Презентация по теме "Кодирование и обработка графической информации" для учащихся 8-9 классов

Презентация по теме "Кодирование и обработка графической информации" для учащихся 8-9 классов

Кодирование и обработка графической информации
Графическая информация
Аналоговая форма
Дискретная форма
сканирование
Пространственная дискредитация
ПИКСЕЛЬ – это минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет.
РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ растрового изображения определяется количеством точек как по горизонтали, так и по вертикали на единицу длины изображения. Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая способность. Величина РАЗРЕШАЮЩЕЙ СПОСОБНОСТИ выражается в dpi ( количество точек в полоске изображения длиной 2,54 см (дюйм))
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов.
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Для четырех цветного – 2 бита. Для 8 цветов необходимо – 3 бита. Для 16 цветов – 4 бита. Для 256 цветов – 8 бит (1 байт) и т.д.
Количество цветов в палитре ( N) и количество информации, необходимое для кодирования каждой точки ( I ) , связаны между собой и могут быть вычислены по формуле:
N=2 I
Количество информации, которое используется для кодирования цвета одной точки изображения, называется ГЛУБИНОЙ ЦВЕТА
Наиболее распространенными глубинами цвета являются 4,8,16, и 24 бита на точку. Зная глубину цвета, можно по формуле вычислить количество цветов в палитре.
Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле:
I памяти =I * X * Y
где I памяти – информационный объем видеопамяти в битах;
X * Y – количество точек изображения (по горизонтали и по вертикали);
I – глубина цвета в битах на точку.
ПРИМЕР. Необходимый объем видеопамяти для графического режима с пространственным разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита равен:
I памяти = 24 * 600 * 800 = 11 520 000 бит =
= 1 440 000 байт = 1 406, 25 Кбайт = 1, 37 Мбайт
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Палитра цветов в системе цветопередачи RGB
С экрана монитора человек воспринимает цвет как сумму излучения трех базовых цветов ( red, green, blue) .
Цвет из палитры можно определить с помощью формулы:
Цвет = R + G + B ,
Где R, G, B принимают значения от 0 до max
Так при глубине цвета в 24 бита на кодирование каждого из базовых цветов выделяется по 8 битов, тогда для каждого из цветов возможны N=2 8 =256 уровней интенсивности.
Формирование цветов в системе RGB
Цвет
Формирование цвета
Черный
= 0+0+0
Белый
= Rmax + Gmax + Bmax
Красный
= Rmax+0+0
Зеленый
= Gmax + 0+0
Синий
= Bmax+0+0
Голубой
=0+ Gmax + Bmax
Пурпурный
= Rmax + 0 + Bmax
Желтый
= Rmax + Gmax+0
В системе RGB палитра цветов формируется путем сложения красного, зеленого и синего цветов
Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK
При печати изображений на принтере используется палитра цветов CMYK . Основными красками в ней являются Cyan – голубая, Magenta – пурпурная и Yellow - желтая.
Система CMYK в отличие от RGB , основана на восприятии не излучаемого, а отражаемого света.
Так, нанесенная на бумагу голубая краска поглощает красный цвет и отражает зеленый и синий цвета.
Цвета палитры CMYK можно определить с помощью формулы:
Цвет = C + M + Y,
Где C, M и Y принимают значения от 0 % до 100%
Формирование цветов в системе RGB
Цвет
Формирование цвета
Черный
= С+ M+Y= - G – B - R
Белый
C=0 M=0 Y=0
Красный
= Y+M= - G - B
Зеленый
= Y+C= - R - B
Синий
= M+C= - R -G
Голубой
= - R = G+B
Пурпурный
= - G = R+B
Желтый
= - B = R+G
В системе цветопередачи CMYK палитра цветов формируется путем наложения голубой, пурпурной, желтой и черной красок.
Палитра цветов в системе цветопередачи HSB
Система цветопередачи HSB использует в качестве базовых параметров Оттенок цвета, Насыщенность, Яркость
В системе цветопередачи HSB палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости.
-80%
Видеоуроки для скачивания находятся в соответствующем разделе