.

беззвучный микрофон -

естественное отсутствие ума -

разгрузочный винчестер -

пиратский алгоритм -

коллективные счёты -

отцовский транзистор -

видимая папка -

гибкое кольцо -

локальный компьютер -

расшифровка новостей -

единичная деталь -

цветная клавиатура -

3 конкурс – «Решите ребусы». Ребус читается слева направо. Названия предметов следует читать в именительном падеже единственного числа или множественного, если изображено несколько предметов. Если картинка перевёрнута вверх ногами, это значит, что слово читается «задом наперёд». Запятые справа или слева от картинки означают, что в загаданном слове нужно удалить столько букв, сколько стоит запятых (запятые перед картинкой обозначают, сколько букв нужно убрать вначале слова, запятые в конце рисунка обозначают, сколько букв нужно убрать с конца слова).


Ответы

1 конкурс – «Слова с компьютерной начинкой»

Зарплата

Расплата (плата)

Дискуссия

Дискотека

Дискомфорт (диск)

Блокада

Блокировка

Блокгауз (блок)

Обитель

Обитатель

Гамбит (бит)

Циклон

Цикламен

Мотоцикл (цикл)

Тегеран

Тегусигальпа

Стратегия (тег)

Початок

Опечаток

Брусчатка (чат)


2 конкурс – «Всё наоборот»

звуковая карта

искусственный интеллект

загрузочная дискета

лицензионная программа

персональный компьютер

материнская плата

скрытый файл

жёсткий диск

глобальная сеть

кодирование информации

системный блок

чёрно-белый монитор


3 конкурс – «Решите ребусы»

Монитор Факс

Интернет Модем

Клавиша Пиксель


Урок информатики в 10 классе

Дата ________________



Тема: Двоичное кодирование чисел в компьютере. Перевод чисел из одной системы счисления в другую с помощью калькулятора.

Цель: сформировать навыки и умения переводить числа из одной системы счисления в другую, выполнять арифметические действия в позиционных системах счисления с помощью Калькулятора.

Задачи:

Образовательная: познакомить и научить работать с приложением «Калькулятор»;

Развивающая: развитие креативного мышления, внимания, памяти;

Воспитательная: развитие познавательного интереса, умение работать самостоятельно.

Планируемые результаты:

Знать: технологию использования приложения «Калькулятор» при переводе чисел из одной системы счисления в другую;

Уметь: изменять вид Калькулятора; вводить числа с помощью клавиатуры, мыши; переводить числа из одной системы счисления в другую.

Тип урока: урок с применением современных информационных технологий.

Форма урока: комбинированный.

Методы обучения: объяснительно-демонстративные, практические.

Комплексно-методическое обеспечение: мультимедийный проектор, интерактивная доска, компьютеры, карточки для самостоятельной работы и д/з.

Межпредметные связи: информатика, математика, английский язык.

Ход урока:

  1. Запись домашнего задания

Слайд 1.

2. Проверь себя::

Слайд 2

  1. Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код.0

  2. Преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку называется декодирование.

  3. Способ записи чисел с помощью набора специальных знаков, называемых цифрами, называется системой счисления.

  4. Система счисления, в которой значение каждой цифры не зависит от ее положения в записи числа, называется непозиционной системой счисления.

  5. Система счисления, в которой значение каждой цифры изменяется с изменением ее позиции в записи числа, называется позиционной системой счисления.

  6. Римская система счисления является непозиционной системой счисления.

  7. Десятичная система счисления является позиционной системой счисления.

  8. В десятичной системе счисления основание равно десяти.

  9. Позиции цифр в записи числа называют его разряды.

  10. В настоящее время наиболее распространены десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления

(

Слайд 3

Оценка работы учащихся у доски)

3. Сообщение темы

На уроке мы познакомимся и научимся работать с приложением Калькулятор.

Слайд 4, (Запись темы урока в тетради)

Слайд 5 вывод целей урока.

4. Повторение:

Слайд 6.

Прочитайте стихотворение. Переведите встречающиеся в нем числительные из двоичной системы счисления в десятичную. (1 ученик на интерактивной доске работает, остальные в тетради)

Необыкновенная девчонка (А. Н. Стариков)

Ей было тысяча сто лет,

Она в 101-ый класс ходила,

В портфеле по сто книг носила –

Все это правда, а не бред.

Когда, пыля десятком ног,

Она шагала по дороге,

За ней всегда бежал щенок

С одним хвостом, зато стоногий.

Она ловила каждый звук

Своими десятью ушами,

И десять загорелых рук

Портфель и поводок держали.

И десять темно-синих глаз

Рассматривали мир привычно,…

Но станет все совсем обычным,

Когда поймете наш рассказ.

- Сколько лет было девочке? (1*23+1*22=12 лет)

- В какой она класс ходила? (1*22+1*20=5 класс)

- Сколько книг она носила? (1*22= 4 книги)

- Сколько у нее рук, ног, глаз и ушей было? (1*21=2)

- Сколько ног у щенка? (1*22=4)

Молодцы!

5. Объяснение нового материала. На сегодняшний день вы знаете все алгоритмы перевода чисел из одной системы счисления в другую. Такой перевод требует много времени достаточно полных знаний по данной теме. Но как сделать так, чтобы сэкономить это время и уменьшить трудоемкость? Сегодня мы попытаемся найти ответ.

Слайд 7 Предварительно обратите внимание на слайд. Для обозначения часто используемых систем счисления используются следующие обозначения:

Bin (Binary) Dec (Decimal) Oct (Octal) Hex (Hexadecimal)

Кто дружит с английским языком, тому без труда удастся определить соответствующие с/с данным обозначениям (работа на слайде).

Молоды! С этим разобрались можно идти дальше.

При переводе числа из одной системы счисления в другую используют Калькулятор. При этом необходимо поменять вид Калькулятора с Простого на Программный, для этого выбираем Главное меню (Пуск) – Калькулятор – Вид – Программный (Программист). В отличие от Простого появились дополнительные кнопки. Обратите внимание на кнопки Bin – двоичная с/с, доступны кнопки 0, 1.; Оct – восьмеричная с/с, доступны цифры от 0 до 7; Dec – десятичная с/с, доступны цифры от 0 до 9; Hex – шестнадцатеричная с/с. Доступны цифры от 0 до 9 и буквы от A до F. Ввод цифр производится двумя способами: ЩЛ мышки на Калькуляторе и с помощью клавиатуры.

В тетради: Выполните вычисления:

10510=11010012 10112+11112=110102 11012*10112=100011112

- Проверку результатов мы проведем с помощью калькулятора.

Слайд 8

Физкульминутка (упражнения для глаз)

Слай 9

6. Практическая работа (в программе Калькулятор)

1)Чему будут равны следующие числа в десятичной системе счисления

1748; 2E16; 100012 ? (12410; 4610; 1710 соответственно) (В тетради)

Слайд 10 (если останется времени 8 минут)

Вычислите: на карточках

11002+10112= 101112

11011012+1012=11100102

10110111012+1110101102=100101100112

Самопроверка по интерактивной доске

7. Итог урока

Итак, сегодня мы с вами учились переводить числа из одной системы счисления в другую с/с, а также выполнять действия над числами с помощью Калькулятора.

Вспомните, какой вид калькулятора для этого необходимо выбрать. (Программный)


Слайд 11





Слайд 12. Рефлексия

Ребята высказывают одним предложением, выбирая начало фразы из рефлексивного экрана на доске:

Сегодня на уроке я узнал(а) …

Было интересно …

Было трудно …

Я понял(а), что ..

Теперь я могу …

Я научился(ась) …

Меня удивило …

Своей работой на уроке я …

Материал урока мне был …

- Благодарю всех за работу на уроке.
















Вычислите: на карточках

11002+10112= ___________________________________

11011012+1012=__________________________________

10110111012+1110101102=_________________________

Самопроверка по интерактивной доске





7

1000112+1111002=

23478+458=

2A16*FF16=



1012*1102=

11011012*1012=

1112*102=

. Домашнее задание: на карточках








-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Проведения недели информатики в школе (6.22 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт