Меню
Разработки
Разработки  /  Математика  /  Разное  /  6 класс  /  Игра по математике "Счастливый случай"

Игра по математике "Счастливый случай"

Игра позволит развить у учащихся логическое мышление, интуицию, внимание, развить интерес к предмету.
02.12.2014

Описание разработки

Предмет математики настолько серьезен, что полезно не упускать случаев, делать его немного занимательным.

Б. Паскаль.

Цели:

развитие логического мышления, интуиции, внимания;

развитие интереса к предмету;

формирование навыков общения, умения работать в коллективе.

Предварительная подготовка:

создание жюри и обеспечение его необходимыми материалами, помощь учащимся в организации команд и выборе капитанов; наглядном оформлении и подготовке домашнего задания; подбор материалов для конкурса.

Ход игры.

1 ведущий. Чтобы спорилось нужное дело,

 Чтобы в жизни не знать неудач,

 Мы в поход отправляемся смело

 В мир загадок и сложных задач.

2 ведущий. Не боимся, что путь будет труден.

 Не беда, что идти далеко.

 Достижения крупные людям

 Никогда не даются легко.

1 ведущий. Сегодня вы пришли вот в этот зал,

 Чтоб помечтать, подумать, отдохнуть,

 Увидеть наш концерт и бал,

 Умом своим на все взглянуть.

2 ведущий. Сегодня у нас будет проводиться игра «Счастливый случай».

 Ваша победа будет зависеть от вашей удачи и, конечно же, от ваших знаний.

1 ведущий. Итак, начинаем нашу игру. В игре «Счастливый случай» принимают участие 3 команды. Предоставляем слово капитанам команд, чтобы они разъясняли нам свое название и поприветствовали членов жюри.

 1 команда 6 А класса.

 2 команда 6 Б класса.

 3 команда 6 В класса.

I. Приветствие команд.

II. Гейм «Разминка».

 1 ведущий. Первый гейм – это разминка. Каждой команде предлагается по 5 вопросов. За каждый правильный ответ присуждается 1 балл. Вопросы читаются сначала одной команде, затем другой. Когда вопрос прочитан, тот, кто знает правильный ответ, поднимает руку, а капитан называет имя того, кто имеет право ответить.

 2 ведущий. На вопрос можно ответить только один раз. Отвечает один участник. Если на вопрос дают ответ двое, то ответ не засчитывается.

Вопросы первой команде.

1. Исключите лишнее слово: сумма, разность, множитель, частное (множитель).

2. а* 0=? (0).

3. Что больше 5, 1 или 5, 01? (5, 1).

4. Найти среднее арифметическое чисел 15, 10, 5. (10).

5. Сколько ребер у параллелепипеда? (12).

Игра по математике Счастливый случай

Вопросы второй команде.

1. Назовите наименьшее двузначное число. (10).

2. Перевести в проценты 0, 4. (40%)

3. 5+ у =30. (у=25)

4. Сколько граней у куба? (6)

5. Велосипедист едет со скоростью 20 км/ч. За какое время он проедет 60 км/ч. (3 ч. )

Вопросы третьей команде.

1. Как найти неизвестный множитель? (произведение разделить на известный множитель).

2. 4х=20 (х=5)

3. Как найти площадь квадрата? (S=a )

4. Пешеход идет два часа со скоростью 4 км/ч. Сколько км. он прошел? (8 км. )

5. Перевести в десятичную дробь 20 %. (0. 02).

1 ведущий. Молодцы, ребята справились с заданием. А теперь музыкальная пауза.

III. Гейм «Заморочки из бочки».

 2 ведущий. Переходим к следующему гейму. Вот в нем вам может помочь удача. В мешочке находятся 9 бочонков. Каждый из 8 номеров соответствует номеру задачи, которую вам нужно будет решить.

1 ведущий. Вытаскивать «заморочки» начинает команда, которая проигрывает. После прочтения задачи у команды есть 1 минута на совещание, после этого она дает ответ.

2 ведущий. Если ответили верно, то прибавляется два балла. Если же ответ неверный, то ответить могут ваши болельщики, но за правильный ответ вы получите 1 балл.

1 ведущий. Но наша игра- «Счастливый случай», поэтому в мешочке под номером 9 прячется два балла. То есть, если вы вытащите «заморочку» под номером 9, то без решения задачи получаете два балла.

Задачки- «заморочки».

1. Кирпич весит два килограмма и еще полкирпича. Сколько весит кирпич? (3 кг. )

2. Пара лошадей пробежала 40 км. Сколько километров пробежала каждая лошадь? (40км. )

3. Пять лет назад брату и сестре вместе было 8 лет. Сколько лет им будет вместе через 5 лет? (13).

4. Сейчас 6 часов вечера. Какая часть суток прошла? (3/4).

5. На столе лежали конфеты в кучке. 2 матери, 2 дочери да бабушка с внучкой взяли конфет по одной штуке, и не стало этой кучки. Сколько было конфет в кучке? (3).

6. Зайцы пилят бревно. Они сделали 12 распилов. Сколько получилось чурбаков? (13).

7. У 7 братьев по одной сестре. Сколько всего детей? (8).

8. К Айболиту на прием пришли звери. Все, кроме двух собаки. Все, кроме двух кошки. Все, кроме двух зайцы. Сколько животных пришло к Айболиту? (3)

IV. Гейм «Темная лошадка».

 1 ведущий. А теперь пришло время вашим болельщикам вам помочь.

2 ведущий. Болельщикам каждой команды заранее было дано задание. Просим вас его продемонстрировать.

(Выступление болельщиков).

IV. Гейм «Ты мне- я тебе».

1 ведущий. А теперь пришла пора показать себя капитанам команд. Каждый из них может задать сопернику по два вопроса.

2 ведущий. Отвечать могут только капитаны. Если на вопрос ответили правильно, то получаете 2 балла. Если же ответ неверный, то получаете два балла. Если же ответ неверный, то 1 балл зарабатывает капитан, который задавал вопрос, но только после того как сам дает правильный ответ.

VI. 1 ведущий. Вот и подошла к концу наша игра.

 2 ведущий. Слово предоставляется нашему жюри.

VII. Награждение победителей.

Содержимое разработки

Игра «Счастливый случай».

Предмет математики настолько серьезен, что полезно не упускать случаев, делать его немного занимательным.

Б. Паскаль.

Цели: развитие логического мышления, интуиции, внимания;

развитие интереса к предмету;

формирование навыков общения, умения работать в коллективе.

Предварительная подготовка: создание жюри и обеспечение его необходимыми материалами, помощь учащимся в организации команд и выборе капитанов; наглядном оформлении и подготовке домашнего задания; подбор материалов для конкурса.


Ход игры.

1 ведущий. Чтобы спорилось нужное дело,

Чтобы в жизни не знать неудач,

Мы в поход отправляемся смело

В мир загадок и сложных задач.

2 ведущий. Не боимся, что путь будет труден.

Не беда, что идти далеко.

Достижения крупные людям

Никогда не даются легко.

1 ведущий.Сегодня вы пришли вот в этот зал,

Чтоб помечтать, подумать, отдохнуть,

Увидеть наш концерт и бал,

Умом своим на все взглянуть.

2 ведущий. Сегодня у нас будет проводиться игра «Счастливый случай».

Ваша победа будет зависеть от вашей удачи и, конечно же, от ваших знаний.

1 ведущий. Итак, начинаем нашу игру. В игре «Счастливый случай» принимают участие 3 команды. Предоставляем слово капитанам команд, чтобы они разъясняли нам свое название и поприветствовали членов жюри.

1 команда 6 А класса.

2 команда 6 Б класса.

3 команда 6 В класса.


I. Приветствие команд.


II. Гейм «Разминка».

1 ведущий. Первый гейм – это разминка. Каждой команде предлагается по 5 вопросов. За каждый правильный ответ присуждается 1 балл. Вопросы читаются сначала одной команде, затем другой. Когда вопрос прочитан, тот, кто знает правильный ответ, поднимает руку , а капитан называет имя того, кто имеет право ответить.

2 ведущий. На вопрос можно ответить только один раз. Отвечает один участник. Если на вопрос дают ответ двое, то ответ не засчитывается.

Вопросы первой команде.

1. Исключите лишнее слово: сумма, разность, множитель, частное (множитель).

2. а* 0=? (0).

3. Что больше 5,1 или 5,01? (5,1).

4. Найти среднее арифметическое чисел 15, 10, 5. (10).

5. Сколько ребер у параллелепипеда? (12).

Вопросы второй команде.

1. Назовите наименьшее двузначное число. (10).

2. Перевести в проценты 0,4. (40%)

3. 5+ у =30. (у=25)

4. Сколько граней у куба? (6)

5. Велосипедист едет со скоростью 20 км/ч. За какое время он проедет 60 км/ч. (3 ч.)

Вопросы третьей команде.

1.Как найти неизвестный множитель? (произведение разделить на известный множитель).

2. 4х=20 (х=5)

3. Как найти площадь квадрата? (S=a )

4. Пешеход идет два часа со скоростью 4 км/ч. Сколько км. он прошел? (8 км.)

5. Перевести в десятичную дробь 20 %. (0.02).


1 ведущий. Молодцы, ребята справились с заданием. А теперь музыкальная пауза.


III. Гейм «Заморочки из бочки».

2 ведущий. Переходим к следующему гейму. Вот в нем вам может помочь удача. В мешочке находятся 9 бочонков. Каждый из 8 номеров соответствует номеру задачи, которую вам нужно будет решить.

1 ведущий. Вытаскивать «заморочки» начинает команда, которая проигрывает. После прочтения задачи у команды есть 1 минута на совещание, после этого она дает ответ.

2 ведущий. Если ответили верно, то прибавляется два балла. Если же ответ неверный, то ответить могут ваши болельщики, но за правильный ответ вы получите 1 балл.

1 ведущий. Но наша игра- «Счастливый случай», поэтому в мешочке под номером 9 прячется два балла. То есть, если вы вытащите «заморочку» под номером 9, то без решения задачи получаете два балла.

Задачки- «заморочки».

1. Кирпич весит два килограмма и еще полкирпича. Сколько весит кирпич? (3 кг.)

2. Пара лошадей пробежала 40 км. Сколько километров пробежала каждая лошадь? (40км.)

3. Пять лет назад брату и сестре вместе было 8 лет. Сколько лет им будет вместе через 5 лет? (13).

4. Сейчас 6 часов вечера. Какая часть суток прошла? (3/4).

5. На столе лежали конфеты в кучке. 2 матери, 2 дочери да бабушка с внучкой взяли конфет по одной штуке, и не стало этой кучки. Сколько было конфет в кучке? (3).

6. Зайцы пилят бревно. Они сделали 12 распилов. Сколько получилось чурбаков? (13).

7. У 7 братьев по одной сестре. Сколько всего детей? (8).

8. К Айболиту на прием пришли звери. Все, кроме двух собаки. Все, кроме двух кошки. Все, кроме двух зайцы. Сколько животных пришло к Айболиту? (3)

IV. Гейм «Темная лошадка».

1 ведущий.А теперь пришло время вашим болельщикам вам помочь.

2 ведущий. Болельщикам каждой команды заранее было дано задание. Просим вас его продемонстрировать.

(Выступление болельщиков).

IV. Гейм «Ты мне- я тебе».

1 ведущий. А теперь пришла пора показать себя капитанам команд. Каждый из них может задать сопернику по два вопроса.

2 ведущий. Отвечать могут только капитаны. Если на вопрос ответили правильно, то получаете 2 балла. Если же ответ неверный, то получаете два балла. Если же ответ неверный, то 1 балл зарабатывает капитан, который задавал вопрос, но только после того как сам дает правильный ответ.

VI. 1 ведущий . Вот и подошла к концу наша игра.

2 ведущий. Слово предоставляется нашему жюри.

VII. Награждение победителей



































-80%
Курсы повышения квалификации

Интерактивные методы в практике школьного образования

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Игра по математике "Счастливый случай" (18.23 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт