Пояснительная записка
Рабочая программа по информатике для 2 класса основной общеобразовательной школы составлена а основе следующих нормативных документов и методических рекомендаций:
Федеральный компонент государственного стандарта общего образования: Приказ МО Российской Федерации № 1089 от 05.03.2004 «Об утверждении федерального компонента государственных образовательных стандартов начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования»
Федеральный перечень учебников, рекомендованных (допущенных) Министерством образования и науки Российской Федерации к использованию в образовательном процессе в общеобразовательных учреждениях, на 2009/2010 учебный год: Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации № 379 от 09.12.2008 «Об утверждении федеральных перечней учебников, рекомендованных (допущенных) к использованию в образовательном процессе в образовательных учреждениях, реализующих образовательные программы общего образования и имеющих государственную аккредитацию, на 2009/2010 учебный год»
Примерные программы начального общего образования: Письмо МОиН Российской Федерации № 03-1263 от 07.07.2005 «О примерных программах по учебным предметам федерального базисного учебного плана»
Учебный план образовательного учреждения на 2009/2010 учебный год
Локальный акт образовательного учреждения (об утверждении структуры рабочей программы)
Программа Т.А Рудченко, А.Л. Семёнова 1-4 издательство» Просвещение, УМК «Перспектива»
Программа разработана с учетом особенностей первой ступени общего образования, а также возрастных и психологических особенностей младшего школьника. При разработке программы учитывался разброс в темпах и направлениях развития детей, индивидуальные различия в их познавательной деятельности, восприятия, внимания, памяти, мышления, речи, моторики и т. п.
Образование в начальной школе является базой, фундаментом последующего образования, поэтому важнейшая цель начального образования – сформировать у учащихся комплекс универсальных учебных действий (далее – УУД), обеспечивающих способность к самостоятельной учебной деятельности, то есть умение учиться. В соответствии с образовательным Стандартом целью реализации ООП является обеспечение планируемых образовательных результатов, к числу которых отнесены результаты трех уровней: личностные, метапредметные и предметные. Программа нацелена на достижение результатов всех этих трёх уровней. При этом в силу специфики учебного предмета особое место в программе занимает достижение результатов, касающихся работы с информацией. Важнейшей целью-ориентиром изучения информатики является воспитание и развитие качеств личности, отвечающих требованиям информационного общества, в частности приобретение учащимися информационной и коммуникационной компетентности. Многие составляющие ИКТ-компетентности входят и в структуру комплекса универсальных учебных действий.
Основной целью курса информатики является –формирование основ ИКТ-компетентности поэтому основными содержательными линиями являются:
Основные информационные объекты и структуры. Вводимые понятия соответствуют основным математическим и информатическим понятиям, которые в свою очередь имеют метапредметный характер и находят свое отражение во всех учебных курсах. К числу таких понятий относятся: бусина (атомарный объект), цепочка (конечная последовательность), мешок (конечное мультимножество),
Основные информационные действия (в том числе логические) и процессы. Данные действия и процессы имеют метапредметный характер и выполняются детьми в разных учебных дисциплинах, а также при решении практических задач. К числу таких действий относятся: поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, поиск соответствия между объектами – соединение объектов в пары, группировка и упорядоченье объектов, выполнение инструкции (в том числе программы или алгоритма) и другие.
Основные информационные методы. Данные методы также имеют метапредметный характер и могут использоваться при решении любых задач, в особенности практических задач, встающих перед ребенком в повседневной жизни. К числу таких методов относятся: метод перебора (полного или систематического), метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи и проч
Программа разработана с учетом возрастных особенностей младших школьников, все понятия курса вводятся на наглядных и доступных детям графических и телесных примерах. Содержание всех понятий раскрывается в ходе решения ребенком большого числа задач. Учебные тексты не предназначены для заучивания, практическая деятельность с объектами всегда предшествует обобщению в виде словесных формулировок.
