МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ СТАВРОПОЛЬСКОГО КРАЯ
Отдел образования администрации Курского муниципального округа Ставропольского края
муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа № 15»
| РАССМОТРЕНА заместителем директора по ВР ________________________ /Чебадухиной Е. С../ Протокол № 1 от «27» 08 2025 г. | СОГЛАСОВАНА на педагогическом совете МКОУ "СОШ № 15" ________________________ ________________________ Протокол № 1 от «27» 08 2025 г. | УТВЕРЖДЕНА Директором МКОУ "СОШ № 15" ________________________ О. О. Василенко Приказ №58 от «28» 08 2025 г. |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА КУРСА
дополнительного образования
«Основы логики и алгоритмика»
для обучающихся 1-4 классов
х. Дыдымкин, 2025
Пояснительная записка
Рабочая программа внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» для 1-4 классов составлена на основе Федерального государственного общеобразовательного стандарта начального общего образования ;
с учетом примерной рабочей программы курса внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» (для 1 -4 классов образовательных организаций) Москва 2022
Целями изучения курса «Основы логики и алгоритмики» являются:
развитие алгоритмического и критического мышлений;
формирование необходимых для успешной жизни в меняющемся мире универсальных учебных действий (универсальных компетентностей) на основе средств и методов информатики и информационных технологий, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать её результаты;
формирование и развитие компетенций обучающихся в области использования информационно-коммуникационных технологий.
Основные задачи курса «Основы логики и алгоритмики»:
формирование понимания принципов устройства и функционирования объектов цифрового окружения;
формирование знаний, умений и навыков грамотной постановки задач, возникающих в практической деятельности, для их решения с помощью информационных технологий;
формирование умений и навыков формализованного описания поставленных задач;
формирование базовых знаний основных алгоритмических структур и умения применять эти знания для построение алгоритмов решения задач по их математическим моделям;
формирование умений и навыков составления простых программ по построенному алгоритму на языке программирования Scratch;
формирование умения грамотно интерпретировать результаты решения практических задач с помощью информационных технологий, применять полученные результаты в практической деятельности.
Общая характеристика курса «Основы логики и алгоритмики»
Программа отражает:
перечень базовых навыков, необходимых для формирования компьютерной грамотности;
сущность информатики как научной дисциплины, изучающей закономерности протекания и возможности автоматизации информационных процессов в различных системах;
основные области применения информационных технологий:
междисциплинарный характер информатики и информационной деятельности.
Kypc «Математика и информатика. Основы логики и алгоритмики» как пропедевтический этап обучения информатике, логике и алгоритмике оказывает существенное влияние на формирование мировоззрения школьника, его жизненную позицию, закладывает основы понимания принципов функционирования и использования информационных технологий как необходимого инструмента практически любой деятельности. На данном этапе начинается формирование навыков будущего, необходимых для жизни и работы в современном технологичном обществе. Многие предметные знания и способы деятельности, освоенные обучающимися при изучении данного курса, найдут применение как в рамках образовательного процесса при изучении других предметных областей, так и в иных жизненных ситуациях, станут значимыми для формирования качеств личности, т. е. они ориентированы на формирование метапредметных и личностных результатов обучения.
«Основы логики и алгоритмики» отражает содержание следующих четырёх основных тематических разделов:
цифровая грамотность;
теоретические основы информатики;
алгоритмы и программирование;
информационные технологии.
Формы организации учебного процесса
Kypc внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» рассчитан на один академический час в неделю. Обучение предусматривает групповую форму занятий в классе с учителем. Тематическое планирование каждого класса состоит из 6 модулей, в каждом из которых — от 3 до 6 занятий.
Занятия предусматривают индивидуальную и групповую работу школьников, а также предоставляют им возможность проявить и развить самостоятельность. В курсе наиболее распространены следующие формы работы: обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе.
Сроки реализации программы
Срок реализации программы—1год.
Место курса «Основы логики и алгоритмики» в учебном плане образовательной организации
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» рассчитана 135 учебных часов по 1 часу в неделю.
В 1 классе — 33 часов, во 2-4 классах — по 34 часа.
Все занятия по внеурочной деятельности проводятся после всех уроков основного расписания, продолжительность соответствует рекомендациям СанПиН.
Планируемые результаты освоения обучающимися программы
внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики»
В результате изучения курса в школе у обучающихся будут сформированы следующие результаты.
Личностные результатыЛичностные результаты изучения курса характеризуют готовность обучающихся руководствоваться традиционными российскими социокультурными и духовно-нравственными ценностями, принятыми в обществе правилами и нормами поведения и должны отражать приобретение первоначального опыта деятельности обучающихся в части:
Гражданско – патриотического воспитания
Духовно – нравственного воспитания
Эстетического воспитания
Физического воспитания,формирования культуры здоровья и эмоционального благополучия
Трудового овспитания
Экологического воспитания
Ценности научного опзнания.
МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Универсальные познавательные учебные действия:
базовые логические действия:
сравнивать объекты, устанавливать основания для сравнения, устанавливать аналогии;
объединить части объекта (объекты) по определённому признаку;
определять существенный признак для классификации, классифицировать предложенные объекты;
находить закономерности и противоречия в рассматриваемых фактах, данных и наблюдениях на основе предложенного педагогическим работником алгоритма;
выявлять недостаток информации для решения учебной (практической) задачи на основе предложенного алгоритма;
устанавливать причинно-следственные связи в ситуациях, поддающихся непосредственному наблюдению или знакомых по опыту, делать выводы;
базовые исследовательские действия:
определять разрыв между реальным и желательным состоянием объекта (ситуации) на основе предложенных педагогическим работником вопросов;
с помощью педагогического работника формулировать цель, планировать изменения объекта, ситуации;
сравнивать несколько вариантов решения задачи, выбирать наиболее подходящий (на основе предложенных критериев);
проводить по предложенному плану опыт, несложное исследование по установлению особенностей объекта изучения и связей между объектами (часть — целое, причина — следствие);
формулировать выводы и подкреплять их доказательствами на основе результатов проведённого наблюдения (опыта, измерения, классификации, сравнения, исследования);
прогнозировать возможное развитие процессов, событий и их последствия в аналогичных или сходных ситуациях;
работа с информацией:
выбирать источник получения информации;
согласно заданному алгоритму находить в предложенном источнике информацию, представленную в явном виде;
распознавать достоверную и недостоверную информацию самостоятельно или на основании предложенного педагогическим работником способа её проверки;
соблюдать с помощью взрослых (педагогических работников, родителей (законных представителей) несовершенно- летних обучающихся) правила информационной безопасности при поиске информации в сети Интернет;
анализировать и создавать текстовую, видео, графическую, звуковую информацию в соответствии с учебной задачей;
самостоятельно создавать схемы, таблицы для представления информации.
Универсальные коммуникативные учебные действия:
общение:
воспринимать и формулировать суждения, выражать эмоции в соответствии с целями и условиями общения в знакомой среде;
проявлять уважительное отношение к собеседнику, соблюдать правила ведения диалога и дискуссии;
признавать возможность существования разных точек
зрения;
корректно и аргументированно высказывать своё мнение;
строить речевое высказывание в соответствии с поставленной задачей;
создавать устные и письменные тексты (описание, рассуждение, повествование);
готовить небольшие публичные выступления;
подбирать иллюстративный материал (рисунки, фото, плакаты) к тексту выступления;
совместная деятельность:
формулировать краткосрочные и долгосрочные цели (индивидуальные с учётом участия в коллективных задачах) в стандартной (типовой) ситуации на основе предложенного
формата планирования, распределения промежуточных шагов и сроков;
оценивать свой вклад в общий результат.
Универсальные регулятивные учебные действия:
самоорганизация:
планировать действия по решению учебной задачи для получения результата;
выстраивать последовательность выбранных действий;
самоконтроль:
устанавливать причины успеха/неудач учебной деятельности;
корректировать свои учебные действия для преодоления
ошибок.
Содержание курса внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики»
- КЛАСС
Цифровая грамотность
Техника безопасности при работе с компьютером. Устройство компьютера. Клавиатура и компьютерная мышь (описание и назначение). Понятие аппаратного обеспечения компьютера. Знакомство с браузером. Понятие программного обеспечения компьютера. Файл как форма хранения информации.
Теоретические основы информатики
Информация и способы получения информации. Хранение, передача и обработка информации. Понятие объекта. Названия объектов. Свойства объектов. Сравнение объектов. Понятие высказывание. Истинные и ложные высказывание. Понятие множества. Множества объектов. Названия групп объектов. Общие свойства объектов.
Алгоритмы и программирование
Последовательность действий. Понятие алгоритма. Исполнитель. Среда исполнителя. Команды исполнитель. Свойства алгоритмов: массовость, результативность, дискретность, noнятность. Знакомство со средой формального исполнителя «Художник».
Информационные технологии
Понятие «графический редактор». Стандартный графический редактор. Запуск графического редактора. Интерфейс графического редактора. Калькулятор. Алгоритм вычисления простых примеров в одно действие. Стандартный текстовый редактор. Интерфейс текстового редактора. Набор текста. Исправление ошибок средствами текстового редактора.
КЛАСС
Цифровая грамотность
Устройства компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, системный блок. Программное обеспечение. Меню
«Пуск», меню программ, кнопки управления окнами. Файлы и папки.
Теоретические основы информатики
Информатика и информация. Понятие «информация» . Восприятие информации. Органы восприятия информации. Виды информации по способу восприятия. Носитель информации. Хранение, передача и обработка как информационные процессы. Способы организации информации: таблицы, схемы, столбчатые диаграммы. Представление информации. Виды информации по способу представления. Введение в логику. Объект, имя объектов, свойства объектов. Высказывание. Истинность простых высказываний. Высказывание с отрицанием.
Алгоритмы и программирование
Определение алгоритма. Команда, программа, исполнитель. Свойства алгоритма. Линейные алгоритмы. Работа в среде формального исполнителя. Поиск оптимального пути.
Информационные технологии
Стандартный текстовый редактор. Набор текста. Создание и сохранение текстового документа. Клавиши редактирования текста. Редактирование текста. Стандартный графический редактор. Создание и сохранение графического файла. Основные инструменты стандартного графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти.
3КЛАСС
Цифровая грамотность
Аппаратное обеспечение компьютера. Устройства компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная память, системный блок (описание и назначение). Компьютер — универсальное устройство для работы с информацией. Программное обеспечение компьютера (примеры и назначение). Основные элементы рабочего окна программы. Рабочий стол. Ярлык программы. Меню «Пуск», меню программ. Файлы и папки (инструкции по работе с файлами и папками: закрыть, переименовать, создать, открыть, удалить). Поиск информации.
Теоретические основы информатики
Понятие «информация». Виды информации по форме представления. Способы организации информации и информационные процессы. Хранение, передача, обработка (три вида обработки информации). Носитель информации (виды носителей информации). Источник информации, приёмник информации. Способы организации информации: таблицы, схемы, столбчатые диаграммы. Представление информации. Виды информации по способу представления. Объект, свойство объекта, группировка объектов, общие и отличающие свойства. Нахождение лишнего объекта. Высказывания. Одинаковые по смыслу высказывания. Логические конструкции «все», «ни один» , «некоторые» . Решение задач с помощью логических преобразований.
Алгоритмы и программирование
Алгоритмы и языки программирования. Свойства алгоритмов: массовость, результативность, дискретность, понятность. Понятие «Алгоритм». Способы записи алгоритмов. Команда. Программа. Блок-схема. Элементы блок—схемы: начало, конец, команда, стрелка. Построение блок-схемы по тексту. Циклические алгоритмы. Блок-схема циклического алгоритма. Элемент блок—схемы: цикл. Построение блок—схемы циклического алгоритма по блок—схеме линейного алгоритма. Работа в среде формального исполнителя.
Информационные технологии
Текстовый процессор. Создание и сохранение текстового документа. Интерфейс текстового профессора. Редактирование текста. Инструменты редактирование: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки. Форматирование. Инструменты форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет. Изображения в тексте: добавление, положение. Стандартный графический редактор. Создание и сохранение графического файла. Инструменты графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра. Работа с фрагментами картинок. Копирование фрагмента изображения. Добавление цвета в палитру. Масштабирование изображений.
4 КЛАСС
Цифровая грамотность
Компьютер как универсальное устройство для передачи, хранения и обработки информации. Аппаратное обеспечение компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, оперативная память, процессор, системный блок, графический планшет, гарнитура, сенсорный экран. Основные и периферийные устройства компьютера. Устройства ввода, вывода и ввода-вывода. Программное обеспечение (основные и прикладные программы). Операционная система. Кнoпки управления окнами. Рабочий стол. Меню «Пуск», меню программ. Файловая система компьютера.
Теоретические основы информатики
Понятие «информация». Виды информации по форме представления. Способы организации информации и информационные процессы. Хранение, передача, обработка (развёрнутое представление). Источник информации, приёмник информации. Объекты и их свойства. Объект, имя объектов, свойства объектов. Логические утверждения. Высказывание: простые, с отрицанием, с конструкциями «все», «ни один», «некоторые» , сложные с конструкциями «и» , «или» .
Алгоритмы и программирование
Алгоритмы. Визуальная среда программирования Scratch. Интерфейс визуальной среды программирования Scratch. Линейный алгоритм и программы. Скрипты на Scratch. Действия со спрайтами: смена костюма, команд «говорить», «показаться» «спрятаться» , «ждать».Scratch: циклы, анимации, повороты (угол, градусы, градусная мера) и вращение, движение. Алгоритм с ветвлением и его блок-схема. Использование условий при составлении программ на Scratch.
Информационные технологии
Графический редактор. Создание и сохранение графического файла. Инструменты графического редактора: карандаш, заливка, фигуры (дополнительные параметры фигур), цвет, ластик, текст, кисти. Добавление новых цветов в палитру, изменение масштаба изображения и размера рабочего полотна. Копирование и вставка фрагмента изображения. Коллаж. Текстовый процессор. Создание и сохранение текстового документа. Редактирование текста средствами текстового процессора и с использованием «горячих» клавиш. Инструменты редактирование: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки. Форматирование. Инструменты форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет. Изображения в тексте: добавление, положение. Маркированные и нумерованные списки. Знакомство с редактором презентаций. Способы организации информации. Добавление объектов на слайд: заголовок, текст, таблица, схема. Оформление слайдов. Действия со слайдами: создать, копировать, вставить, удалить, переместить. Макет слайдов.
Учебно - тематический план курса внеурочной деятельности
«Основы логики и алгоритмики»
| Класс | Наименование тематического раздела | | Количество часов | ||
| Всего | Теория | Практика | |||
| 1 | Введение в ИКТ | 5 | + | + | |
| | Информация и компьютер | 9 | + | + | |
| | Логика. Объекты | 5 | + | + | |
| | Логика. Множества | 4 | + | + | |
| | Алгоритмы | 3 | + | + | |
| | Систематизация знаний | 3 | + | + | |
| | Резерв | 5 | + | + | |
| | Итого | 33 | | | |
| 2 |
| | | | |
| | Теория и информация | 5 | + | + | |
| | Устройство компьютера | 5 | + | + | |
| | Текстовый редактор | 4 | + | + | |
| | Алгоритмы и логика | 5 | + | + | |
| | Графический редактор | 5 | + | + | |
| | Систематизация знаний | 4 | + | + | |
| | Резерв | 6 | + | + | |
| | Итого | 34 | | | |
| 3 |
| | | | |
| | Введение в ИКТ | 6 | + | + | |
| | Текстовый процессор | 4 | + | + | |
| | Графический редактор | 4 | + | + | |
| | Логика | 6 | + | + | |
| | Алгоритмы. Блок - схемы | 5 | + | + | |
| | Систематизация знаний | 3 | + | + | |
| | Резерв | 6 | + | + | |
| | Итого | 34 | | | |
| 4 |
| | | | |
| | Введение в ИКТ | 5 | + | + | |
| | Графический и текстовый редакторы | 4 | + | + | |
| | Редактор презентаций | 5 | + | + | |
| | Алгоритмы 1 | 5 | + | + | |
| | Алгоритмы 2 | 5 | + | + | |
| | Систематизация знаний | 4 | + | + | |
| | Резерв | 6 | + | + | |
| | Итого | 34 | | | |
| | Итого | 135 | на каждом занятии | на каждом занятии | |
Тематическое планирование курса «Основы логики и алгоритмики»
1 класс
| № п/п | Наименование разделов и тем уроков | Часы учебного времени | Характеристика деятельности обучающихся |
| | Введение в ИКТ | 6 ч |
Изучает правила техники безопасности при работе с компьютером. Анализирует различные ситуации, работает с иллюстративным материалом Обсуждает устройства компьютера. Приводит примеры различных устройств компьютера с опорой на собственный опыт. Осуществляет работу при помощи браузера в сети Интернет. Раскрывает смысл изучаемых понятий («хранение», ‹• передача», ‹• обработка»). Определяет средства, необходимые для осуществления информационных процессов |
| 1 | Техника безопасности | 1 | |
| 2 | Знакомство с браузером и платформой | 1 | |
| 3 | Клавиатура и компьютерная мышь. | 1 | |
| 4 | Информация и способы ее получения | 1 | |
| 5 | Что можно делать с информацией | 1 | |
| 6 | Подведение итогов модуля | 1 | |
| | Информация и компьютер | 9 ч | Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹•файл» , ‹• папка•›). Определяет программные средства, необходимые для осуществления информационных процессов при решении задач. Оперирует компьютерными информационными объектами в наглядно - графическом интерфейсе. Осуществляет работу с файлами и папками в файловой системе компьютера. Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹•графический редактор»). Анализирует пользовательский интерфейс применяемого программного средства Создаёт и редактирует изображения с помощью инструментов растрового графического редактора. Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹• текстовый редактора›). Анализирует пользовательский интерфейс применяемого программного средства. Создаёт небольшие текстовые документы посредством квалифицированного клавиатурного письма с использованием базовых средств текстовых редакторов |
| 7 | Для чего нужен компьютер | 1 | |
| 8 | Графический редактор | 3 | |
| 9 | Калькулятор | 1 | |
| 10 | Текстовый редактор | 3 | |
| 11 | Подведение итогов модуля | 1 | |
| | Логика. Объекты | 5 ч | |
| 12 | Названия объектов | 1 | Раскрывает смысл изучаемых понятий. Оперирует понятием «объект» . Совершает действия с объектами на основе их свойств. Приводит примеры объектов. |
| 13 | Свойства объектов | 1 | |
| 14 | Сравнение объектов | 1 | |
| 15 | Повторение | 1 | |
| 16 | Подведение итогов модуля | 1 | |
| | Логика. Множества. | ч | Анализирует логическую структуру высказываний. Классифицирует объекты по множествам. Определяет общие свойства объектов |
| 17 | Истинные и ложные высказывания | 1 | |
| 18 | Множества объектов | 1 | |
| 19 | Названия групп объектов | 1 | |
| 20 | Общие свойства объектов | 1 | |
| 21 | Подведение итогов модуля | 1 | |
| | Алгоритмы | 4 ч | |
| 22 | Последовательность действий | 1 | Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹• алгоритм» , ‹• исполнитель»). Анализирует предлагаемые последовательности команд на наличие у них таких свойств алгоритма, как массовость, результативность, дискретность, понятность. Анализирует изменение значения величин при пошаговом выполнении алгоритма |
| 23 | Алгоритмы | 1 | |
| 24 | Свойства алгоритмов | 1 | |
| 25 | Подведение итогов модуля | 1 | |
| | Систематизация знаний | 3 ч | Обобщает и систематизирует материал курса |
| 26 | Информация и компьютер. Повторение | 1 | |
| 27 | Объекты и множества. Повторение | 1 | |
| 28 | Алгоритмы. Повторение | 1 |
2 класс
| № п/п | Наименование разделов и тем уроков | Часы учебного времени | Характеристика деятельности обучающихся |
| | Теория информации | 5ч | Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹• информатика» , «информация» , «носитель информации •› , ‹• хранение •› , ‹• пере- дача•› , ‹• обработка •›). Приводит примеры информационных процессов с опорой на жизненный опыт и ранее изученный материал. Классифицирует информационные процессы. Использует различные способы организации информации при осуществлении информационных процессов |
| 1 | Информация и информатика | 1ч | |
| 2 | Виды информации | 1ч | |
| 3 | Информационные процессы | 1ч | |
| 4 | Способы организации информации | 1ч | |
| 5 | Подведение итогов модуля «Теория информации» | 1ч | |
| | Устройство компьютера | 7 ч | Получает информацию о характеристиках компьютера. Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹•файл» ‹• папка •› , ‹• меню “Пуск”» ,‹• программа •›). Определяет программные средства, необходимые для осуществления информационных процессов при решении задач. Оперирует компьютерными информационными объектами в наглядно-графическом интерфейсе. Выполняет основные операции с файлами и папками. Осуществляет работу с файлами и папками в файловой системе компьютера |
| 6 | Аппаратное устройство | 1ч | |
| 7 | Программное обеспечение | 1ч | |
| 8 | Файлы и папки | 1ч | |
| 9 | Компьютер и информационные процессы | 1ч | |
| 10 | Виды компьютеров | 1ч | |
| 11 | Подведение итогов модуля«Устройство компьютера. Программы» | 1ч | |
| 12 | Повторение. Файлы и папки | 1ч | |
| | Текстовый редактор | 5 ч | |
| 13 | Виды информации по способу представления | 1ч | Анализирует пользовательский интерфейс применяемого программного средства. Создаёт небольшие текстовые документы посредством квалифицированного клавиатурного письма с использованием базовых средств текстовых редакторов. Осуществляет набор и редактирование текста средствами текстового редактора |
| 14 | Текстовый редактор | 1ч | |
| 15 | Текстовый редактор. Редактирование текста | 1ч | |
| 16 | Проектный урок | 1ч | |
| 17 | Подведение итогов модуля «Файлы и папки. Текстовый редактор» | 1ч | |
| | Алгоритмы и логика | 5 ч | Раскрывает смысл изучаемых понятий (‹• объект •› , «высказывание •›). Определяет объекты и их свойства. Классифицирует объекты. Анализирует логическую структуру высказываний. Строит логические высказывание с отрицанием. Анализирует предлагаемые последовательности команд на наличие у них таких свойств алгоритма. Анализирует изменение значения величин при пошаговом выполнении алгоритма. Строит алгоритмическую конструкцию ‹• следование•› . Работает в среде формального исполнителя. |
| 18 | Введение в логику | 1ч | |
| 19 | Истинность простых высказываний | 1ч | |
| 20 | Алгоритм и его свойства | 1ч | |
| 21 | Линейные алгоритмы | 1ч | |
| 22 | Подведение итогов модуля«Алгоритмы и логика» | 1ч | |
| | Графический редактор | 6ч | |
| 23 | Основные инструменты графического редактора | 1ч | |
| 24 | Графический редактор. Новые инструменты | 1ч | Анализирует пользовательский интерфейс применяемого программного средства. Создаёт и редактирует изображения с помощью инструментов растрового графического редактора |
| 25 | Графический редактор. Фон | 1ч | |
| 26 | Проектный урок. Графический редактор и устройства компьютера | 1ч | |
| 27 | Презентация проектов | 1ч | |
| 28 | Подведение итогов модуля «Графический редактор» | 1ч | |
| | Систематизация знаний | 6 ч | |
| 29 | Повторение. Устройство компьютера | 1ч | Обобщает и систематизирует материал курса |
| 30 | Повторение. Алгоритмы и логика | 1ч | |
| 31 | Повторение. “Текстовый и графический редактор" Проектный урок | 1ч | |
| 32 | Презентация проектов | 1ч | |
| 33 | Подведение итогов модуля«Систематизация знаний» | 1ч | |
| 34 | Подведение итогов модуля«Систематизация знаний» | 1ч |
К концу обучения в 1 классе по курсу обучающийся научится:
Цифровая грамотность:
соблюдать правила техники безопасности при работе с компьютером;
иметь представление о компьютере как универсальном устройстве для передачи, хранения и обработки информации);
использовать русскую раскладку клавиш на клавиатуре;
иметь представление о клавиатуре и компьютерной мыши (описание и назначение);
знать основные устройства компьютера;
осуществлять базовые операции при работе с браузером;
иметь представление о программном обеспечении компьютера (понятие «программа»);
иметь базовые представления о файле как форме хранения информации.
Теоретические основы информатики:
знать понятие «информация»;
иметь представление о способах получения информации;
знать основные информационные процессы: хранение, передача и обработка;
использовать понятие «объект»;
различать свойства объектов;
сравнивать объекты;
использовать понятие «высказывание»;
распознавать истинные и ложные высказывание;
знать понятие «множество»;
знать название групп объектов и общие свойства объектов.
Алгоритмы и программирование:
иметь представление об алгоритме как порядке действий;
знать понятие «исполнитель» ;
иметь представление о среде исполнитель и командах исполнитель;
работать со средой формального исполнитель «Художник».
Информационные технологии:
иметь представление о стандартном графическом редакторе;
уметь запускать графический редактор;
иметь представление об интерфейсе графического редактора;
осуществлять базовые операции в программе «Калькулятор» (алгоритм вычисления простых примеров в одно действие);
иметь представление о стандартном текстовом редакторе;
знать интерфейс текстового редактора;
уметь набирать текст и исправлять ошибки средствами
текстового редактора.
2 класс
К концу обучения во 2 классе по курсу обучающийся научится:
Цифровая грамотность:
различать аппаратное обеспечение компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, системный блок;
иметь представление о программном обеспечении компьютера: программное обеспечение, меню «Пуск», меню программ, кнопки управления окнами;
иметь базовые представления о файловой системе компьютера (понятия «файл» и «папка»).
Теоретические основы информатики:
правильно использовать понятия «информатика» и «информация»;
различать органы восприятия информации;
различать виды информации по способу восприятия;
использовать понятие «носитель информации» ;
уметь определять основные информационные процессы: хранение, передача и обработка;
уметь работать с различными способами организации информации: таблицы, схемы, столбчатые диаграммы;
знать виды информации по способу представления;
уметь оперировать логическими понятиями;
оперировать понятием «объект»;
определять объект по свойствам;
определять истинность простых высказываний;
строить простые высказывания с отрицанием.
Алгоритмы и программирование:
определять алгоритм, используя свойства алгоритма;
использовать понятия «команда» , «программа» , «исполнитель» ;
составлять линейные алгоритмы и действовать по алгоритму;
осуществлять работу в среде формального исполнителя.
Информационные технологии:
создавать текстовый документ различными способами;
набирать, редактировать и сохранять текст средствами стандартного текстового редактора;
знать клавиши редактирования текста;
создавать графический файл средствами стандартного графического редактора;
уметь пользоваться основными инструментами стандартного графического редактора: завивка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти.
Курс внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» рассчитан на один академический час в неделю Обучение предусматривает групповую форму занятий в классе с учителем Тематическое планирование каждого класса состоит из 6 модулей, в каждом из которых — от 3 до 6 занятий
Занятия предусматривают индивидуальную и групповую работу школьников, а также предоставляют им возможность про- явить и развить самостоятельность В курсе наиболее распространены следующие формы работы: обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникативные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе
помодульные дидактические материалы, представленные на образовательной платформе (в том числе раздаточный мате- риал и т д )
методические материалы;
демонстрационные материалы по теме занятия;
методическое видео с подробным разбором материалов, рекомендуемых для использования на занятии
образовательная платформа
компьютер (стационарный компьютер, ноутбук, планшет);
компьютерные мыши;
клавиатуры
мультимедийный проектор с экраном (интерактивной доской) или интерактивная панель
10


Дополнительное образование. Информатика. "Основы логики и алгоритмика". 1-4 класс (286 KB)

