Игровая программа Ключи от форта «Боярд»
1. Сообщение: Исторические сведения о крепости на острове Франции форт «Боярд». (Из словаря Даля: форт- отдельное долговременное укрепление в системе крепостных сооружений).
2 Знакомство: Условия игры. В игре участвуют 10 человек. Задача команды – набрать как можно больше ключей, спрятанных в разных местах. Для того чтобы получить ключ, необходимо решить задачу или другое математическое задание, результат при этом является подсказкой для нахождения ключа.
3 В классе находятся и наблюдатели игры (приглашённые учителя), они являются и оценочной комиссией, а также будут играть роль мэтров.
4 Команда получает маршрутный лист, где прописаны все пункты игры.
Этапы игры:
1. Визитная карточка команды.
2. Стартовый этап – нулевой. Вся команда строится в одну шеренгу. Начинается аттракцион. Называя по одному числу, считают до 30. Причём вместо чисел, кратных 3, нужно сказать «ай да я» и подпрыгнуть (следующие уже выполняют другие действия: приседают, приклоняют колено и т. д. и не повторяются).
3. Встреча с Мудрецом. На столе лежат толстые книги, стеклянный сосуд, на дне которого лежит ключ на верёвочке.
Мудрец: Конкурс: Вопрос- ответ. Каждый участник отвечает быстро. С каждым правильным ответом ключ поднимается на 50 делении, оставшуюся высоту необходимо преодолеть вручную. Подходим по одному, читаем вопрос и отвечаем.
4. Математическая решётка. Мудрец выбирает из команды под стражу 4 человека, они должны решить математические задачи, использовав имеющиеся подсказки, по результатам найти местонахождение ключей. Если не справился с заданием, то остается в плену (на месте). Потом его может команда освободить в поединке с Мэтрами.
5 Геометрическая фигура. Двое участников подходят к мудрецу и выбирают билеты с теоретическими вопросами по геометрии. Могут сообща подготовить ответы. Ответы озвучивают и достают ключ, который висит на доске внутри треугольника.
6 Выбор правильного ответа. Двое участников из 10 примеров должны найти пример, к которому подходит данный ответ. Подсказка: Ключ лежит в кармане учащегося, фамилия которого начинается на первую букву найденного числа.
7 Корзина: Двое участников решают уравнения. Зачитывается решение хотя бы одного из них. Ключ находится в корзине на полке, соответствующей данному номеру.
8 Подводим первый итог. Каждый из вас постарался заполучить свой ключ, у кого- то получилось, а у кого- то нет. В итоге у вас всего ключей.

Теперь следующая задача: команда может выручить тех, кто за решеткой – освободить пленных. Для этого предстоит игра «Один на один» с Мэтрами, то есть с учителями. По очереди убирают 1, 2, 3 карандаша, проигрывает тот, кто остаётся последний. Для усвоения условии игры - сначала проиграть несколько раз. Один выигрыш на одного пленного. Если нет пленных, то команда дополнительно зарабатывает возможности открыть буквы.
9 Завоевание подсказок. Получение дубликатов ключей возможно при выполнение следующих задании.
10 Словосочетание. Подведение итогов:
1. Сколько ключей у команды?
2. Сколько могут открыть букв? (при условии отсутствия пленных и победе с Мэтрами).
3. Сколько заработанных подсказок для использования дубликатов ключей?
Подбором ключей команда открывает буквы. Если их меньше 10, то используют свои возможности под пунктами 2 и 3.
Из данного набора букв необходимо составить словосочетание. Подсказка: данное словосочетание – это начало пословицы, которое нужно закончить.
11 Подводим общий итог:
Игра проведена и задача, поставленная перед командой.
Благодарности всем кто принял участие, оценки выставим сообща после обсуждения и анализа мероприятия.
Анализ. Каждый отвечает на следующие вопросы письменно.
1. Сумел ли ты завоевать для команды ключ?
2. Помог ли ты пленным?
3. Страшно ли было играть с мэтром?
4. Участвовал ли в изготовлении дубликата ключей?
5. Твое мнение о заключительном словосочетании?
6. Что понравилось? Что не понравилось?
Присуждение почётного звания и награждения будут по различным номинациям.
Предлагает Мудрец - участники голосованием назначают, кого наградить.
Полную информацию смотрите в файле.


Игровая программа по математике "Ключи от форта "Боярд" (22.96 КB)