В основе программы системно-деятельностный подход, который реализуется с учетом специфики учебного предмета.
Системно-деятельностный подход реализуется за счет подбора содержания образования и способов учебной деятельности: самостоятельная работа учащихся в рамках общих договоренностей (работа по правилам) и проектная деятельность. Формирование умения работать по правилам играет важную роль не только в обучении ребенка (особенно в обучении информатике), но и в его жизни. К этой сфере относятся: умение следовать правилам в повседневной жизни (правилам дорожного движения, режиму дня, расписанию уроков и т. д.), умение выполнять регламентированные учебные действия, лежащие в основе УУД, умение выполнять инструкции, в том числе формальные алгоритмы и программы на уроках информатики.
Кроме самостоятельной ценности работа по правилам позволяет реализовать на уроках информатики компетентностный подход к обучению, который включает формирование высокой степени компетентности в рамках курса, достаточной для самостоятельной работы учащегося по решению задач. Компетентность учащегося в рамках курса достигается за счет явного введения общих договоренностей (правил игры) – всех понятий, возможных действий и ограничений. Самостоятельная работа учащихся позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся, построить индивидуальные образовательные траектории для каждого обучающегося. При возникновении проблем в решении задачи учащийся результативно сотрудничает с учителем, обращаясь к нему за консультацией, вступая в равноправный диалог. Компетентность учащегося в рамках задачи позволяет ему высказывать свои идеи, предлагать новые способы решения задачи.
Другой вид организации учебной деятельности, который включён в программу– проектная деятельность. Это деятельность (чаще групповая) ребят по решению практической информационной задачи. Выполнение проектов позволяет детям достичь значимых для них результатов, мотивируют приобретение новых знаний, развивают коммутативные и регулятивные умения и навыки
Место курса в учебном плане
Курс изучается в объеме 1 часа в неделю;
Частично входит в области: «Математика» «Русский язык», «Технология», «Окружающий мир» и другие;
Вариант изучения курса :
Смешанный вариант (работа с компьютерными и бумажными составляющими курса)
Учебный комплект
Компьютерная составляющая курса
Компьютерная часть курса для 2 класса размещена на сайте: http://learning.9151394.ru
по адресу: http://learning.9151394.ru/course/view.php?id=3761
Особенности программы
-Введение всех понятий в наглядной графической форме
-Введение правил игры – правил работы с учебником, основных объектов и допустимых действий.
Активное использование языка как естественного информационного поля:
Употребление каждого понятия только в значении, установленном правилами игры;
Навыки использования словарей – источников информации о словах;
Содержательный анализ текста, выделение необходимой информации из текста.
Анализ текста, выделение нужной информации
Проектная деятельность
групповое решение учащимися практической задачи с применением информационных знаний и умений. (развивает коммуникативные, регулятивные, организаторские умения, повышает активность и интерес к обучении)
Личностные УУД освоения курса
Коммуникативные и регулятивные УУД освоения курса
Регулятивные УУД освоения курса.
Осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату (в случае работы в интерактивной среде пользоваться реакцией среды решения задачи);
Оценивать правильность выполнения действия на уровне адекватной оценки соответствия результатов требованиям данной задачи и задачной области;
Познавательные УУД освоения курса
Осуществлять поиск необходимой информации для выполнения заданий;
Выделять существенную информацию из текста;
Осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
Строить рассуждения в форме связи простых суждений об объекте, его свойствах, связях;
Строить, логическое, рассуждение, включающее установление причинно-следственных связей;
Предметные результаты 2 класс
В результате изучения курса информатики обучающиеся получат следующие знания и умения :
1. Правила игры
Учащиеся должны знать:
знать и понимать правила работы на обычном и на проектном уроке;
знать и понимать правила работы на уроке с использованием ИКТ;
иметь представление об условии задачи как системе ограничений;
иметь представление о необходимости самостоятельной проверки правильности своего решения.
Учащиеся должны уметь:
правильно работать с учебником (листами определений и задачами), тетрадью, а также с материалами к проектам;
соблюдать требования безопасности, гигиены и эргономики при работе со средствами ИКТ;
при работе с компьютерными задачами и проектами: сохранить результаты своей работы (нажав кнопку «сохранить и выйти» в среде решения задач либо выбрав в меню «сохранить» при работе в сторонних программных продуктах);
при работе с компьютерными задачами: отменить своё неверное действие (при помощи кнопки «отмена»), начать решение задачи заново (при помощи кнопки «начать сначала»).
2. Базисные объекты и их свойства
Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
искать одинаковые объекты, в том числе в большом массиве;
строить совокупность заданной мощности, в которой все объекты разные (бусины, буквы, цифры и др.)
правильно выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.);
выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.) в компьютерных задачах при помощи инструментов «карандаш», «ластик».
в компьютерных задачах: сравнивать объекты наложением; при помощи сравнения наложением находить пару одинаковых, наименьшую, наибольшую фигурку по указанному параметру.
3. Цепочка
Учащиеся должны знать:
иметь представление о цепочке как о конечной последовательности элементов;
знать все понятия, относящиеся к общему и частичному порядку объектов в цепочке;
иметь представление о длине цепочки и о цепочке цепочек;
иметь представление об индуктивном построении цепочки;
иметь представление о процессе шифрования и дешифрования конечных цепочек небольшой длины (слов).
Учащиеся должны уметь:
строить и достраивать цепочку по системе условий;
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности цепочек (мощностью до 8 цепочек).
выделять одинаковые и разные цепочки из набора;
выполнять операцию склеивания цепочек, строить и достраивать склеиваемые цепочки по заданному результату склеивания;
оперировать порядковыми числительными, а также понятиями: последний, предпоследний, третий с конца и т. п., второй после, третий перед и т. п.
оперировать понятиями: следующий / предыдущий, идти раньше / идти позже;
оперировать понятиями: после каждой бусины, перед каждой бусиной;
строить цепочки по индуктивному описанию;
строить цепочку по мешку ее бусин и заданным свойствам;
шифровать и дешифровать слова с опорой на таблицу шифрования;
в компьютерных задачах: решать задачи по построению цепочки при помощи инструментов «цепочка» и «лапка» и библиотеки бусин.
Учащиеся имеют возможность научиться:
4. Мешок
Учащиеся должны знать:
иметь представление о мешке как неупорядоченной совокупности элементов;
знать основные понятия, относящиеся к структуре мешка: есть в мешке, нет в мешке, есть три бусины, всего три бусины и пр.;
иметь представление о мешке бусин цепочки;
иметь представление о классификации объектов по 1–2 признакам.
Учащиеся должны уметь:
организовывать полный перебор объектов (мешка);
оперировать понятиями все / каждый, есть / нет / всего в мешке;
строить и достраивать мешок по системе условий;
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности мешков (мощностью до 8 мешков).
выделять из набора одинаковые и разные мешки;
использовать и строить одномерные и двумерные таблицы для мешка;
выполнять операцию склеивания двух мешков цепочек, строить и достраивать склеиваемые мешки цепочек по заданному результату склеивания;
сортировать объекты по одному и двум признакам;
строить мешок бусин цепочки;
*в компьютерных задачах: решать задачи на построение мешка при помощи инструмента «лапка» и библиотеки бусин.
Учащиеся имеют возможность научиться:
проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для совокупности мешков (мощностью до 10 мешков);
выполнять операцию склеивания трёх и более мешков цепочек с помощью построения дерева.
5. Логические значения утверждений
Учащиеся должны знать и понимать:
Учащиеся должны уметь:
определять значения истинности утверждений для данного объекта;
выделять объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;
строить объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;
анализировать текст математического содержания (в том числе, использующий конструкции «каждый / все», «есть / нет / есть всего», «не»);
анализировать с логической точки зрения учебные и иные тексты.
Учащиеся имеют возможность:
6. Язык
Учащиеся должны знать и понимать:
знать русские и латинские буквы и их русские названия;
уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;
иметь представление о слове как о цепочке букв;
иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;
иметь представление о толковании слова;
иметь представление о расположении буквенных, цифровых клавиш и клавиш со знаками препинания на клавиатуре компьютера (в русской раскладке).
Учащиеся должны уметь:
правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;
использовать имена для различных объектов;
сортировать слова в словарном порядке;
сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность.
вводить текст небольшого объёма с клавиатуры компьютера. (имена)
Учащиеся имеют возможность научиться:
7. Решение практических задач
Учащиеся должны знать и понимать:
иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица);
иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков;
иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;
иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема;
Учащиеся должны уметь:
подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы;
искать слово в словаре любого объема;
оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы;
упорядочивать массив методом сортировки слиянием;
использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигурок;
использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков;
Учащиеся имеют возможность научиться:
8. ИКТ-квалификация. Клавиатурный ввод
Учащиеся должны уметь:
Содержание учебного предмета 2 класс
Понятие о правилах игры
Правила работы с учебником (листами определений и задачами) и рабочей тетрадью, а также тетрадью проектов. *Техника безопасности и гигиена при работе с компьютером. *Правила работы с компьютерными составляющими курса: работа с собственным портфолио на сайте, с компьютерными уроками.
Базисные объекты и их свойства
Основные объекты курса: фигурки, бусины, буквы и цифры. Свойства основных объектов: цвет, форма, ориентация на листе. Одинаковые и разные объекты (одинаковость и различие, для каждого вида объектов: фигурок, букв и цифр, бусин). Сравнение фигурок наложением.
Допустимые действия с основными объектами в бумажном учебнике: раскрась, обведи, соедини, нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно, пометь галочкой. *Допустимые действия с основными объектами в компьютерных задачах: раскрась, обведи, соедини, положи в окно, напечатай в окне, пометь галочкой. *Сравнение фигурок наложением в компьютерных задачах.
Области
Понятие области. Выделение и раскрашивание областей картинки.
Цепочка
Понятие о цепочке как о конечной последовательности элементов. Одинаковые и разные цепочки. Общий порядок элементов в цепочке – понятия: первый, второй, третий и т. п., последний, предпоследний. Частичный порядок элементов цепочки – понятия: следующий и предыдущий. Понятие о числовом ряде (числовой линейке) как о цепочке, в которой числа стоят в порядке предметного счета. Понятия идет раньше, идет позже для объектов числового ряда.
Мешок
Понятие мешка как неупорядоченного конечного мультимножества. Пустой, полный мешок. Одинаковые и разные мешки. Мощность мешка, ссыпание мешка. Классификация объектов по одному, двум признакам. Одномерная, двухмерная таблицы для мешка.
Основы логики высказываний
Понятия все/каждый для элементов цепочки и мешка. Полный перебор элементов при поиске всех объектов, удовлетворяющих условию. Понятия есть/нет для элементов цепочки и мешка.
Основы теории алгоритмов
Понятие инструкции и описания. Различия инструкции и описания. Выполнение простых инструкций. Построение объекта (фигурки, цепочки, мешка) по инструкции и по описанию.
Бескомпьютерные проекты
Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть – поиск двух одинаковых объектов в большой совокупности объектов, легко различимых по внешним признакам (отличающихся по цвету), с использованием разбиения задачи на подзадачи и группового разделения труда.
Проект «Буквы и знаки в русском тексте» – изготовление телесной модели цепочки букв и числового ряда.
Мини-проекты «Работа текстом» – решение проектных задач на анализ текста и выделение из него нужной информации, в частности задач на сопоставление объекта с его описанием.
*Компьютерные проекты
Проект «Новогодняя открытка» – изготовление при помощи компьютерного ресурса новогодней открытки
Проект «Календарь» – совместное заполнение базы данных о погоде месяца при помощи компьютерного ресурса.
Проект ««Мой лучший друг \Мой любимец» – изготовление при помощи компьютерного ресурса изображения животного составлением его из готовых частей.
Тематическое планирование по информатике 2 класс (34 часа,)
№ урока | Название темы | Кол-во часов | Уч нагл пособия | Информационные технологии |
всего | Из них практ | Из них контр | | |
| | |
1 | Вводное занятие. Инструктаж по ТБ. повторение правил раскрашивания | 1 | | | Рабочая тетрадь | ТБ в компьютерном классе мультфильм youtube.com |
2 | Одинаковые и разные фигурки. Одинаковые и разные буквы и цифры | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Одинаковые и разные фигурки. Одинаковые и разные буквы и цифры». Задачи 168-172. |
3 | Одинаковые и разные бусины | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Одинаковые и разные бусины». Задачи 173-177. |
4 | Сколько всего областей | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Сколько всего областей». Задачи 215–219 |
5 | Все разные | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Все разные». Задачи 183–187 |
6 | Порядок бусин в цепочке | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Порядок бусин в цепочке». Задачи 188–192 |
7 | Алфавитная цепочка. Слова. Имена | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1 |
8 | Одинаковые и разные цепочки | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Одинаковые и разные цепочки». Задачи 193–197 |
9 | Истинные и ложные утверждения | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Истинные и ложные утверждения». Задачи 198–202 |
10 | Проект «Разделяй и властвуй» | 2 | | | Рожицы, 2 трафарета одновременно | |
11 | Русская алфавитная цепочка | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2 |
12 | Раньше – позже | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Раньше, позже». Задачи 203–207 |
13 | Раньше – позже | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3 |
14 | Словарь Знакомство с русским текстом | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Словарный порядок». Задачи 265–269 |
15 | Контрольная работа № 1 | 1 | 15 мин | 1 | | Компьютерная контрольная работа № 1 |
16 | Проект Новогодняя открытка | 1 | 15 мин | | | |
17 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Выравнивание.». Задачи 208–214 |
18 | Проект «Буквы и знаки в русском тексте» | 1 | | | Раб тетрадь, Тетрадь проектов | |
19 | Мощность мешка.Ссыпание мешков | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Мешок. Одинаковые и разные мешки». Задачи 220–224 |
20 | Вместимость. Переливание | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4 |
21 | Мешок бусин цепочки | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Мешок бусин цепочки». Задачи часть1 225–229 |
22 | Мешок бусин цепочки | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5 |
23 | Латинский алфавит | 1 | 15 мин | | Раб тетрадь | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6 |
24 | Проект Работа с текстом | 1 | | | Тетрадь проектов | |
25 | Разбиение мешка на части | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7 |
26 | Отсчитываем бусины от других бусин в цепочке | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Бусины в цепочке. Часть 2». Задачи 247–251 |
27 | Бусины в цепочке. Решение задач | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Бусины в цепочке. Часть 3». Задачи 252–256 |
28 | Таблица для мешка ( по двум признакам) | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Таблица для мешка». Задачи 230–234 |
29 | Таблица для мешка ( по двум признакам) | 1 | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8 |
30 | Круговая цепочка Календарь | | 15 мин | | | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9 |
31 | Проект» Календарь | 1 | 15 мин | | Тетрадь проектов | Работа с клавиатурным тренажером, занятие 10 |
32 | Контрольная работа № 2 | 1 | 15 мин | 1 | | Компьютерная контрольная работа № 2 |
33 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач | 1 | 15 мин | | | Компьютерный урок «Выравнивание. 2 четверть». Задачи 235–241 |
34 | Компьютерный проект «Мой лучший друг \Мой любимец»» | 1 | 15 мин | | | |
35 | Демонстрация проектов | 1 | 15 мин | | | |
| итого | 35 | 7 часов 45 мин | 2 | | |