Сферы применения компьютерной графики:
- компьютерное моделирование
- компьютерные игры
- обучающие программы
- реклама и дизайн
- мультимедиа презентации
- интернет

В зависимости от способа формирования изображений, КГ принято делить на:
Растровую – изображение строится по точкам. Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета). Растр (пиксель) – это экранная точка, которая является минимальным элементом изображения. Форматы растровой графики:.BMP,.JPG,.GIF
Векторную –изображение строится на основе простейших геометрических элементов. У каждого (геометрической фигуры) есть свои параметры, называемые атрибутами, например, толщина линии или цвет заполнения. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Фрактальную – создание изображения состоит не в рисовании, а в программировании.
Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус – состоящий из фрагментов). В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название - фрактальный.
Трехмерная графика – создание реалистичной модели объекта состоит из геометрических примитивов (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладких поверхностей. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.

Компьютерная графика и область ее применения (1.13 MB)

