Цели урока:
- углубить, расширить знания учащихся об обмене веществ и энергии у живых организмов;
- показать возможности использования компьютерных технологий на уроках биологии, применение знаний компьютерного дизайна при создании информационных компьютерных проектов.
Задачи урока:
Образовательные:
- усвоение учащимися знаний об обмене веществ и энергии;
- формирование умений и навыков работы с дополнительной и справочной литературой.
Развивающие:
- развитие познавательного интереса;
- развитие логического мышления, памяти и внимания;
- формирование информационной культуры.
Воспитательные:
- воспитание самостоятельности;
- повышение культуры и развитие творческих способностей учащихся.
План урока:
1. Вступление.
2. Презентация проектов.
3. Игра.
4. Задания для теоретиков.
5. Выступление ареопага.
6. Подведение итогов.
Ход урока.
Ребята! Сегодня у нас урок пройдет в виде игры «Умники и умницы».
Природа знать не знает о былом,
Ей чужды наши призрачные годы,
И перед ней мы смутно сознаем
Себя самих – лишь грезою природы.
Итак, мы начинаем.
Жизнь окружает нас повсюду – в вечных льдах и раскаленных пустынях, под нашими ногами, в воздухе и в самых темных глубинах океана.
Земля насыщена жизнью в таком изобилии и разнообразии, что это потрясает воображение, а обязательное условие жизни – обмен веществ и энергии. Для того чтобы жить, организмы должны получать из окружающей среды различные вещества; одновременно во внешнюю среду живые организмы выделяют продукты своей жизнедеятельности. Другими словами, между организмом и внешней средой постоянно идет обмен веществами.
Вы уже догадались, что тема нашей игры – обмен веществ и энергии.
Разрешите представить вам ареопаг – высший суд (представление жюри).
Первый конкурс: «Домашнее задание».
Каждая команда представляет свою презентацию компьютерного проекта.
Темы проектов:
1. Обмен веществ и энергии.
2. Обмен веществ у растений.
3. Обмен веществ у животных.
Ареопаг оценивает презентации (проекты) и распределяет места среди агонавтов.
Анализ проекта.
1. Актуальность.
2. Функциональная завершенность.
3. Уровень использования компьютерных технологий.
4. Графическая целостность работы.
5. Творческое решение.
Агонавты выбирают дорожки.
Красная дорожка – два вопроса и нельзя ошибаться.
Желтая дорожка – три вопроса и ошибиться можно только один раз.
Зеленая дорожка – четыре вопроса и ошибиться можно два раза.
Вопросы для красной дорожки:
1. Как протекает обмен веществ у холоднокровных и теплокровных животных? Объясните причину различий.
2. Как осуществляется обмен веществ у растения и животного? Укажите черты сходства и различия.
Вопросы для желтой дорожки:
1. Из каких процессов складывается обмен веществ?
2. Какие животные называются холоднокровными?
3. Назовите характерные признаки живого организма?
Вопросы для зеленой дорожки:
1. Какие органы растений принимают участие в обмене веществ?
2. Какие животные называются теплокровными?
3. Что способствовало широкому распространению птиц и млекопитающих на планете?
4. Что происходит с энергией выделяемой в процессе обмена веществ?
Ведущий: игра с теоретиками.
Какие утверждения верны?
1. Обмен веществ происходит у всех живых организмов.
2. В обмене веществ у растений принимает участие только листья.
3. В растения из окружающей среды поступают кислород, углекислый газ, вода, минеральные соли.
4. В результате фотосинтеза образуются органические вещества и кислород.
5. Обмен веществ складывается из двух противоположных процессов.
6. В обмене веществ у животных принимают участие только органы дыхания и кровеносной системы.
7. Рыбы – это теплокровные животные.
8. Теплокровные животные имеют постоянную температуру тела.
9. Змеи и лягушки – это теплокровные животные.
10. С прекращением обмена веществ наступает смерть живого организма.
Ареопаг подводит итоги игры:
- награждение победителя;
- награждение лучшего теоретика.