Знакомство со средой Scratch
Одно из самых удивительных занятий нашего времени - программирование . Повелителей компьютеров называют программистами .
Они знают слова языков программирования , которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в компьютерные программы .
В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника из MIT Media Lab решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники
Скретч - новая среда программирования позволит нам создавать:
- собственные анимированные и интерактивные истории
- мультфильмы
- игры и многое другое
Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего
Откроем для себя Скретч!
Запустите программу с помощью ярлыка на рабочем столе
Исследуйте части интерфейса, выделенные красным цветом
Скретч - компьютерная модель реального мира.
Мир состоит из множества объектов (лат. objectum - предмет), обитающих в общем пространстве.
Объекты - это все, что существует в природе: люди, животные, ветер, снег, дерево, солнце, буквы, мороженое, конфеты и т.д.
В Скретче объекты называют спрайтами (англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а пространство - сценой
Найдите как изменить имя спрайта и дайте котенку имя.
Теперь научим котенка ходить.
Подумайте, команды из каких контейнеров нам понадобятся?
Подумайте как с помощью команд
Заставить котенка ходить не останавливаясь когда будет щелкнуто по зеленому флажку
Сделаем движение котенка более естественным, заставим его двигать ногами.
У котенка есть разные костюмы
В процессе выполнения скрипта он может их менять.
Котенок слишком быстро перебирает лапками.
Подсказка в контейнере Контроль
Исследуйте движение Котенка:
- Как сделать чтобы Котенок перебирал лапками быстро, а двигался медленно?
- Как сделать чтобы Котенок перебирал лапками медленно, а двигался быстро?