ХОД УРОКА
- Организационная часть
Здравствуйте, ребята, здравствуйте, уважаемые гости. Я рада видеть вас сегодня на нашем уроке, тема которого «Весь мир – театр»
Возникает вопрос: «Что общего между театром и информатикой?». Сегодня на уроке мы с ребятами постараемся ответить на этот вопрос.
Ребята, а что же такое театр? Как вы понимаете это слово? .....
А кто работает в театре? …
Да театр – это волшебное место, где показывают представление. Над его созданием работают актеры, режиссеры, сценаристы, декораторы и многие другие. Сегодня каждый из вас побывает и режиссером, сценаристом, и художником-декоратором. Но исполнителем, актером у нас является кто? … Верно, наша чудо-черепашка, которая умеет переодеваться как модель, демонстрируя свои наряды.
Цели:
- Обучающая: отработка навыков методов и способов программирования черепашек.
- Развивающая: развитие грамотной речи, логического мышления, компьютерной грамотности.
- Воспитательная: приобщение детей к компьютерной культуре, воспитание ответственности за результаты своего труда и умение использовать полученные знания в жизни.
Итак, на уроке мы еще раз вспомним о методах программирования Черепашки, о способах создания декораций к сюжетам и о различных формах, в которые может переодеваться наша Черепашка. Одним словом, постараемся создать увлекательную сказку, с элементами мультипликации. А для этого у нас есть все необходимое: отличное настроение и хорошие знания.
Скажите, вы любите мультфильмы? …
Да, конечно, мы всегда с большим удовольствием смотрим их. Но, глядя на красивую живую картинку, мы не задумываемся о том, какая за этим стоит кропотливая работа. Для этого надо много знать и уметь.
И вот, сейчас, мы проверим свои знания.
II. Разминка
У вас на столах лежат карточки с вопросами. Они пронумерованы.
Вы по порядку выходите сюда и отвечаете на предложенные вопросы. Но надо не просто ответить, а показать нам всем на компьютере.
Итак, у кого первая карточка?
№1
- Как запустить программу ЛогоМиры?
- Где располагается графический редактор и как сделать его активным?
- Изобрази простой пейзаж: линия горизонта, небо и земля.
№2
- Как открыть Поле форм?
- Как придать черепашке новую форму?
- Как вернуть черепашке исходную форму?
- Одень черепашку в форму «Дерево» и размести его на экране.
№3
- Как сделать оттиск формы?
- С помощью инструмента «Печать» создай три дерева.
- Как увеличить размер формы?
№4
- Как создать новую черепашку?
- Как повернуть черепашку направо?
- Переодень черепашку в форму «Солнце» и помести его на небо.
№5
- Как открыть Личную карточку черепашки?
- Как задать инструкции в Личной карточке?
- Задай инструкции дли движения солнышка.
№6
- Какие режимы выполнения инструкции можно выбрать?
- Как запустить инструкцию, если она записана в Личной карточке черепашки?
- Как остановить движение черепашки?
№7
- Как удалить лишних черепашек?
- Как закрыть и сохранить проект?
- Как открыть сохраненный проект?
III. Работа за компьютерами
Итак, ребята мы с вами вспомнили основные моменты работы с программой ЛогоМиры. Скажите мне пожалуйста, черепашка действует самостоятельно, она двигается сама куда захочет7 ….
Конечно же нет. Черепашка может двигаться только по нашей команде. Это мы управляем и руководим ею.
Сейчас, ребята, мы будем учиться командовать с умом.
У вас на столах лежат бланки для ответов. В первом задании вам нужно будет составить программу для рисования буквы. Второе задание выполняется по учебнику (стр.140, упр 3.13) Ответы по упражнению вы заносите в свои бланки. Три человека садятся за компьютеры выполнять первое задание. Остальные открывают учебники на стр. 140 упр 3.13. и делают письменно данное упражнение. Когда закончите, меняетесь местами.
Приступаем.
Заканчиваем ребята работу. На экране появились ответы ко 2 заданию. Проверьте себя и где наверно, поставьте «минус».
IV. Физминутка
V. Демонстрация проектов.
А сейчас мы переходим к проверке вашего домашнего задания. Вы должны были самостоятельно разработать проект на заданную тему. Работали вы в парах. И сейчас прошу вас на защиту ваших работ.
VI. Подведение итогов.
Ребята, вспомните, какой вопрос у нас стоял в начале урока?
Ну и как бы вы на него ответили?
Ребята, что вам понравилось на нашем занятии?
Я не испортила вам настроение?
Хорошо, спасибо вам за урок.
Мы совершили увлекательное путешествие в страну Лого. Все ваши творческие фантазии исполняли трудолюбивые черепашки. Вы убедились в том, что, чтобы написать программу надо хорошенько поработать головой и продумать всевозможные варианты решения.
В дальнейшем мы продолжим знакомство с удивительной страной Лого. Вы стоите на пороге новых открытий. Черепашка всегда готова к путешествию и мы продолжим свой путь вместе с ней: будем разрабатывать более сложные и интересные проекты. Желаю всем успехов!
А сегодня за урок вы получаете следующие оценки: ….
За ваши проектные работы я отдельно ставлю вам пятерки Молодцы! Урок окончен. Тихонечко встаем и уходим. Всем спасибо.