Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  4 класс  /  Знакомство со средой программирования Scratch

Знакомство со средой программирования Scratch

Презентация для первого занятия в среде Scratch.
01.02.2013

Описание разработки

Одно из самых удивительных занятий нашего времени - программирование. Повелителей компьютеров называют программистами.

Они знают слова языков программирования, которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в  компьютерные программы

В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника из MIT Media Lab решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники.

Скретч - новая среда программирования позволит нам создавать:

- собственные анимированные и интерактивные истории

- мультфильмы

- игры и многое другое.

Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего.

Презентация Знакомство со средой программирования Scratch

Содержимое разработки

Знакомство  со средой Scratch

Знакомство со средой Scratch

Одно из самых удивительных занятий нашего времени - программирование . Повелителей компьютеров называют программистами . Они знают слова языков программирования , которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в компьютерные программы .

Одно из самых удивительных занятий нашего времени - программирование . Повелителей компьютеров называют программистами .

Они знают слова языков программирования , которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в компьютерные программы .

В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника из MIT Media Lab решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники Скретч - новая среда программирования  позволит нам создавать: собственные анимированные и интерактивные истории мультфильмы игры и многое другое

В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника из MIT Media Lab решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники

Скретч - новая среда программирования позволит нам создавать:

  • собственные анимированные и интерактивные истории
  • мультфильмы
  • игры и многое другое
Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего

Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего

Откроем для себя Скретч! Запустите программу с помощью ярлыка на рабочем столе

Откроем для себя Скретч!

Запустите программу с помощью ярлыка на рабочем столе

Исследуйте части интерфейса, выделенные красным цветом

Исследуйте части интерфейса, выделенные красным цветом

Скретч - компьютерная модель реального мира. Мир состоит из множества объектов (лат. objectum - предмет), обитающих в общем пространстве. Объекты - это все, что существует в природе: люди, животные, ветер, снег, дерево, солнце, буквы, мороженое, конфеты и т.д. В Скретче объекты называют спрайтами (англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а пространство - сценой

Скретч - компьютерная модель реального мира.

Мир состоит из множества объектов (лат. objectum - предмет), обитающих в общем пространстве.

Объекты - это все, что существует в природе: люди, животные, ветер, снег, дерево, солнце, буквы, мороженое, конфеты и т.д.

В Скретче объекты называют спрайтами (англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а пространство - сценой

Найдите как изменить имя спрайта и дайте котенку имя. Теперь научим котенка ходить. Подумайте, команды из каких контейнеров нам понадобятся?

Найдите как изменить имя спрайта и дайте котенку имя.

Теперь научим котенка ходить.

Подумайте, команды из каких контейнеров нам понадобятся?

Подумайте как с помощью команд Заставить котенка ходить не останавливаясь когда будет щелкнуто по зеленому флажку

Подумайте как с помощью команд

Заставить котенка ходить не останавливаясь когда будет щелкнуто по зеленому флажку

Сделаем движение котенка более естественным, заставим его двигать ногами. У котенка есть разные костюмы В процессе выполнения скрипта он может их менять.

Сделаем движение котенка более естественным, заставим его двигать ногами.

У котенка есть разные костюмы

В процессе выполнения скрипта он может их менять.

Котенок слишком быстро перебирает лапками. Подсказка в контейнере Контроль

Котенок слишком быстро перебирает лапками.

Подсказка в контейнере Контроль

Исследуйте движение Котенка: Как сделать чтобы Котенок перебирал лапками быстро, а двигался медленно? Как сделать чтобы Котенок перебирал лапками медленно, а двигался быстро?

Исследуйте движение Котенка:

  • Как сделать чтобы Котенок перебирал лапками быстро, а двигался медленно?
  • Как сделать чтобы Котенок перебирал лапками медленно, а двигался быстро?
-80%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальной школе в соответствии с ФГОС НОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Знакомство со средой программирования Scratch (0.3 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт