Меню
Разработки
Разработки  /  История  /  Разное  /  5 класс  /  Игровая деятельность на уроках истории

Игровая деятельность на уроках истории

Урок построен в виде викторины "Своя игра", которую дети видели по телевизору, а теперь могут сами попробовать свои силы на уроках истории. В разработке предлагается разделить класс на две команды, придумать название и выбрать капитана. Выбирается жюри, которое следит за соблюдением правил игры и подводит итоги.
24.10.2014

Описание разработки

Цель урока: закрепление ранее изученного материала и вопросов по пройденным темам; развивать коммуникативные и интеллектуальные навыки школьников. Формирование умений делать выводы, обобщать пройденный материал, ориентироваться в историческом пространстве; способствовать расширению общекультурного кругозора школьников по знанию истории древнего мира.

Оборудование урока: компьютер, проектор, экран, музыкальное оформление, столы, стулья, таблички с названиями команд.

Ход игры:

    Ведущий (учитель) кратко знакомит с правилами игры:

    1. По жребию одна из команд называет категорию и сумму баллов, которую она хотела бы заработать.

    2. После правильного ответа она получает данную сумму и продолжает играть до тех пор, пока не ошибается, и ход переходит другой команде. В случае неправильного ответа команда теряет количество очков, равное стоимости вопроса.

  3. Время на обдумывание ответа – 1 минута.

    4. Если команда не может ответить, за нее может ответить другая команда и получить данную сумму баллов, она же затем выбирает категорию.

    5. Если никто не может ответить на вопрос, на него отвечает желающий из зала или ведущий, а следующая команда по очереди продолжает игру.

    Примечание: Если в зале сидят зрители, их привлекают к игре.

    6. Победителем считается та команда, которая в сумме набирает большее количество баллов.

Звучит музыка. . . Игра начинается.

    1 этап. Презентация команд - участников (визитная карточка).

Приветствие команд

Приветствие 1 - ой команды.

Соревноваться рады с вами

Мы знаниями и делами.

Мы вас приветствуем, друзья!

Без знаний жить никак нельзя!

Мы надежды не теряем

Занять главный пьедестал,

А соперникам желаем

Не терять борьбы накал!

Приветствие 2 команды.

Привет, соперники - друзья!

Задора в нас не меньше.

Если победу поделить нельзя,

То пусть победит сильнейший!

Соперники, соперницы,

Приветствуем мы вас,

Хотите, – будьте первыми,

Но только после нас!

Команды приветствуют жюри.

Приветствие 1 - ой команды.

Очи черные, очи жгучие,

О жюри, жюри, о – могучее!

Пожалейте нас, в этот трудный час,

Выступаем мы только в первый раз!

Приветствие 2 - ой команды.

Мы справедливых ждем решений,

Единства взглядов, мыслей, мнений,

Вглядитесь зорче в лица наши,

Мы – всех милей, умней и краше!

    2 этап. Заполнение через участие в игре командами игрового поля (на экране).

    3 этап. Подведение итогов. Награждение победителей.

Материалы, необходимые для проведения игры:

  1. Игровое табло (через проектор выводится на экран).

Вопросы для команд участников в разных номинациях: Понятия, «Слова о себе», «Ох, уж эти спартанцы», «По страницам мифов», «Олимпийские игры».

10 баллов.

 Вопрос:

 Город - государство в Древней Греции, община свободных полноправных граждан:

 Ответ: полис

20 баллов

 Вопрос:

Тесно сомкнутое построение пехоты в несколько линий

 Ответ: фаланга

30 баллов

 Вопрос: Свободные граждане в Древней Греции, которые имели гражданские права, но не принадлежали к знати:

 Ответ: демос

40 баллов

 Вопрос: Поселение, основанное выходцами из одной страны в чужих землях:

Ответ: колония

50 баллов

 Вопрос:

 Способ управления государством, при котором все основные вопросы власти решаются большинством голосов граждан:

Ответ: демократия

Весь материал – смотрите документ.

Содержимое разработки

Тема мероприятия: Своя игра.

Цель урока: закрепление ранее изученного материала и вопросов по пройденным темам; развивать коммуникативные и интеллектуальные навыки школьников. Формирование умений делать выводы, обобщать пройденный материал, ориентироваться в историческом пространстве; способствовать расширению общекультурного кругозора школьников по знанию истории древнего мира.

Оборудование урока: компьютер, проектор, экран, музыкальное оформление, столы, стулья, таблички с названиями команд.

Ход игры:

Ведущий (учитель) кратко знакомит с правилами игры:

1. По жребию одна из команд называет категорию и сумму баллов, которую она хотела бы заработать.

2. После правильного ответа она получает данную сумму и продолжает играть до тех пор, пока не ошибается, и ход переходит другой команде. В случае неправильного ответа команда теряет количество очков, равное стоимости вопроса.

3. Время на обдумывание ответа – 1 минута.

4. Если команда не может ответить, за нее может ответить другая команда и получить данную сумму баллов, она же затем выбирает категорию.

5. Если никто не может ответить на вопрос, на него отвечает желающий из зала или ведущий, а следующая команда по очереди продолжает игру.

Примечание: Если в зале сидят зрители, их привлекают к игре.

6. Победителем считается та команда, которая в сумме набирает большее количество баллов.

Звучит музыка... Игра начинается.

1 этап. Презентация команд-участников (визитная карточка).

Приветствие команд

Приветствие 1-ой команды.

Соревноваться рады с вами

Мы знаниями и делами.

Мы вас приветствуем, друзья!

Без знаний жить никак нельзя!

Мы надежды не теряем

Занять главный пьедестал,

А соперникам желаем

Не терять борьбы накал!

Приветствие 2 команды.

Привет, соперники-друзья!

Задора в нас не меньше.

Если победу поделить нельзя,

То пусть победит сильнейший!

Соперники, соперницы,

Приветствуем мы вас,

Хотите, – будьте первыми,

Но только после нас!

Команды приветствуют жюри.

Приветствие 1-ой команды.

Очи черные, очи жгучие,

О жюри, жюри, о – могучее!

Пожалейте нас, в этот трудный час,

Выступаем мы только в первый раз!

Приветствие 2-ой команды.

Мы справедливых ждем решений,

Единства взглядов, мыслей, мнений,

Вглядитесь зорче в лица наши,

Мы – всех милей, умней и краше!

2 этап. Заполнение через участие в игре командами игрового поля (на экране).

3 этап. Подведение итогов. Награждение победителей.

Материалы, необходимые для проведения игры:

  1. Игровое табло (через проектор выводится на экран).

Вопросы для команд участников в разных номинациях: Понятия, «Слова о себе», «Ох, уж эти спартанцы», «По страницам мифов», «Олимпийские игры».


Игровое табло

 

 

I. ПОНЯТИЯ

10

20

30

40

50

II. «СЛОВА О СЕБЕ»

10

20

30

40

50

III. «ОХ, УЖ ЭТИ СПАРТАНЦЫ»

10

20

30

40

50

IV. «ПО СТРАНИЦАМ МИФОВ»

10

20

30

40

50

V. «ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ»

10

20

30

40

50


I

10 баллов.

Вопрос:

Город-государство в Древней Греции, община свободных полноправных граждан:

Ответ: полис

20 баллов

Вопрос:

Тесно сомкнутое построение пехоты в несколько линий

Ответ: фаланга

30 баллов

Вопрос: Свободные граждане в Древней Греции, которые имели гражданские права, но не принадлежали к знати:

Ответ: демос

40 баллов

Вопрос: Поселение, основанное выходцами из одной страны в чужих землях:

Ответ: колония

50 баллов

Вопрос:

Способ управления государством, при котором все основные вопросы власти решаются большинством голосов граждан:

Ответ: демократия

II

10 баллов.

Вопрос: Кому могли принадлежать следующие слова о себе:

«Благодаря мне, жилища людей стали светлыми в самые темные вечера. За что царь богов и людей так жестоко карает меня?»

Ответ: Прометей.

20 баллов.

Вопрос:

Кому могли принадлежать следующие слова о себе:

«До сих пор болят кости и ноет спина! Кто бы мог подумать, что голубое небо такое тяжелое!»

Ответ: Геракл

30 баллов.

Вопрос: Кому принадлежат эти слова:

«Противники дразнили меня головастым, луковицеголовым. Клеветали, будто я хожу в шлеме, чтобы скрыть уродство головы. Глупцы! Над внешностью смеяться стыдно даже детям! Судите обо мне по моим делам: моя цель- величие Афин!»

Ответ: Перикл

40 баллов.

Вопрос:

Кому принадлежат слова:

«… я действительно чувствовал в себе и жадность, и гнев, но я сумел взять себя в руки, воспитать себя и вот стал таким, каким вы меня знаете». «Сам я ем, чтобы жить, а многие люди живут, чтобы есть».

Ответ: Сократ

50 баллов

Вопрос: Кому принадлежат слова:

«Мне было нелегко. Все были недовольны! Одни корили меня тем, что я забыл о своем происхождении. Другие, правда, ставили в заслугу, что я очистил их поля. Да, от камней лишивших многих сна и покоя».

Ответ: Солон

III

10 баллов.

Вопрос: О каком городе Эллады идет речь?

Всех здесь юнцов в лет семь

От матери с отцом насильно отбирают.

Те же, повзрослев, работать

На себя илотов заставляют

Ответ: Спарта

20 баллов

Вопрос: Спартанские воины носили одежду красного цвета. По одной из версий, для того , чтобы отличить в бою своих. Но есть и другие версии. Какие?

Ответ: На ней не видно крови от ран

30 баллов

Вопрос:

Спартанскому царю Леониду была воздвигнута статуя льва. В честь какого сражения был поставлен памятник?

Ответ: Бой в Фермопильском ущелье

40 баллов

Вопрос: Спарта- единственный город Эллады, не окруженный крепостной стеной. Правда ли это и почему?

Ответ: Спартанцы гордились своим войском и утверждали, что «люди, а не стены хранят город»

50 баллов

Вопрос: Однажды спартанский мальчик, пока отец обедал, украл у него лисенка и спрятал под плащом. Лисенок страшно царапал ему живот, но мальчик терпел, боясь быть выпоротым. Лисенок успел прогрызть ему большую дыру в животе. В тот же день мальчик умер. Какую особенность спартанского воспитания это объясняет?

Ответ: Спартанцы должны были уметь терпеть любую боль. Мальчик боялся наказания не за кражу, а за слабость.

IV

10 баллов

Вопрос: Много Одиссей страдал,

Много чудищ он познал.

Назови-ка ты одно,

На змею похожее,

И с собачьей головой,

Да с шестью, а не с одной.

Ответ: Сцилла

20 баллов

Вопрос: Назовите название мифа «Несказанно был богат царь Элиды Авгий…»

Ответ: Авгиевы конюшни

30 баллов

Вопрос: Кого из мифологических героев мать искупала, держа за пятку, в священных водах реки Стикса, делавших человека неуязвимым?

Ответ: Ахиллеса. Единственным его уязвимым местом была пятка, в которую разгневанный бог Аполлон и направил стрелу Париса

40 баллов

Вопрос: Что означает выражение «Прокрустово ложе»?

Ответ: Давным давно в Аттике орудовал злой разбойник Прокруст. Он подстерегал путников на дороге и путем обмана заманивал к себе домой. Для гостей у него дома было изготовлено два ложа. Одно большое ложе, второе маленькое.На большое ложе Прокруст укладывал небольших ростом людей и чтобы путник точно соответствовал размеру кровати, бил их молотом и растягивал суставы. А на маленькое ложе укладывал высоких ростом людей. Не помещающиеся части тела он обрубал топором. Греческий герой Тесей, победив разбойника, поступил с ним также, как тот поступал со своими пленными. 
Выражение «прокрустово ложе» означает желание подогнать что-либо под жесткие рамки или искусственную мерку, иногда жертвуя ради этого чем-нибудь существенным.

50 баллов

Вопрос: Почему все боги Эллады похожи на людей, а большинство богов Египта похожи на животных?

Ответ: Боги Египта воплощали природные силы , которые считались выше человеческих сил. Греки утверждали, что « сильнее человека нет в природе ничего, поэтому их боги воплощали человеческие страсти, от которых происходят все подвиги и все неприятности.

V


10 баллов


Вопрос: В честь какого бога проводились Олимпийские игры?

Ответ: В честь бога Зевса


20 баллов


Вопрос: Сколько дней длились Олимпийские игры?

Ответ: 5 дней


30 баллов


Вопрос: Какую награду получал победитель Олимпийских игр?

Ответ: Венок из ветвей оливы


40 баллов


Вопрос: Когда состоялись первые Олимпийские игры?


Ответ: В 776 г. до н.э.


50 баллов

Вопрос: Известно, что раньше к Олимпийским играм не допускались женщины. Но благодаря правилам, введенным в послегомеровский период, победителем Олимпийских игр могла стать женщина. А что ей для этого необходимо было сделать?

Ответ: Приобрести лошадей, нанять возницу, выиграть скачку. Победителем считался владелец лошади


-80%
Курсы дополнительного образования

Основы правильного питания

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Игровая деятельность на уроках истории (64.5 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт