Цели: формирование умения действовать сообща;
закрепление навыков культуры общения;
развитие памяти, внимания, ловкости, смекалки, быстроты реакции;
организация досуговой деятельности.
Оборудование: карточки с заданиями, муляжи костей и бананов, таблички с названием команд, логотипы участников, кегли, коробки, шарфы 3 шт. , 2 набора шашек, скрепки 2 упаковки, бутылки с водой ёмкостью 1, 5 л, 2 набора пазлов, ленты, старые газетные листы 10 шт. , 2 картофелины, булавки, 2 пояса, 2 спичечных коробка, вывеска с названием мероприятия, бланки для жюри, ручки.
Ход игры.
Ведущий. Сегодня отправляются в джунгли две команды: Травоядные и Хищники. Давайте с ними познакомимся.
Травоядные: слон, коала, обезьяна, кенгуру, жираф.
Хищники: тигр, лев, крокодил, пантера, гиена.
Причём представителями команды травоядные являются все девочки, а команды хищники соответственно все мальчики. Это решение приняли сами участники.
Правила нашей игры аналогичны одноимённой телевизионной игре. На своём пути вы повстречаете много препятствий, и за каждый выигранный конкурс победитель получит приз: травоядные – банан, хищники – кость. Конкурсы будут чередоваться, практические с теоретическими. Строгое жюри будет по ходу игры следить за соблюдением всех условий конкурсов. Готовы? В путь!
КОНКУРС «Викторина»
В этом конкурсе все вопросы будут связаны так или иначе с животными, причём с каждым последующим вопросом будет увеличиваться степень их сложности. Обе команды одновременно письменно отвечают на вопросы и после каждого вопроса передают свои ответы в жюри. По окончании конкурса ведущий называет правильные варианты ответов.
Жюри подводит итоги конкурса.
Каких животных продавал Дуремар? (Пиявок) .
Свинья, собака, ворона, заяц. Эти животные известны всем малышам. Назовите их имена. (Хрюша, Филя, Каркуша, Степашка) .
Вы, несомненно, любите остросюжетные произведения. Вот сюжет одного из них, изложенный известным детским писателем: во время прогулки неожиданно найден клад. По случаю находки состоится праздник со множеством гостей, который омрачён появлением коварного злодея. Жизнь героини в опасности, но в последний момент появляется герой и убивает злодея. Всё заканчивается свадьбой. Как зовут героиню произведения? (Муха-Цокотуха) .
Одно из современных животных, предки которого обитали ещё во времена динозавров, с тех пор его внешний вид практически не изменился. Кто это? (Крокодил) .
Приручение этого домашнего животного человеком датируется IV тысячелетием до н. э. До нас дошло его изображение на камне с надетым ошейником – знаком принадлежности хозяину. Их называли «добрыми духами жилища». Знаменитый цирковой дрессировщик Ю. Куклачёв занимается именно ими. О ком идёт речь? (О кошке) .
Каждый год осенью испанские крестьяне пишут на боках своих коров «VAKA», что означает по-испански «корова».
А для кого предназначается эта надпись, вы сможете сказать, если догадаетесь, какой ещё сезон открывается осенью в Испании. (Для охотников, начинается охотничий сезон).

КОНКУРС «Сильная рука»
Все животные отличаются силой, ловкостью, быстротой реакции. Этот конкурс позволит выявить, чья команда зверей самая сильная. От каждой команды по очереди приглашаются по одному участнику, которые встают друг напротив друга. В одну руку они берут за угол по 1 газетному листу. По команде ведущего участники начинают собирать в кулак весь лист, сминая его. При этом, не помогая себе другой рукой и корпусом тела. Необходимо выполнить задание раньше соперника. Жюри выставляет баллы каждой паре участников, затем они суммируются, и определяется команда победитель.
КОНКУРС «Грибники»
На полу мелом нарисован квадрат размером 10x10 метров. На этой площадке расставляются в произвольном порядке 20 «грибов» (кеглей) . Участников команд связывают по двое (левая нога одного связана с правой ногой другого) , завязывают им глаза. По сигналу ведущего пара отправляется собирать «грибы». Игра длится 1−2 минуты и заканчивается по сигналу ведущего. Собранные «грибы» засчитываются участникам как очки и расставляются снова на площадке. Затем «грибы» идёт собирать пара команды соперников и т. д. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Жюри подводит итоги конкурса.
КОНКУРС «Цепи»
Каждой команде раздаются наборы скрепок (по 100 шт. ) Предлагается за 2 минуты соединить скрепки цепочкой, чья цепь окажется длиннее, та команда и победит. В конкурсе одновременно принимают участие все члены команд.
Жюри подводит итоги конкурса.
Весь материал – смотрите документ.


Игра-соревнование "Зов джунглей" (44.5 КB)

