Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  7 класс  /  Практическая работа "Компьютерная графика"

Практическая работа "Компьютерная графика"

28.11.2022

Содержимое разработки

Задание 1. Работа с графическими примитивами

  1. Запустите графический редактор Paint.

  2. Командой Рисунок, Атрибуты установите размеры области для рисования: ширина – 1024 точки, высота – 512 точек.

  3. Повторите приведённый ниже рисунок, используя инструменты Линия, Прямоугольник, Скруглённый прямоугольник и эллипс.

  1. Сохраните результат работы в личной папке:

    1. В файле Р1.bmp как 24-разрядный рисунок;

    2. В файле Р2.bmp как 256-цветный рисунок;

    3. В файле Р3.bmp как 16-цветный рисунок;

    4. В файле Р4.bmp как монохромный рисунок;

    5. В файле Р5.Jpeg;

    6. В файле Р5.g`if.

  2. Сравните размеры полученных файлов и качество сохранённых в них изображений.


Задание 2. Выделение и удаление фрагментов

  1. В графическом редакторе откройте файл Устройства.bmp.

  2. Оставьте на рисунке только устройства ввода, а все лишние удалите, выделяя предварительно фрагменты с помощью инструментов Выделение и Выделение произвольной области.

  3. Сохраните рисунок в личной папке под именем Устройства ввода.


Задание 3. Перемещение фрагментов

  1. В графическом редакторе Paint откройте файл Сказка.bmp.

  2. С помощью инструмента Выделение поочерёдно выделите прямоугольные прозрачные фрагменты и переместите их так, чтобы сказочные персонажи обрели свой истинный вид.

  3. Сохраните результат работы в личной папке.


Задание 4. Преобразование фрагментов

  1. В графическом редакторе Paint откройте файл Стрекоза.bmp.

  2. Поочерёдно выделите прямоугольные фрагменты (прозрачный фон), при необходимости поверните их (команда Отразить/Повернуть меню Рисунок) и переместите их так, чтобы получилась иллюстрация к басне Крылова «Стрекоза и муравей».

  3. Сохраните результат работы в личной папке.


Задание 5. Конструирование сложных объектов из графических примитивов

  1. Запустите графический редактор Paint.

  2. Изобразите следующий рисунок:

  1. Сохраните результат работы в личной папке под именем Мой_рисунок.



Внимание! Сложные объекты лучше изображать по частям. Изображайте каждый из примитивов отдельно. Затем поочерёдно выделяйте их и перетаскивайте в нужное место.

  1. Создание надписей

    1. В графическом редакторе Paint откройте файл Панель.bmp.

    2. С помощью инструмента Надпись подпишите инструменты графического редактора Paint.

    3. Сохраните рисунок в личной папке в файле Панель.bmp.

  2. Копирование фрагментов

    1. Запустите графический редактор Paint.

    2. Взяв за основу следующую последовательность действий, изобразите шахматную доску.


  1. Подпишите строки и столбцы шахматной доски.

  2. Сохраните рисунок в личной папке под именем Шахматная_ доска.

  1. Получение копии экрана

    1. Запустите графический редактор Paint, минимизируйте его окно и сделайте копию этого окна (клавиши Alt+PrintScreen – нажать одновременно).

    2. Разверните окно графического редактора Paint на весь экран и разместите полученное изображение в центре рабочей области (Правка, Вставить), подпишите основные элементы интерфейса.

    3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Paint.

  1. Работа с несколькими файлами

    1. В графическом редакторе Paint откройте файл Схема.bmp.

    2. Проиллюстрируйте схему. Добавив в неё изображения соответствующих устройств из файлов Оперативная память. bmp, Винчестер. bmp, Диск.bmp, Дискета.bmp, Флэшка.bmp. Для удобства откройте каждый из эти файлов в новом окне. Копируйте нужные изображения в буфер обмена и вставляйте в нужные места схемы.

    3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Схема 1.

  2. Художественная обработка изображений

    1. Запустите графический редактор Gimp.

    2. Откройте в графическом редакторе Gimp файл mamont.jpg.

    3. Примените к исходному изображению различные фильтры.

    4. Сохраните свои результаты в файлах mamont1.jpg, mamont2.jpg, mamont3.jpg, mamont4.jpg.


-80%
Курсы повышения квалификации

Организация и сопровождение олимпиадной деятельности учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Практическая работа "Компьютерная графика" (27.98 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт