Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  5 класс  /  Внеклассное мероприятие для учащихся 5 класса по информатике

Внеклассное мероприятие для учащихся 5 класса по информатике

Разработка внеклассного мероприятия содержит интересные конкурсы различного характера. Можно использовать данный методический материал и для 3-4 классов.
02.02.2016

Описание разработки

Цели занятия:

- обзорное повторение пройденного материала;

- прививать интерес к информатике;

- укрепление памяти учащихся;

- развитие логического мышления;

- развивать стремление к преодолению трудностей.

Ход игры.

Вступительное слово учителя.

В игре участвуют две команды, состоящие из учащихся класса.

Давайте, ребята, сегодня играть,

Смекалкой и знаньями себя удивлять.

Вы все молодцы! Вы все удальцы!

И пусть на года любимой всегда

Для вас информатика будет!

Она и серьёзна, она и трудна!

Но если чуть-чуть постараться,

То можно и с ней играть и шутить,

Смеяться и улыбаться.

Первое испытание - блиц турнир.

Вопросы задаются по очереди каждой команде. Каждый правильный ответ 1 жетон.

Внеклассное мероприятие для учащихся 5 класса по информатике

«Мозг» компьютера.

Устройство ввода чисел и букв.

Операция, которую выполняет принтер.

Мигающая черточка на экране монитора.

Место нахождения процессора.

Устройство ввода из четырёх букв.

Программа для напечатания текста.

Как переводится с английского языка слово Windows?

Две клавиши, использующиеся для закрытия всех окон.

Пара клавиш для выделения всего текста в программе Word.

Дисплей.

Как называются эти клавиши →    , ←, ↑, ↓?

Второе испытание.

Команды получают карточки следующего содержания.

На перемене Незнайка сломя голову влетел в кабинет информатики в грязной обуви и кинул портфель на компьютерный стол. Учитель сделал ему замечание. Но Незнайка, не обращая внимания, включил компьютер и сел за него работать. Работа не ладилась. Незнайка сам решил отремонтировать компьютер: отсоединил какие-то провода, нажимал все кнопки подряд... Но тут что-то задымилось. Незнайка быстро схватил бутылку с водой и стал заливать пожар…

Какие правила поведения в кабинете информатики были нарушены? Подчеркните неправильные действия Незнайки.

После того как дети выполнят задание, необходимо обсудить, в чём заключались неправильные действия Незнайки и как он должен вести себя.

Третье испытание.

Слайды-вопросы.

Чьё это изобретение?

Чарльза Беббиджа

Паскаля.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки


Внеклассное мероприятие.

Цели занятия:

- обзорное повторение пройденного материала;

- прививать интерес к информатике;

- укрепление памяти учащихся;

- развитие логического мышления;

- развивать стремление к преодолению трудностей.


Ход игры.


Вступительное слово учителя.

В игре участвуют две команды, состоящие из учащихся класса.


Давайте, ребята, сегодня играть,

Смекалкой и знаньями себя удивлять.

Вы все молодцы! Вы все удальцы!

И пусть на года любимой всегда

Для вас информатика будет!

Она и серьёзна, она и трудна!

Но если чуть-чуть постараться,

То можно и с ней играть и шутить,

Смеяться и улыбаться.


Первое испытание - блиц турнир.

Вопросы задаются по очереди каждой команде. Каждый правильный ответ 1 жетон.


  1. «Мозг» компьютера.

  2. Устройство ввода чисел и букв.

  3. Операция, которую выполняет принтер.

  4. Мигающая черточка на экране монитора.

  5. Место нахождения процессора.

  6. Устройство ввода из четырёх букв.

  7. Программа для напечатания текста.

  8. Как переводится с английского языка слово Windows?

  9. Две клавиши, использующиеся для закрытия всех окон.

  10. Пара клавиш для выделения всего текста в программе Word.

  11. Дисплей.

  12. Как называются эти клавиши → , ← , ↑ , ↓?


Второе испытание.

Команды получают карточки следующего содержания.


На перемене Незнайка сломя голову влетел в кабинет информатики в грязной обуви и кинул портфель на компьютерный стол. Учитель сделал ему замечание. Но Незнайка, не обращая внимания, включил компьютер и сел за него работать. Работа не ладилась. Незнайка сам решил отремонтировать компьютер: отсоединил какие-то провода, нажимал все кнопки подряд... Но тут что-то задымилось. Незнайка быстро схватил бутылку с водой и стал заливать пожар…


Какие правила поведения в кабинете информатики были нарушены? Подчеркните неправильные действия Незнайки.


После того как дети выполнят задание, необходимо обсудить, в чём заключались неправильные действия Незнайки и как он должен вести себя.


Третье испытание.

Слайды-вопросы.

Чьё это изобретение?

  • Чарльза Беббиджа

  • Паскаля

Четвёртое испытание.


Решение логических задач.


  • Три друга – Алеша, Коля и Саша – сели на скамейку в один ряд. Сколькими способами они могли это сделать? (6 способов)


  • Перед вами кувшин, содержащий 4 литра воды. Вам необходимо разделить эти 4 литра поровну между двумя друзьями, но из посуды у вас имеются только ещё две пустые банки: один, вмещающий 3 литра, и другой, вмещающий 1 литр Как поделить воду поровну с помощью только этих трёх сосудов?


Решение.


4 л

3 л

1 л

Исходное состояние

4

0

0

После 1-го переливания

1

3

0

После 2-го переливания

1

2

1

После 3-го переливания

2

2

0



Можно предложить задачу:


перед вами 6 стаканов – с водой 3 стакана и 3 стакана без воды. Как сделать так, чтобы стаканы с водой и без воды чередовались, но одно условие: в руки можно взять только один стакан.


Пятое испытание.


Игровой момент: приход гражданина Алгоритмика с перевязанной головой. У него сильно болит голова, так как ученик Вася перепутал строчки алгоритма. Он просит помощи у ребят.


Подведение итогов. Подсчёт жетонов.

Вручение билета юного информатика.

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Внеклассное мероприятие для учащихся 5 класса по информатике (57 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт