Меню
Видеоучебник
Видеоучебник  /  Технология  /  Технология 10-11 классы ФГОС  /  Алгоритм дизайна. Банк идей

Алгоритм дизайна. Банк идей

Урок 35. Технология 10-11 классы ФГОС

В данном видеоуроке мы вспомним, что такое алгоритм. Рассмотрим основные этапы алгоритма дизайна. Познакомимся с банком идей и предложений.
Плеер: YouTube Вконтакте

Конспект урока "Алгоритм дизайна. Банк идей"

Давайте вспомним, что такое алгоритм.

Это конечная последовательность команд, выполнение которых приводит к решению поставленной задачи.

Казалось бы, как можно связать чёткую последовательность команд и такую творческую профессию, как дизайнер?

На самом деле алгоритмов дизайна очень много и эта тема часто освещается в книгах.

Давайте рассмотрим один из таких алгоритмов. Для удобства оформим его в виде таблицы.

У нас с вами получился достаточно длинный и большой алгоритм. Неужели даже простые вещи делают по такому алгоритму? Зачем, например, выполнять так много действий, если нам нужно усовершенствовать дверную ручку? А может, здесь очень много лишних этапов и их можно исключить?

На самом деле в этом алгоритме нет ненужных этапов. На каждом из них выполняется очень важная функция.

И здесь будут уместны слова американского архитектора Фрэнка Райта: «К построению курятника следует относиться так же серьёзно, как и к возведению храма».

Именно при таком подходе любому человеку удастся сделать свою работу на высшем уровне.

Чем хорош приведённый нами алгоритм? Дизайнер на любом этапе может вернуться на несколько шагов назад или начать всё сначала.

Бояться этого не стоит. Даже в крупных и известных фирмах такое случается.

Понятно, что это обидно и дорого, но есть несколько вариантов так называемой подстраховки.

Один из них – разработка нескольких вариантов изделия.

Второй – поручить разработку проектов нескольким коллективам или отдельным дизайнерам.

В результате получится несколько вариантов и можно будет провести конкурс итогов проектов.

И возможно в производство пойдёт изделие, которое будет получено выбором наилучшего из всех проектов.

Часто начинающие дизайнеры стремятся найти свой, непохожий на другие, проект, но это, как правило, ни к чему не приводит. Более продуктивным будет коллективное общение. Именно при коллективном обсуждении, спорах и получаются замечательные, интересные проекты.

Очень важно на каждом этапе алгоритма просматривать книги по соответствующей теме, общаться со специалистами.

Давайте поговорим о банке идей.

Посмотрите на картинки. Обратите внимание на то, что вещи, которые одинаковы по назначению и конструкции, выглядят по-разному.

Возьмём, например, телевизор. У одного диагональ больше, у другого – корпус тоньше, у третьего есть возможность просмотра фильмов в 3d и так далее.

В легковой автомобиль груза помещается меньше, чем в грузовик. А вот спортивная машина может ехать намного быстрее обычного легкового автомобиля. Таких примеров бесконечное множество. Достаточно оглянуться вокруг.

Давайте покажем маленькой Анечке машину и спросим о том, какая она? Мы предполагаем, что она начнёт перечислять очевидные признаки: назовёт цвет или размер машины. Но ответ Анечки может удивить нас. На одну машину она говорит «злая», а на другую – «добрая».

И ведь так, как Анечка говорит о машинах, мы тоже можем сказать про любой предмет вокруг нас. Каждый предмет мы наделяем некоторыми человеческими качествами, и не только предмет. Например, слышали ли вы, как про туалетную воду говорят, что она пахнет агрессивно или нежно?

А посмотрите, какие весёлые чашки и чайник. Или вот, например, перед нами грустный мишка. И так далее.

Мало того, часто мы сравниваем те или иные неодушевлённые предметы с одушевлёнными.

Вот машина "Фольксваген", которая похожа на какого-то жучка. Или, как  вам кажется, вот эта газонокосилка похожа на насекомое с огромными усами?

Как же это можно использовать?

Если, так сказать, "одушевить" проектируемое изделие, то банк наших идей можно пополнить с художественной стороны. Что это значит?

Дизайнер может гармонично "вписать" изделие в окружающую среду или, наоборот, противопоставить его окружающим предметам.

Конечно, в банк идей должен входить набор образов будущего изделия. То есть то, как дизайнер себе это изделие представляет.

Может быть, от части этих образов дизайнеру придётся отказаться, но некоторые детали могут пригодиться.

Несомненно, лучше всего передать образ может рисунок. Важно помнить, что не стоит выбрасывать рабочие зарисовки. Они могут пригодиться для проекта.

Давайте посмотрим, из чего формируется банк идей и предложений.

На этапе формирования идей очень полезным заданием будет "клаузура". Для его выполнения надо взять большой лист бумаги. И на нём свободными рисунками, прорисовками частей и деталей создаётся образ изделия. Лист должен иметь законченную композицию. На этом листе могут быть не только рисунки, но и надписи, там можно выделять цветом и так далее. Важно, чтобы была максимальная информативность.

Именно тогда, когда на клаузурах образ становится завершённым, дизайнер и приступает к более подробным чертежам и прорисовке деталей.

Пополнять банк идей могут и варианты компановок.

Например, двигатель в автомобиле можно поставить сзади, а можно спереди. Для обшивки салона можно использовать кожу или ткань и так далее.

Очень важно не потерять свои идеи. Именно для этого надо сохранять свои рисунки, наброски до конца выполнения алгоритма.

Подведём итоги урока.

Сегодня мы рассмотрели основные этапы алгоритма дизайна. Познакомились с банком идей и предложений.

0
4139

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт