Меню
Разработки
Разработки  /  Физкультура  /  Уроки  /  7 класс  /  Подвижные игры на уроках

Подвижные игры на уроках

Подвижные игры на урокаха физкультура, для развития быстроты

09.05.2018

Содержимое разработки

Ищем палочку.

Участники игры становятся по обе стороны бревна (скамейки, доски), закрывают глаза.

Ведущий берет короткую палочку (10см.) и бросает подальше в сторону.

Все внимательно слушают, стараются отгадать, где упала палочка.

По команде «Ищите!» игроки разбегаются в разные стороны, ищут палочку.

Выигрывает тот, кто найдет ее, незаметно подбежит к бревну и постучит палочкой.

Если же другие игроки догадались, у кого находится палочка, то стараются догнать его и запятнать.

Тогда палочка переходит к тому игроку, КОТОРЫЙ ДОГНАЛ.

Теперь уже он убегает от остальных. Правила игры.

Остальной должен быстро передать палочку.

Юрта.

В игре участвуют четыре подгруппы детей, каждая из которых образует круг по углам площадки. В центре каждого круга стоит стул, на котором повешен платок с национальным узором. Взявшись за руки, все идут четырьмя кругами переменным шагом и поют:

Мы, веселые ребята,

Соберемся все в кружок

Поиграем, и попляшем,

И помчимся на лужок

На мелодию без слов ребята переменным шагом перемещаются в общий круг. По окончании музыки они быстро бегут к своим стульям, берут платок и натягивают его над головой в виде шатра (крыши), получается юрта.

Правила игры. С окончанием музыки надо быстро подбежать к своему стулу и образовать юрту. Выигрывает группа детей, первой построившая юрту.

Медный пень.

Играющие парами располагаются по кругу. Дети, изображающие медные пни, сидят на стульях. Дети-хозяева становятся за стульями.

На башкирскую народную мелодию водящий-покупатель двигается по кругу переменным шагом, смотрит внимательно на детей, сидящих на стульях, как бы выбирая себе пень. С окончанием музыки останавливается около пары и спрашивает у хозяина:

Я хочу у вас спросить,

Можно ль мне ваш пень купить

Хозяин отвечает:

Коль джигит ты удалой,

Медный пень тот будет твой

После этих слов хозяин и покупатель выходят за круг, встают за выбранным пнем друг к другу спиной и на слова: "Раз, два, три - беги" - разбегаются в разные стороны. Добежавший первым встает за медным пнем.

Правила игры. Бежать только по сигналу. Победитель становится хозяином.



Под буркой.

Цель игры: развитие внимания, быстроты реакции.

Играющие делятся на две команды по 5—8 человек. По жребию определяют, в какой команде будет бурка (на­циональный вид одежды). Старший (тамада) садится на землю, укрывшись буркой, а игроки этой команды распо­лагаются вокруг, охраняя его. Другая команда, водящая, отходит от них на 20—30 м.

По указанию тамады от водящих к соперникам идут два игрока. Увидев их, охрана спрашивает: «Кто идет?» Если идущие не отвечают, то вопрос задается повторно с целью заставить их говорить. Не доходя 2—3 м до бурки, ходоки останавливаются и по очереди отвечают: «Гости». «Если гости — проходите. Добро пожаловать!» — гово­рит тамада под буркой. Продвигаясь ближе к бурке, при­шедшие говорят: «Мы не гости, мы медведь и волк». После этого тамада, не снимая бурки, пытается угадать, кто подошел, и говорит с возмущением: «Так вы не гос­ти, вы обманщики! Медведь — это … (называет имя иг­рока), а волк … (имя игрока)».

Если пришедших узнали, они сразу убегают, а охра­на их догоняет. Кого охрана «осалит», тот становится пленником тамады.

Далее водящая команда может посылать еще двух игроков к бурке. Когда тамада под буркой ошибается, то двое пришедших спокойно забирают двух игроков из его охраны и возвращаются к своим. Если угадывается имя только одного пришедшего, охрана устремляется за ним с целью его пленить, а другой (неузнанный) забирает с собой одного из охранников. Отгаданного охранник пре­следует до тех пор, пока он не добежит до своей коман­ды, которая, став в круг, имитирует крепость с одними воротами, образованными с помощью поднятых рук. Когда преследуемый уже в кругу, все опускают руки. Если охранники по инерции заскакивают в крут, они ста­новятся пленными. Пленные обеих команд принимают участие в игре своей новой команды. Игра заканчивает­ся, когда одна из групп пленила всех рядовых игроков.

Правила игры:

идущая пара игроков заранее договаривается, кто из них волк, а кто — медведь. Первым на вопро­сы должен отвечать медведь, а вторым волк;

сидящий под буркой тамада соответственно на­зывает сначала имя медведя, затем волка;

охрана должна стоять на линии рядом с буркой и бросаться в погоню за гостями только тогда, когда те начинают убегать.


Выбей зи круга.

Цель игры: развитие глазомера, укрепление муску­латуры рук и плечевого пояса.

На игровой площадке чертится круг диаметром 30 см. На расстоянии 3—4 м от него проводят линию. У каждо­го игрока (играют 5—6 детей) имеется плоский камень диаметром 5 см и двадцать маленьких камешков или косточек.

Каждый игрок кладет в круг определенное количе­ство камешков (от двух до пяти — по договоренности). С помощью считалки определяют, кому начинать игру. Тот, кого выбрали, бросает свой плоский камень в круг, стараясь попасть в кучу маленьких камешков. В случае промаха камень остается лежать на месте. Если никто не попадет в круг, то тот игрок, чей камень находится бли­же к кругу, должен разбить кучу камешков, бросив в круг свой плоский камень с того места, где он лежит. За ним бросает следующий, у кого камень лежит ближе к кругу.

Итак, каждый бросает свой камешек в круг до тех пор, пока не будут выбиты все камешки.

Правила игры:

выигрывает тот, кто выбьет из крута наиболь­шее количество камешков;

бросать камень нужно только от линии или от того места, куда он упал;

если у игроков камень упадет на одинаковом рас­стоянии от круга, игру начинают заново.


Подними платок.

Играть можно с любым количеством участников. Участники игры встают в круг, в центре которого лежит платок (в качестве платка можно использовать любой предмет). Звучит динамичная музыка, все танцуют. Задача: с окончанием музыки поднять платок. Побеждает тот, кто сделает это первым.




-80%
Курсы повышения квалификации

Организация и сопровождение олимпиадной деятельности учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Подвижные игры на уроках (22.33 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт