Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  11 класс  /  Работа с текстом (конспект)

Работа с текстом (конспект)

Урок познакомит с инструментами создания текста на языке VRML, с записью полей оформления текста.
19.04.2016

Описание разработки

Цель:

познакомить с инструментами создания текста на языке VRML, с записью полей оформления текста, закреплять навыки создания источников освещения; развивать логико – алгоритмическое мышление, память, внимание; воспитывать культуру информационного общения, прививать интерес к моделированию виртуального пространства.

Оборудование: ПЭВМ, медиапроектор, презентация «К уроку».

Ход урока.

1. Организационное начало.

Приветствие.

Проверка готовности группы к уроку.

Работа с дежурными.

2. Повторительно – обучающая работа.

Письменный опрос по вариантам.

(задания для письменного ответа вывожу через медиапроектор, работа ведется в 3 вариантах).

Вариант 1.

Особенности работы с источником освещения PointLight. Стандартные и специальные поля настройки источника освещения. Приведите пример.

Вариант 2.

Особенности работы с источником освещения SpotLight. Стандартные и специальные поля настройки источника освещения. Приведите пример.

Вариант 3.

Особенности работы с источником освещения DirectionalLight. Стандартные и специальные поля настройки источника освещения. Приведите пример.

Подведение итогов этапа.

3. Работа по осмыслению и усвоению нового материала.

Сообщение темы и цели урока.

Работа с текстом (конспект)

Первичное восприятие нового материала.

Текстовые формы позволяют создавать текст в VRML мирах. Это могут быть знаки, вывески, примечания и т.д. Текст в VRML мирах плоский, т.е. не имеет толщины. Для текста можно выбирать шрифт, стиль, размеры и другие свойства.

Геометрические свойства текстовых форм описываются узлом Text, т.е. значением поля geometry узла Shape является узел Text.

Узел Text имеет следующие поля:

string - поле, в котором указывается создаваемый текст

fontStyle - поле, в котором указываются свойства создаваемого текста

другие поля, которые описывают свойства создаваемого текста

Синтаксис: Shape { geometry Text { string... fontStyle... }}

Значением поля string является список текстовых строк. При этом каждая строка создается в новом столбце или новой колонке, в зависимости от того как указано в свойствах текста.

Значением поля fontStyle является узел FontStyle. Узел FontStyle описывает свойства текста с помощью следующих полей:

family - название шрифта (SERIF, ARIAL и т.д.)

style - стиль написания (BOLD, ITALIC, оба вместе или никакой)

size - размер шрифта

spacing - расстояние между знаками

FontStyle {

family "SERIF"

style "BOLD"

size 1.0

spacing 1.0

}

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Тема: Работа с текстом.

Цель: познакомить с инструментами создания текста на языке VRML, с записью полей оформления текста, закреплять навыки создания источников освещения; развивать логико – алгоритмическое мышление, память, внимание; воспитывать культуру информационного общения, прививать интерес к моделированию виртуального пространства.

Оборудование: ПЭВМ, медиапроектор, презентация «К уроку».


Ход урока.

  1. Организационное начало.

  1. Приветствие.

  2. Проверка готовности группы к уроку.

  3. Работа с дежурными.


  1. Повторительно – обучающая работа.

  1. Письменный опрос по вариантам.

(задания для письменного ответа вывожу через медиапроектор, работа ведется в 3 вариантах).

Вариант 1.

Особенности работы с источником освещения PointLight. Стандартные и специальные поля настройки источника освещения. Приведите пример.

Вариант 2.

Особенности работы с источником освещения SpotLight. Стандартные и специальные поля настройки источника освещения. Приведите пример.

Вариант 3.

Особенности работы с источником освещения DirectionalLight. Стандартные и специальные поля настройки источника освещения. Приведите пример.


  1. Подведение итогов этапа.


  1. Работа по осмыслению и усвоению нового материала.

  1. Сообщение темы и цели урока.

  2. Первичное восприятие нового материала.

Текстовые формы позволяют создавать текст в VRML мирах . Это могут быть знаки, вывески, примечания и т.д. Текст в VRML мирах плоский, т.е. не имеет толщины. Для текста можно выбирать шрифт, стиль, размеры и другие свойства.
Геометрические свойства текстовых форм описываются узлом Text, т.е. значением поля geometry узла Shape является узел Text.
Узел Text имеет следующие поля :

  • string - поле, в котором указывается создаваемый текст

  • fontStyle - поле , в котором указываются свойства создаваемого текста

  • другие поля , которые описывают свойства создаваемого текста

Синтаксис: Shape { geometry Text { string ... fontStyle ... }}

Значением поля string является список текстовых строк . При этом каждая строка создается в новом столбце или новой колонке , в зависимости от того как указано в свойствах текста .

Значением поля fontStyle является узел FontStyle. Узел FontStyle описывает свойства текста с помощью следующих полей :

  • family - название шрифта ( SERIF, ARIAL и т.д. )

  • style - стиль написания ( BOLD, ITALIC, оба вместе или никакой)

  • size - размер шрифта

  • spacing - расстояние между знаками

FontStyle {
family "SERIF"
style "BOLD"
size 1.0
spacing 1.0
}

Узел FontStyle также описывает ориентацию текста с помощью следующих полей:

  • justify - выравнивание ( с начала (BEGIN), по центру (MIDDLE), с конца (END))

  • direction - направление ( слева направо, сверху вниз )

FontStyle {
justify "BEGIN"
horizontal TRUE
leftToRight TRUE
topToBottom TRUE
}

Пример текстовой формы :

Shape {
. . .
geometry Text {
string [ "Virtual",
"World"
]
fontStyle FontStyle {
style "BOLD"
}
}
}

  1. Обобщение.


  1. Работа по выработке практических умений и навыков.

Задание: проанализировать содержание программы.


Пример:

#VRML V2.0 utf8

#text

Shape

{

appearance Appearance

{material Material{diffuseColor 0 0 1 transparency 0.6}}

geometry Text {

string ["Hello","World!"]

fontStyle FontStyle {


style "BOLD"

family "SERIF"

size 1.0

spacing 1.0

justify "MIDDLE"

horizontal TRUE

leftToRight TRUE

topToBottom TRUE

}

}

}


  1. Практическая работа.


1. Сообщение задания.

Задание: создать надписи: ФИО, с разными параметрами текста (по выбору).

  1. Самостоятельная работа.

  2. Анализ готовых работ.


  1. Итог урока.

Обобщающая беседа. Подведение итогов по всему уроку. Выставление и комментирование отметок. Уборка рабочих мест.

  1. Задавание на дом.

Авраамова с. 85-89

Опорный конспект на тему: «Работа с текстом»


Текстовые формы позволяют создавать текст в VRML мирах . Это могут быть знаки, вывески, примечания и т.д. Текст в VRML мирах плоский, т.е. не имеет толщины. Для текста можно выбирать шрифт, стиль, размеры и другие свойства.
Геометрические свойства текстовых форм описываются узлом Text, т.е. значением поля geometry узла Shape является узел Text.
Узел Text имеет следующие поля :

  • string - поле, в котором указывается создаваемый текст

  • fontStyle - поле , в котором указываются свойства создаваемого текста

  • другие поля , которые описывают свойства создаваемого текста

Синтаксис: Shape { geometry Text { string ... fontStyle ... }}

Значением поля string является список текстовых строк . При этом каждая строка создается в новом столбце или новой колонке , в зависимости от того как указано в свойствах текста .

Значением поля fontStyle является узел FontStyle. Узел FontStyle описывает свойства текста с помощью следующих полей :

  • family - название шрифта ( SERIF, ARIAL и т.д. )

  • style - стиль написания ( BOLD, ITALIC, оба вместе или никакой)

  • size - размер шрифта

  • spacing - расстояние между знаками

FontStyle {
family "SERIF"
style "BOLD"
size 1.0
spacing 1.0
}

Узел FontStyle также описывает ориентацию текста с помощью следующих полей:

  • justify - выравнивание ( с начала (BEGIN), по центру (MIDDLE), с конца (END))

  • direction - направление ( слева направо, сверху вниз )

FontStyle {
justify "BEGIN"
horizontal TRUE
leftToRight TRUE
topToBottom TRUE
}

Пример текстовой формы :

Shape {
. . .
geometry Text {
string [ "Virtual",
"World"
]
fontStyle FontStyle {
style "BOLD"
}
}
}


7



-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Работа с текстом (конспект) (50 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт