Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Тесты  /  10 класс  /  Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

Тест содержит 26 вопросов. Его можно использовать для итогового тестирования по теме.
25.02.2013

Описание разработки

Презентация Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации

 

  1. Простейшие графические объекты (овал, прямоугольники и т.п.), создаваемые инструментами графического редактора, называются:
    1. Инструменты.
    2. Пиксели.
    3. Геометрические объекты.
    4. Примитивы.
  2. Графика, представляемая в памяти компьютера в виде совокупности точек, называется:
    1. Растровой.
    2. Векторной.
    3. Трехмерной.
    4. Фрактальной.
  3. Графика, представляемая в памяти компьютера в виде математического описания объектов, называется:
    1. Фрактальной.
    2. Трехмерной.
    3. Векторной.
    4. Растровой.
  4. Качество растрового изображения оценивается:
    1. Количеством пикселей.
    2. Количеством пикселей на дюйм изображения.
    3. Размером изображения.
    4. Количеством бит в сохраненном изображении.
  5. Элементарным объектом векторной графики является:
    1. Точка.
    2. Пиксель.
    3. Символ.
    4. Примитив.
  6. Элементарным объектом растровой графики является:
    1. То, что рисуется одним инструментом.
    2. Пиксель.
    3. Символ.
    4. Примитив.
  7. Выберите из предложенного списка расширения графических файлов.
    1. .doc
    2. .gif
    3. .jpg
    4. .exe
    5. .bmp
    6. .bmp
    7. .bak
  8. Для чего в растровых редакторах нужен инструмент Пипетка?
    1. Для рисования овалов.
    2. Для изменения палитры.
    3. Для копирования цвета.
    4. Для преобразования растровых изображений в векторные.
  9. Формат, который понимают все растровые графические редакторы, - ...
    1. .bmp
    2. .gif
    3. .jpg
    4. .png
  10. В системе цветопередачи RGB палитра цветов формируется сложением ...
    1. Синего, желтого, белого цветов.
    2. Синего, красного, белого цветов.
    3. Желтого, зеленого, красного цветов.
    4. Красного, зеленого, синего цветов.
  11.  Что не является графическим примитивом?
    1. Линия.
    2. Овал.
    3. Треугольник.
    4. Кривая линия.
  12.  Графический файл какого формата потребует наибольшего количества памяти?
    1. .bmp
    2. .gif
    3. .jpg
    4. .png
  13.  Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10х10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?
    1. 100 бит.
    2. 100 байт.
    3. 10 Кбайт.
    4. 1000 бит.
  14. Глубина цвета - это ...
    1. кодирование цвета в палитре.
    2. количество информации для кодирования цвета точки изображения.
    3. черный и белый цвет из палитры.
    4. преобразование изображения.
  15.  Векторное графическое изображение хорошо поддаётся масштабированию (изменению размеров), так как:
    1. Использует большую глубину цвета.
    2. Формируется из пикселей.
    3. Формируется из графических примитивов (линий, окружностей, прямоугольников и т.д.).
    4. Использует эффективные алгоритмы сжатия.
  16. Для размещения изображений на web-страницах используется формат графических файлов:
    1. PCX
    2. BMP
    3. TIF
    4. JPG
  17. Растровая и векторная анимация - это ...
    1. Смена цветов.
    2. Создание иллюзии движения объектов на экране монитора.
    3. Надписи к изображениям.
    4. Графические примитивы.

Ответы:

1-d
2-a
3-b
4-b
5-d
6-b
7-b,c,e
8-c
9-a
10-d
11-c
12-a
13-a
14-b
15-c
16-d
17-b

-75%
Курсы повышения квалификации

Интерактивные методы в практике школьного образования

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации (2.91 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт