Рабочая программа курса
«3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ В GMAX»
Пояснительная записка
Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захватывающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди компьютерных технологий.
Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры.
На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Основные трудозатраты в работе редакций и издательств также составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.
В наше время трехмерной картинкой уже никого не удивишь. Люди осваивают азы трехмерного моделирования достаточно быстро.
Задачи, предлагаемые на данном курсе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и проверить их способности к информатике. Вместе с тем, содержание курса позволяет ученику любого уровня активно включиться в учебно-познавательный процесс и максимально проявить себя: занятия могут проводиться на высоком уровне сложности, но включать в себя вопросы доступные и интересные всем учащимся.
Технологии, используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны быть деятельностно-ориентированными. Это способствует процессу самоопределения учащихся и помогает им адекватно оценить себя, не занизив уровень самооценки.
Основой проведения занятий могут служить проектно-исследовательские технологии, которые обеспечивают системное включение ребенка в процесс самостоятельного построения нового знания и позволяют проводить разноуровневое обучение.
Учебный курс «3D-моделирование» дает возможность изучить приемы создания компьютерных трехмерных моделей в программе Gmax, которая является упрощенной версией профессиональной среды 3ds max.
Данный курс способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и пространственного мышления; повышению интереса к информатике.
Учебный курс «3D-моделирование» входит в образовательную область «информатика». Он включает 18 часов аудиторных занятий. В качестве приложения предлагается набор раздаточного материала к некоторым практическим занятиям и варианты проектов.
Целесообразность изучения данного курса определяется быстрым внедрением цифровой техники в повседневную жизнь и переходом к новым технологиям обработки информации. Учащиеся получают начальные навыки трехмерного моделирования и анимации, которые повышают их подготовленность к жизни в современном мире.
Цели курса:
познакомить учащихся с современными принципами и методами создания 3D-моделей, основанных на использовании векторной графики;
познакомить с принципами работы 3D графического редактора Gmax.
развить творческие и дизайнерские способности учащихся.
Задачи курса: научить школьников
создавать трехмерные модели в Gmax;
дать представление об основных возможностях создания и обработки изображения в Gmax;
научить создавать трёхмерные картинки, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;
ознакомить с основными операциями в Gmax;
способствовать развитию алгоритмического мышления;
выполнить проект;
способствовать развитию познавательного интереса к информатике;
продолжить формирование информационной культуры учащихся;
использовать программу Gmax для создания анимационных роликов.
Ожидаемые результаты
В рамках данного курса учащиеся получают следующие знания и умения:
основы графической среды Gmax
структуру инструментальной оболочки среды
понимают принципы создания и редактирования трехмерных моделей;
понимают принципы работы с временной шкалой;
выполнять типовые действия с объектами в среде Gmax
умеют создавать анимационные ролики;
Формы подведения итогов
Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем занятии проводится тестирование и защита проектов, на которой учащиеся представляют свои работы и обсуждают их.
Требования к учащимся
Перед началом учебного курса учащиеся должны:
знать виды графики (растровую и векторную)
уметь создавать и редактировать простейшие графические изображения
обладать навыками работы с простейшими графическими редакторами
Программа курса состоит из шести разделов:
Знакомство с программой Gmax – 2 часа
Основы работы в Gmax – 3 часа
Простое моделирование – 4 часов
Моделирование с помощью сплайнов – 4 часов
Анимация – 2 часов
Выполнение проекта – 3 часа.
В данном курсе в простой и ясной форме изложены наиболее доступные возможности сложной программы. Курс содержит уроки по изучению графического редактора Gmax, а также большое количество примеров и иллюстраций. Модульная структура курса позволяет изучать широкие возможности этого редактора в зависимости от возрастных отличий школьников, их индивидуальных способностей и количества учебных часов.
3.5. Содержание программы курсаРаздел 1. Знакомство с программой Gmax (2ч).
3D графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Gmax. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами.
Учащиеся должны знать: назначение программы Gmax, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами.
Учащиеся должны уметь: использовать различные инструменты для создания, редактирования графических объектов, работать с палитрой, выполнять основные действия с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.)
Раздел 2. Основы работы в Gmax (3 ч).
Примитивы работа сними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Клонирование объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки. Практическая работа “Снеговик”.
Учащиеся должны знать: основы обработки изображений и работе с ней.
Учащиеся должны уметь: работать с примитивами, делать необходимые настройки, соединять объекты, выполнять различные эффекты примитивов, выполнять монтаж изображений.
Раздел 3. Простое моделирование (4 ч).
Назначение и настройка модификаторов. Практическая работа “Сказочный город”. Самостоятельная работа. Логические операции Boolean. Практическая работа “Пуговица”.
Учащиеся должны знать: правила работы с модификаторами, логическую операцию Boolean.
Учащиеся должны уметь: применять различные эффекты, создавать необходимые настройки этих инструментов.
Раздел 4. Моделирование с помощью сплайнов (4 ч).
Основы создания сплайнов. Создание трёхмерных объектов. Работа с примерами “Шахматные фигуры”. Самостоятельная работа “Шахматы”.
Учащиеся должны знать: понятие сплайнов, трёхмерный объект.
Учащиеся должны уметь: создавать и редактировать сплайны, оптимизировать, сохранять и внедрять.
Раздел 5. Анимация (2 часа).
Знакомство с модулем анимирования. Создание анимации. Кадры анимации, операции над кадрами (создание, удаление, копирование, перенос, создание промежуточных кадров). Сохранение и загрузка анимации.
Учащиеся должны знать: понятие анимации, кадра, алгоритм организации анимации.
Учащиеся должны уметь: создавать простейшую анимацию из кадров по алгоритму, оптимизировать, сохранять и загружать анимацию.
Раздел 6. Выполнение проекта (3 часа).
В течение 2-х занятий учащиеся выполняют проект на тему «Трехмерная модель настольной лампы» (Приложение 2). На последнем занятии учащиеся обсуждают все выполненные работы.
| № | Тема | Кол-во часов |
| I. Знакомство с программой Gmax. (2 часа) | ||
| 1 | Трехмерная графика. | 1 |
| 2 | Знакомство с программой Gmax. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса. Изучение панели инструментов.Основы обработки изображений. | 1 |
| II. Основы работы в Gmax. (3 часа) | ||
| 1 | Примитивы. Выравнивание, группировка и сохранение объектов. | 1 |
| 2 | Практическая работа “Снеговик”. [2] | 1 |
| 3 | Простая визуализация и сохранение растровой картинки. | 1 |
| III. Простое моделирование. (4 часа) | ||
| 1 | Назначение и настройка модификаторов. Практическая работа “Сказочный город” [2] | 1 |
| 2 | Самостоятельная работа “Сказочный город” | 1 |
| 3 | Логические операции Boolean. | 1 |
| 4 | Практическая работа “Пуговица”. [2] | 1 |
| IV. Моделирование с помощью сплайнов. (4 часа) | ||
| 1 | Основы создания сплайнов. | 1 |
| 2 | Создание трёхмерных объектов на основе спланов. Модификатор Lathe. Пример использования “Шахматы”. [2] | 1 |
| 3 | Модификатор Extrude. Пример использования “Шахматный конь”. [2] | 1 |
| 5 | Самостоятельная работа “Шахматы”. | 1 |
| V. Анимация. (2 часа) | ||
| 1 | Анимирования. Сохранение анимации. | 1 |
| 2 | Практическая работа “Простое анимирование”. [5] | 1 |
| VI. Выполнение проекта. (3 часа) | ||
| 1 | Создание проекта. | 2 |
| 3 | Защита проекта. | 1 |
Задания для практических работ (приложение 2)


Элективный курс 3d в gmax (64.5 KB)

