Разработчик проекта: Иваницкая А.Ф.,учитель истории и обществознания МОУ «КСОШ №7»
Краткосрочный проект: Интерактивная игра «Деньги»
Вид проекта: познавательный
По количеству участников: групповой
Участники(кто): учащиеся 1-4 классы
Где: в школе.
Когда: урок окружающего мира.
Продолжительность: краткосрочный
Актуальность: Обращение к экономическому воспитанию детей школьного возраста является актуальным вопросом на современном этапе, так как дети быстрее впитывают атмосферу новой реальности, лучше адаптируются к ней.
В современном мире ребенок поневоле встречается с экономикой, даже если его не учат этому. Дети посещают вместе с родителями торговые центры и вот тут то они узнают что им родители могут купить ,а без чего считают и можно обойтись Если вначале ребенок хочет все подряд чтобы ему купили, то со временем его отношение к материальным ценностям кардинально меняется.
Цель проекта: Начинаем формировать финансовую грамотность у детей младшего школьного возраста.
Задачи проекта:
1. Познакомить с историей возникновения денег, их предназначением.
2. Формировать интерес к экономической сфере жизнедеятельности.
4. Расширить кругозор, знания о бартере как операции взаимообмена товарами.
5.Воспитывать бережливость .
. Прогнозируемый результат реализации проекта:
- формируется потребность к познанию истории и своего прошлого;
- дети познакомятся с историей возникновения денег :
- дети познакомятся с понятием «бартер»;
- возникнет интерес к экономической сфере жизнедеятельности через игру
- используются интернет-ресурсы в целях улучшения качества работы.
Метапредметные: Личностные УУД:
развитие интереса к различным видам деятельности,
понимание причин успеха в учебе,
развитие самооценки на основе заданных критериев успешности учебной деятельности.
Регулятивные УУД:
принятие учебной задачи и умение следовать инструкции учителя или предложенных заданий;
умение самостоятельно оценивать правильность выполненного действия и вносить необходимые коррективы.
Коммуникативные УУД:
участие в групповой работе с использованием речевых средств для решения коммуникативных задач;
использование простых речевых средств для передачи своего мнения; проявление инициативы в образовательном процессе.
Познавательные УУД:
добывание новых знаний из текста раздаточного материала;
переработка полученной информации для формулировки выводов.
Формы работы: фронтальная, групповая, командная, исследовательская.
Дидактические средства:
проектор, ноутбук, экран, рабочие листы, презентация, таблицы «смайлики» для самооценки.
ПЛАН проведения игры
№ п/п | Название этапа | Содержание этапа | Деятельность учителя |
1 | Организационный момент | Психологическая и эмоциональная подготовка к восприятию материала | Активизация внимания учащихся: демонстрация фотографии и картинок с изображением монет или денеж.единиц с героями сказок или мультфильмов. |
2 | Подготовительный этап | Постановка основной задачи игры совместно с детьми. | Вопрос: Какие перед нами стоят задачи? Что должны узнать? Чему научиться? |
3 | Ход игры. | 1.История возникновения денег. 2.Мозговой штурм. 3.Задачи и задачки. 4.Черный ящик. 5.Умные советы от деда Скруджа. |
|
4 | Рефлексия | Анализ результатов (критерий результативности работы каждой команды – подсчет голосов). Обсуждение причин успеха/неудачи команд.
Самооценка результатов своей деятельности - Оцените свою деятельность на уроке, используя смайлики.
| Вопросы, направленные на выявление причин удачи/неудачи. |
5 | Итог .Оценивание. | Формулирование ответа на главный вопрос игры | Выдает бланк таблицы :«Что мы узнали? Чему научились?». |
|
|
|
|