Для успешного проведения игры нужно заранее сформировать одинаковые группы участников по 5 человек и жюри, дать задание командам продумать название, девиз команды, а также выбрать капитана.
Цели:
развить творческую активность и познавательный интерес у учащихся к информатике и информационным технологиям;
повторить и закрепить пройденный материал, выраженный в неординарных ситуациях;
сформировать умения и навыки, которые носят в современных условиях общенаучный, общеинтеллектуальный характер;
воспитать уважение к сопернику, умение достойно вести спор, волю к победе, умение работать в команде.
Задачи:
Воспитательная – развитие познавательного интереса, логического мышления, воспитание ответственности за общее дело.
Учебная – повторение, обобщение и углубление основ понятий и определений.
Развивающая – развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности.
Оборудование: компьютер, проектор, экран.
Место проведения: кабинет 23.
План игры
Вводное слово учителя.
Представление команд
Путешествие команд по станциям
Игры с болельщиками
Подведение итогов.
Из каждого класса и группы участвуют по 5 человек.
Ход игры
Вводное слово учителя.
“Учиться можно только весело…
Чтобы переваривать знания,
Надо поглощать их с аппетитом”
А. Франс
– Здравствуйте, ребята, сегодня у нас Путешествие в страну информатики между командами школ и студентами 1 курса колледжа.
Команды отправляются выполнять задания по станциям, за выполнение которых получают баллы. В это время болельщики тоже будут помогать своим командам, и набирать баллы в аудитории.
Выиграет та команда, которая наберет максимальное количество баллов. Удачи вам!

Разбиение на команды – Название команд, девиз.
Игра с болельщиками
Пока команды выполняют задания на станциях, мы немного с вами поиграем, а заодно поможем вашим командам, увеличим набранные ими баллы.
Подведение итогов
Пока жюри подсчитывает баллы, давайте просто поиграем
Конкурс “Закончи стихотворение”
На экране – слайды со стихотворениями. Учащиимся по очереди читаются стихотворения, которые они должны закончить.
Конкурс “Третий лишний”
Команда, которая назовёт быстрее и правильно вариант ответа, получает 1 балл. Максимально в этом конкурсе можно заработать 5 баллов.
Назовите лишнее высказывание
1.Адрес – это…
а) порядковый номер байта оперативной памяти
б) порядковый номер элемента
в) часть письма в электронной почте
2.Вирус – это…
а) возбудитель инфекционного заболевания
б) ошибка в программе
в) программа, внедряющая копии в файлы, документы, загрузочные сектора дисков
3.Меню – это…
а) список, из которого можно выбрать необходимые элементы
б) перечень блюд, кушаний в списке
в) способ общения с пользователем
4.Драйвер – это…
а) переводчик программы на машинный язык
б) водитель автомобиля
в) программа обслуживания периферийного устройства
5. Диск – это…
а) носитель информации
б) спортивный снаряд
в) геометрическая фигура
Ответы: 1 – б, 2 – б, 3 – в, 4 – а , 5 – в.
Конкурс “Крылатые слова”
Для каждого из приведённых понятий даны три “крылатых фразы”, из которых только одна соответствует по смыслу данному понятию. Найдите эту крылатую фразу.

Весь материал - в архиве.


Путешествие в страну информатики (0.67 MB)

