Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  Урок информатики для среды программирования ЛогоМиры

Урок информатики для среды программирования ЛогоМиры

На уроке используются элементы проектной работы.
25.02.2013

Описание разработки

ХОД УРОКА

  1. Организационная часть

Здравствуйте, ребята, здравствуйте, уважаемые гости. Я рада видеть вас сегодня на нашем уроке, тема которого «Весь мир – театр»

Возникает вопрос: «Что общего между театром и информатикой?». Сегодня на уроке мы с ребятами постараемся ответить на этот вопрос.

Ребята, а что же такое театр? Как вы понимаете это слово? .....

А кто работает в театре? …

Да театр – это волшебное место, где показывают представление. Над его созданием работают актеры, режиссеры, сценаристы, декораторы и многие другие. Сегодня каждый из вас  побывает и режиссером, сценаристом, и художником-декоратором. Но исполнителем, актером у нас является кто? … Верно, наша чудо-черепашка, которая умеет переодеваться как модель, демонстрируя свои наряды.

    Цели:

  • Обучающая: отработка навыков методов и способов программирования черепашек.
  • Развивающая: развитие грамотной речи, логического мышления, компьютерной грамотности.
  • Воспитательная: приобщение детей к компьютерной культуре, воспитание ответственности за результаты своего труда и умение использовать полученные знания в жизни.

Итак, на уроке мы еще раз вспомним о методах программирования Черепашки, о способах создания декораций к сюжетам и о различных формах, в которые может переодеваться наша Черепашка. Одним словом, постараемся создать увлекательную сказку, с элементами мультипликации. А для этого у нас есть все необходимое: отличное настроение и хорошие знания.

Скажите, вы любите мультфильмы? …

Да, конечно, мы всегда с большим удовольствием смотрим их. Но, глядя на красивую живую картинку, мы не задумываемся о том, какая за этим стоит кропотливая работа. Для этого надо много знать и уметь.

И вот, сейчас, мы  проверим свои знания.

II.   Разминка

У вас на столах лежат карточки с вопросами. Они пронумерованы.

Вы по порядку выходите сюда и отвечаете на предложенные вопросы. Но надо  не просто ответить, а показать нам всем на компьютере.

Итак, у кого первая карточка?

№1

  1. Как запустить программу ЛогоМиры?
  2. Где располагается графический редактор и как сделать его активным?
  3. Изобрази простой пейзаж: линия горизонта, небо и земля.

№2

  1. Как открыть Поле форм?
  2. Как придать черепашке новую форму?
  3. Как вернуть черепашке исходную форму?
  4. Одень черепашку в форму «Дерево» и размести его на экране.

№3

  1. Как сделать оттиск формы?
  2. С помощью инструмента «Печать» создай три дерева.
  3. Как увеличить размер формы?

№4

  1. Как создать новую черепашку?
  2. Как повернуть черепашку направо?
  3. Переодень черепашку в форму «Солнце» и помести его на небо.

№5

  1. Как открыть Личную карточку черепашки?
  2. Как задать инструкции в Личной карточке?
  3. Задай инструкции дли движения солнышка.

№6

  1. Какие режимы выполнения инструкции можно выбрать?
  2. Как запустить инструкцию, если она записана в Личной карточке черепашки?
  3. Как остановить движение черепашки?

№7

  1. Как удалить лишних черепашек?
  2. Как закрыть и сохранить проект?
  3. Как открыть сохраненный проект?

III. Работа за компьютерами

Итак, ребята мы с вами вспомнили основные моменты работы с программой ЛогоМиры. Скажите мне пожалуйста, черепашка действует  самостоятельно, она  двигается сама куда захочет7 ….

Конечно же нет. Черепашка может двигаться только по нашей команде. Это мы управляем и руководим ею.

Сейчас, ребята, мы будем учиться командовать с умом.

У вас на столах лежат бланки для ответов. В первом задании вам нужно будет составить программу для рисования буквы. Второе задание выполняется по учебнику (стр.140, упр 3.13) Ответы по упражнению вы  заносите в свои бланки. Три человека садятся за компьютеры выполнять первое задание. Остальные открывают учебники на стр. 140 упр 3.13. и делают письменно данное упражнение. Когда закончите, меняетесь местами.

Приступаем.

Весь мир театр презентация

Заканчиваем ребята работу. На экране появились ответы ко 2 заданию. Проверьте себя и где наверно, поставьте «минус».

IV. Физминутка

V. Демонстрация проектов.

А сейчас мы переходим к проверке вашего домашнего задания. Вы должны были самостоятельно разработать проект на заданную тему. Работали вы в парах. И сейчас прошу вас на защиту ваших работ.

VI. Подведение итогов.

Ребята, вспомните, какой вопрос у нас стоял в начале урока?

Ну и как бы вы на него ответили?

Ребята, что вам понравилось на нашем занятии?

Я не испортила вам настроение?

Хорошо, спасибо вам за урок.

Мы совершили увлекательное путешествие в страну Лого. Все ваши творческие фантазии исполняли трудолюбивые черепашки. Вы убедились в том, что, чтобы написать программу надо хорошенько поработать головой и продумать всевозможные варианты решения.

 В дальнейшем  мы продолжим знакомство с удивительной страной Лого. Вы стоите на пороге новых открытий. Черепашка всегда готова к путешествию и мы продолжим свой путь вместе с ней: будем разрабатывать более сложные и интересные проекты. Желаю всем успехов!

А сегодня за урок вы получаете следующие оценки: ….

За ваши проектные работы я отдельно ставлю вам пятерки Молодцы! Урок окончен. Тихонечко встаем и уходим. Всем спасибо.

-80%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Урок информатики для среды программирования ЛогоМиры (0.88 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт