Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Планирование  /  8 класс  /  Элективный курс 3d в gmax

Элективный курс 3d в gmax

Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захватывающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди компьютерных технологий.

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры

09.02.2018

Содержимое разработки















Рабочая программа курса

«3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ В GMAX»



Пояснительная записка

Трехмерная графика и анимация, открывающие двери в захватывающий мир виртуальной реальности, занимают особое место среди компьютерных технологий.

Работа с 3D графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не, только профессиональные художники и дизайнеры.

На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Основные трудозатраты в работе редакций и издательств также составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.

В наше время трехмерной картинкой уже никого не удивишь. Люди осваивают азы трехмерного моделирования достаточно быстро.

Задачи, предлагаемые на данном курсе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и проверить их способности к информатике. Вместе с тем, содержание курса позволяет ученику любого уровня активно включиться в учебно-познавательный процесс и максимально проявить себя: занятия могут проводиться на высоком уровне сложности, но включать в себя вопросы доступные и интересные всем учащимся.

Технологии, используемые в организации предпрофильной подготовки по информатике, должны быть деятельностно-ориентированными. Это способствует процессу самоопределения учащихся и помогает им адекватно оценить себя, не занизив уровень самооценки.

Основой проведения занятий могут служить проектно-исследовательские технологии, которые обеспечивают системное включение ребенка в процесс самостоятельного построения нового знания и позволяют проводить разноуровневое обучение.

Учебный курс «3D-моделирование» дает возможность изучить приемы создания компьютерных трехмерных моделей в программе Gmax, которая является упрощенной версией профессиональной среды 3ds max.

Данный курс способствует развитию познавательной активности учащихся; творческого и пространственного мышления; повышению интереса к информатике.

Учебный курс «3D-моделирование» входит в образовательную область «информатика». Он включает 18 часов аудиторных занятий. В качестве приложения предлагается набор раздаточного материала к некоторым практическим занятиям и варианты проектов.

Целесообразность изучения данного курса определяется быстрым внедрением цифровой техники в повседневную жизнь и переходом к новым технологиям обработки информации. Учащиеся получают начальные навыки трехмерного моделирования и анимации, которые повышают их подготовленность к жизни в современном мире.

Цели курса:

  • познакомить учащихся с современными принципами и методами создания 3D-моделей, основанных на использовании векторной графики;

  • познакомить с принципами работы 3D графического редактора Gmax.

  • развить творческие и дизайнерские способности учащихся.



Задачи курса: научить школьников

  • создавать трехмерные модели в Gmax;

  • дать представление об основных возможностях создания и обработки изображения в Gmax;

  • научить создавать трёхмерные картинки, используя набор инструментов, имеющихся в изучаемом приложении;

  • ознакомить с основными операциями в Gmax;

  • способствовать развитию алгоритмического мышления;

  • выполнить проект;

  • способствовать развитию познавательного интереса к информатике;

  • продолжить формирование информационной культуры учащихся;

  • использовать программу Gmax для создания анимационных роликов.

Ожидаемые результаты

В рамках данного курса учащиеся получают следующие знания и умения:

  • основы графической среды Gmax

  • структуру инструментальной оболочки среды

  • понимают принципы создания и редактирования трехмерных моделей;

  • понимают принципы работы с временной шкалой;

  • выполнять типовые действия с объектами в среде Gmax

  • умеют создавать анимационные ролики;

Формы подведения итогов

Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем занятии проводится тестирование и защита проектов, на которой учащиеся представляют свои работы и обсуждают их.

Требования к учащимся

Перед началом учебного курса учащиеся должны:

  • знать виды графики (растровую и векторную)

  • уметь создавать и редактировать простейшие графические изображения

  • обладать навыками работы с простейшими графическими редакторами

Программа курса состоит из шести разделов:

Знакомство с программой Gmax – 2 часа

Основы работы в Gmax – 3 часа

Простое моделирование – 4 часов

Моделирование с помощью сплайнов – 4 часов

Анимация – 2 часов

Выполнение проекта – 3 часа.

В данном курсе в простой и ясной форме изложены наиболее доступные возможности сложной программы. Курс содержит уроки по изучению графического редактора Gmax, а также большое количество примеров и иллюстраций. Модульная структура курса позволяет изучать широкие возможности этого редактора в зависимости от возрастных отличий школьников, их индивидуальных способностей и количества учебных часов.

3.5. Содержание программы курса

Раздел 1. Знакомство с программой Gmax (2ч).

3D графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Gmax. Структура окна программы. Панели инструментов. Основные операции с документами.

Учащиеся должны знать: назначение программы Gmax, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами.

Учащиеся должны уметь: использовать различные инструменты для создания, редактирования графических объектов, работать с палитрой, выполнять основные действия с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.)

Раздел 2. Основы работы в Gmax (3 ч).

Примитивы работа сними. Выравнивание и группировка объектов. Сохранение сцены. Клонирование объектов. Простая визуализация и сохранение растровой картинки. Практическая работа “Снеговик”.

Учащиеся должны знать: основы обработки изображений и работе с ней.

Учащиеся должны уметь: работать с примитивами, делать необходимые настройки, соединять объекты, выполнять различные эффекты примитивов, выполнять монтаж изображений.

Раздел 3. Простое моделирование (4 ч).

Назначение и настройка модификаторов. Практическая работа “Сказочный город”. Самостоятельная работа. Логические операции Boolean. Практическая работа “Пуговица”.

Учащиеся должны знать: правила работы с модификаторами, логическую операцию Boolean.

Учащиеся должны уметь: применять различные эффекты, создавать необходимые настройки этих инструментов.

Раздел 4. Моделирование с помощью сплайнов (4 ч).

Основы создания сплайнов. Создание трёхмерных объектов. Работа с примерами “Шахматные фигуры”. Самостоятельная работа “Шахматы”.

Учащиеся должны знать: понятие сплайнов, трёхмерный объект.

Учащиеся должны уметь: создавать и редактировать сплайны, оптимизировать, сохранять и внедрять.

Раздел 5. Анимация (2 часа).

Знакомство с модулем анимирования. Создание анимации. Кадры анимации, операции над кадрами (создание, удаление, копирование, перенос, создание промежуточных кадров). Сохранение и загрузка анимации.

Учащиеся должны знать: понятие анимации, кадра, алгоритм организации анимации.

Учащиеся должны уметь: создавать простейшую анимацию из кадров по алгоритму, оптимизировать, сохранять и загружать анимацию.

Раздел 6. Выполнение проекта (3 часа).

В течение 2-х занятий учащиеся выполняют проект на тему «Трехмерная модель настольной лампы» (Приложение 2). На последнем занятии учащиеся обсуждают все выполненные работы.













3.6. Тематическое планирование курса

Тема

Кол-во часов

I. Знакомство с программой Gmax. (2 часа)

1

Трехмерная графика.

1

2

Знакомство с программой Gmax. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса. Изучение панели инструментов.Основы обработки изображений.

1

II. Основы работы в Gmax. (3 часа)

1

Примитивы. Выравнивание, группировка и сохранение объектов.

1

2

Практическая работа “Снеговик”. [2]

1

3

Простая визуализация и сохранение растровой картинки.

1

III. Простое моделирование. (4 часа)

1

Назначение и настройка модификаторов.

Практическая работа “Сказочный город” [2]

1

2

Самостоятельная работа “Сказочный город”

1

3

Логические операции Boolean.

1

4

Практическая работа “Пуговица”. [2]

1

IV. Моделирование с помощью сплайнов. (4 часа)

1

Основы создания сплайнов.

1

2

Создание трёхмерных объектов на основе спланов. Модификатор Lathe.

Пример использования “Шахматы”. [2]

1

3

Модификатор Extrude.

Пример использования “Шахматный конь”. [2]

1

5

Самостоятельная работа “Шахматы”.

1

V. Анимация. (2 часа)

1

Анимирования. Сохранение анимации.

1

2

Практическая работа “Простое анимирование”. [5]

1

VI. Выполнение проекта. (3 часа)

1

Создание проекта.

2

3

Защита проекта.

1



Задания для практических работ (приложение 2)

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Элективный курс 3d в gmax (64.5 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт