Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  9 класс  /  Программирование диалога с компьютером

Программирование диалога с компьютером

24.03.2020

Содержимое разработки

Программирование диалога с компьютером МБОУ «СОШ №2» городского округа Судак Жолтикова Е.М .

Программирование диалога с компьютером

МБОУ «СОШ №2» городского округа Судак

Жолтикова Е.М .

Что такое диалог с компьютером Любую программу составлять нужно так, чтобы ее исполнение реализовывало диалог между компьютером и пользователем в понятной для человека форме.

Что такое диалог с компьютером

  • Любую программу составлять нужно так, чтобы ее исполнение реализовывало диалог между компьютером и пользователем в понятной для человека форме.
Сценарий  диалога Прежде чем начать составление программы, нужно продумать сценарий такого диалога. Введите первое слагаемое: А = 237 Введите второе слагаемое: В = 658   А + В = 895 Пока!

Сценарий диалога

  • Прежде чем начать составление программы, нужно продумать сценарий такого диалога.

Введите первое слагаемое: А = 237

Введите второе слагаемое: В = 658

 

А + В = 895

Пока!

Любой вывод на экран происходит по оператору вывода, записанному в программе с помощью оператора вывода на экран выносятся не только результаты решения задачи, но и все элементы диалога со стороны компьютера.

Любой вывод на экран происходит по оператору вывода, записанному в программе

  • с помощью оператора вывода на экран выносятся не только результаты решения задачи, но и все элементы диалога со стороны компьютера.
Вот программа, которая реализует наш сценарий: Program Summa; var А , В : integer; begin write ('Введите первое слагаемое: А ='); readln(А); write ('Введите второе слагаемое: В ='); readln(В); writeln; writeln('А + В = ', А+В); writeln('Пока!') end.

Вот программа, которая реализует наш сценарий:

Program Summa;

var А , В : integer;

begin

write ('Введите первое слагаемое: А =');

readln(А);

write ('Введите второе слагаемое: В =');

readln(В);

writeln;

writeln('А + В = ', А+В);

writeln('Пока!')

end.

Сценарий работы программы — это описание ее общения с пользователем (пользовательского интерфейса). Интерфейс обязательно должен быть дружественным.  Любой символьный вывод на экран программируется с помощью оператора write или writeln .

Сценарий работы программы — это описание ее общения с пользователем (пользовательского интерфейса).

Интерфейс обязательно должен быть дружественным. Любой символьный вывод на экран программируется с помощью оператора write или writeln .

Ветвления и исполнение диалога между компьютером и пользователем:  Вася собирает древние монеты. Он приобрел а динариев и b сестерциев разного достоинства и года выпуска. Хватит ли ему места в альбоме, если там всего с ячеек для монет? ветвления. ppt

Ветвления и исполнение диалога между компьютером и пользователем:

  • Вася собирает древние монеты. Он приобрел а динариев и b сестерциев разного достоинства и года выпуска. Хватит ли ему места в альбоме, если там всего с ячеек для монет?
  • ветвления. ppt
Program money; Var  A,b,c: integer; Begin  Write(‘Сколько динариев купил Вася? ‘); readln(a);  Write(‘Сколько сестерциев купил Вася? ‘); readln(b);  Write(‘Cколько свободных ячеек в альбоме? ‘); readln(с);  If a+b then  Writeln(‘Места в альбоме хватит’)  Else  Writeln(‘Места а альбоме не хватит’); End.

Program money;

Var

A,b,c: integer;

Begin

Write(‘Сколько динариев купил Вася? ‘); readln(a);

Write(‘Сколько сестерциев купил Вася? ‘); readln(b);

Write(‘Cколько свободных ячеек в альбоме? ‘); readln(с);

If a+b then

Writeln(‘Места в альбоме хватит’)

Else

Writeln(‘Места а альбоме не хватит’);

End.

Бой со змеем Горынычем

Бой со змеем Горынычем

Собрался Иван-царевич на бой со Змеем Горынычем, трехглавым и треххвостым. - Вот тебе меч-кладинец –говорит ему баба Яга. – одним ударом ты можешь срубить либо голову, либо две головы, либо один хвост, либо два хвосты. Но запомни: срубишь один хвост – два вырастут, срубишь два хвоста – голова вырастет, срубишь голову – голова вырастет, срубишь две головы – ничего не вырастет. Задача

Собрался Иван-царевич на бой со Змеем Горынычем, трехглавым и треххвостым.

- Вот тебе меч-кладинец –говорит ему баба Яга. – одним ударом ты можешь срубить либо голову, либо две головы, либо один хвост, либо два хвосты. Но запомни: срубишь один хвост – два вырастут, срубишь два хвоста – голова вырастет, срубишь голову – голова вырастет, срубишь две головы – ничего не вырастет.

Задача

За сколько ударов Иван-царевич может срубить Змею Горынычу все головы и все хвосты?

За сколько ударов Иван-царевич может срубить Змею Горынычу все головы и все хвосты?

Этапы решения расчетной задачи на компьютере 1. Постановка задачи. 2. Математическая формализация. 3. Построение алгоритма. 4. Составление программы на языке программирования. 5. Отладка и тестирование программы. 6. Проведение расчетов и анализ полученных результатов.

Этапы решения расчетной задачи на компьютере

1. Постановка задачи.

2. Математическая формализация.

3. Построение алгоритма.

4. Составление программы на языке программирования.

5. Отладка и тестирование программы.

6. Проведение расчетов и анализ полученных результатов.

Формализация задачи: Дано: G=3 Решение: Найти: X=3 N=0 N – число ударов? RG Ввод RG и RX RX Если срубить 1 голову(RG=1), то голова вырастет (N=N+1) Если срубить 2 головы(RG=2), то ничего не вырастет (G=G-2 , N=N+1) Если срубить 1 хвост(RX=1), то 2 хвоста вырастут (X=X+1, N=N+1) Если срубить 2 хвоста(RX=2), то голова вырастет (G=G+1 , X=X-2, N=N+1) Алгоритм решения

Формализация задачи:

Дано:

G=3

Решение:

Найти:

X=3

N=0

N – число ударов?

RG

Ввод RG и RX

RX

Если срубить 1 голову(RG=1), то голова вырастет (N=N+1)

Если срубить 2 головы(RG=2), то ничего не вырастет (G=G-2 , N=N+1)

Если срубить 1 хвост(RX=1), то 2 хвоста вырастут (X=X+1, N=N+1)

Если срубить 2 хвоста(RX=2), то голова вырастет (G=G+1 , X=X-2, N=N+1)

Алгоритм решения

Циклы Алгоритм решения данной задачи будет циклическим. С циклическими алгоритмами вы уже познакомились, работая с графическим исполнителем. Цикл — это команда исполнителю многократно повторить указанную последовательность команд.

Циклы

  • Алгоритм решения данной задачи будет циклическим. С циклическими алгоритмами вы уже познакомились, работая с графическим исполнителем.
  • Цикл — это команда исполнителю многократно повторить указанную последовательность команд.
Цикл с предусловием Сколько различных слов можно составить из N букв (слова не обязательно должны иметь смысл)

Цикл с предусловием

Сколько различных слов можно составить из N букв (слова не обязательно должны иметь смысл)

« Цикл с предусловием »: пока истинно условие цикла, повторяется выполнение тела цикла .   while  do  Служебное слово while означает «пока», do — «делать», «выполнять». Оператор, стоящий после слова do, называется телом цикла. Тело цикла может быть простым или составным оператором, т. е. последовательностью операторов между служебными словами begin и end.

« Цикл с предусловием »: пока истинно условие цикла, повторяется выполнение тела цикла .

while do

  • Служебное слово while означает «пока», do — «делать», «выполнять».
  • Оператор, стоящий после слова do, называется телом цикла. Тело цикла может быть простым или составным оператором, т. е. последовательностью операторов между служебными словами begin и end.
Алгоритм решения: НАЧАЛО N=0; G=3; X=3 да ((G0) and (X0)) or ((G0) and (X=0))or ((G=0) and (X0)) ? нет Что будем рубить? Ввод ( голов ) RG, (хвостов) RX нет да (RX=0) and (RG0) ? да нет (RX0) ? RG=1 ? да да N=N+1 нет RХ=1 ? нет N=N+1; G=G-2 нет N=N+1; G=G+1; X=X-2 N=N+1; X=X+1 Вывод N КОНЕЦ 19

Алгоритм решения:

НАЧАЛО

N=0; G=3; X=3

да

((G0) and (X0)) or ((G0) and (X=0))or ((G=0) and (X0)) ?

нет

Что будем рубить?

Ввод ( голов ) RG, (хвостов) RX

нет

да

(RX=0) and (RG0) ?

да

нет

(RX0) ?

RG=1 ?

да

да

N=N+1

нет

RХ=1 ?

нет

N=N+1; G=G-2

нет

N=N+1; G=G+1; X=X-2

N=N+1; X=X+1

Вывод N

КОНЕЦ

19

-80%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программирование диалога с компьютером (1021.95 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт