Источники света задаются с помощью трех различных типов узлов:
- PointLight
- DirectionalLight
- SpotLight
Все три типа узлов кроме специфических полей имеют стандартные поля:
- onlntensity - интенсивность света от 0 до 1
- ambientlntensity - значение поля изменяется от 0.0 до 1.0 и определяет насколько много света от ненаправленных источников света отражает поверхность.

Цвет этого света определяется по формуле ambientlntensity * diffuseColor
- color - этот узел содержит список значений цветов в RGB формате.
Узел PointLight
PointLight}
# стандартные поля +
location 0.0 0.0 0.0
radius 100.0
attenuation 1.0 0.0 0.0
}

Источники освещения (презентация) (0.43 MB)

