Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Путешествие в страну Информатика

Путешествие в страну Информатика

Конкурс-викторина содержит тестовые задания, кроссворды, задания на образное и логическое мышление, задания на актерское мастерство.
10.09.2013

Описание разработки

Цель проведения открытого мероприятия развить устойчивый интерес студентов к предмету «Информатика и вычислительная техника» путем закрепления изученного теоретического материала в игровой форме, привить студентам чувство коллективизма в командной игре, развить лидерские качества участников, выявить способных студентов для их участия в региональных мероприятиях.

СЦЕНАРИЙ КОНКУРСА

Мероприятие «Приключение в стране Информатика» подготовили и провели преподаватели комиссии электронных дисциплин Фесенко Татьяна Александровна и Бряник Оксана Владимировна.

В мероприятии были задействованы студенты первого курса групп КВЕТ – 07 1/9 и ЕП – 07 1/9.

Оформление и наглядные материалы мероприятия:

плакаты с тематикой и названием,

эмблемы конкурсов,

эмблемы команд,

компьютеры для проведения конкурса «Фантазеры»,

2 чертежных комбайна – для проведения конкурсов «Рисовалки», «Супер-админ», «Кроссвордяшки», «Конструктор»;

распечатанные тесты для конкурса «Супер-админ»,

карточки с изображением средств вычислительной техники для конкурса «Угадайка»,

распечатанные категории вопросов (12 категорий) для конкурса «Догонялки»,

на формате А2 распечатано исходное слово для конкурса «Конструктор»,

на формате А1 распечатаны 5 кроссвордов для конкурса «Кроссвордяшки»,

листы формата А1, маркеры, повязки на глаза для конкурса «Рисовалки»,

распечатанные отдельные буквы для конкурса «Собиралки»,

для жюри – подготовлены таблицы оценивания конкурсов с указанием критериев оценивания. 

Для участия в конкурсе были выбраны 14 студентов и разделены на смешанные команды по 7 человек (каждая команда состояла из представителей обеих групп).

Команда «Дископринтомышкогеймы»

Команда «Сканоклавомонитроманы»

Участникам каждой команды были прикреплены ленты с названием команд: «Дископринтомышкогеймы», «Сканоклавомонитороманы».

Участниками были выбраны капитаны команд и художественные редакторы.

КОНКУРСЫ

  1. «Фантазеры» - выбирается по одному участнику (художественному редактору) от каждой команды для создания эмблемы, которая должна максимально соответствовать названию команды. Эмблема создается в программе Paint на компьютере.
  2. «Супер-админы» - интеллектуальный конкурс в котором участвуют капитаны команд. Капитанам предлагается ответить на тестовые задания.
  3. «Угадай-ка?» - это конкурс актерского мастерства. Конкурсанты, получив задания (на карточках написаны названия устройств вычислительной техники), должны продемонстрировать своей команде при помощи жестов, мимики, движений загаданное слово. Если команда не угадывает, то право ответа передается команде соперника.
  4.  «Догонялки» - этот конкурс аналог игры «Самый умный». В конкурсе участвуют по одному все участники. На скорость каждый должен ответить на выбранную категорию вопросов.
  5.  «Конструктор» - участникам предлагается из длинного слова (Информатика) составить наибольшее количество слов, учитывается количество неповторяющихся слов.
  6.  «Кроссвордяшки» - участникам команд предлагается разгадать два кроссворда на скорость. В первом кроссворде необходимо предложенными словами заполнить пустые клеточки. Во втором кроссворде по заданным вопросам вписать правильные ответы в клеточки. Кроссворды отгадываются на скорость.                  В это время болельщикам предлагается разгадать общий кроссворд (за каждое правильно разгаданное слово болельщик передает 1 балл одной из команд).
  7.  «Разгадайка» - это конкурс с болельщиками. Ведущие задают болельщикам веселые вопросы, за каждый правильный ответ болельщик передает 1 балл по желанию одной из команд.
  8.  «Рисовалки» - для конкурса выбираются по 2 человека от каждой команды. Необходимо нарисовать рисунок с завязанными глазами под комментарии помощника. Тот кто рисует должен угадать, что он нарисовал (рисунки: системный блок, цифровой фотоаппарат, монитор, дисковод). Затем участники меняются местами.
  9.  «Собиралки» - командам предлагается из набора букв собрать слово. Собранному слову необходимо дать определение (слова: дефрагментация и форматирование). Конкурс проводится на скорость.

Все конкурсы мероприятия соответствуют тематике «Информатика».

-80%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Путешествие в страну Информатика (60.83 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт