Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  Конструирование игр в GameMarker 8.0 Lite

Конструирование игр в GameMarker 8.0 Lite

Файл в формате pdf объемом 18 страниц содержит описание шести практических примеров по первоначальному освоению конструктора игр Game Maker.
09.03.2014

Описание разработки

Содержание:

  1. Ваша первая игра.
  2. Новые возможности Game Maker.
  3. Игра в жанре аркады Pac-Man.
  4. Создаем простой арканоид.
  5. Создаем космический шутер
  6. Создаем платформер.
Введение:

Конструктор игр — это программа, объединяющая в себе игровой движок и интегрированную среду разработки — систему программных средств, используемых программистами для разработки программного обеспечения. Простота процесса создания игр достигается за счет обеспечения конструкторов готовыми деталями и логическими операциями, из которых конструируется игра.

Основными примерами деталей являются объекты, играющие роль персонажей игры, а так же комнаты, либо уровни — окна программы, на фоне которых разворачивается игровой процесс.

Персонажей игры связывают со спрайтами, которые содержат изображения персонажа. Спрайт часто состоит не из одного изображения, а из нескольких, отображение которых одно за другим создаёт эффект анимации объекта. Расстановка и редактирование внешнего вида деталей построена по
принципу WYSIWYG (англ. What You See Is What You Get, «что видишь, то и получишь»).

Для настройки деталей используются панели Properties (Свойства).

Для разработки логики игры используют готовые логические операции, присваивая объектам события, которые содержат действия или группу действий. Разработка происходит в визуальном режиме с помощью мастера действий. Различные действия включаются кнопками и готовыми командами. Если стандартных действий не хватает, то в помощь разработчику в конструкторы игр встроены различные скриптовые языки.

В конструкторы так же встроены редактор изображений и музыкальный редактор, что позволяет создавать спрайты, иконки и текстуры для объектов и музыкальное сопровождение проекта.

Проект №1. Ваша первая игра в Game Marker «Поймай клоуна». 

Новые знания

Оформление интерфейса: чтение рисунков из файла.

Создание ресурсов: спрайты, фон, звуки, объекты и комната.

Создание событий: создание объекта, столкновение с твердым объектом, щелчок левой кнопкой мыши, будильник.

Действия: движение в направлении с определенной скоростью, перемещение в случайное место, установка и увеличение счета, проигрывание звука, рикошет, будильник.

Дополнительно: игровая информация – разработка окна справки игры.

Этап 1. Добавляем игровые объекты и оформляем интерфейс

Работа с конструктором игр GameMarker

Весь материал - смотрите документ.

Нажмите, чтобы узнать подробности об олимпиадах КОМПЭДУ
Сохранить у себя:
Конструирование игр в GameMarker 8.0 Lite (1.82 MB)
0
237
10

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт