Сценарий внеклассного мероприятия
«Информатика без границ»
Учитель информатики: Горобец Е.В.
Дата 06.02.2014 г.
Категория: учащиеся 10-11 классов
Задачи мероприятия:
повторение основных понятий школьного курса информатики
развитие познавательной и творческой деятельности учащихся
развитие культуры коллективного творческого труда
привитие навыков поиска новых закономерностей
пробуждение любознательности учащихся
развитие межпредметных связей, кругозора учащихся, повышение их интеллекта общей культуры
формирование и развитие интереса учащихся к предмету, связь с жизнью
показать полезность всех изучаемых в школьном курсе понятий
научить видеть знакомое в незнакомом
чувства коллективизма и ответственности.
Метод проведения: групповой, индивидуальный.
Форма: игра
Оборудование: карточки-задания.
ХОД МЕРОПРИЯТИЯ
Учитель:
Уважаемые участники встречи! Я рада приветствовать вас на внеклассном мероприятии «Информатика без границ». Вам всем известно, что Информатика, как наука, появилась сравнительно недавно в 1970-х годах, до этого она развивалась в составе математики, электроники и других технических наук. Скоро не останется ни одной дисциплины и области человеческой деятельности, которых бы она не коснулась. Поэтому и девиз нашей встречи звучит так же, как и название мероприятия «Информатика без границ».
Дорогие участники, я надеюсь, вы захватили с собой смекалку, находчивость, смелость. Успехов вам. Начинаем нашу игру, которую будут оценивать жюри:
1.Грынькив Ирина Алексеевна, учитель физики
2. Отт Ирина Георгиевна, учитель информатики
3. Шилохвостова Л.В., заместитель директора по УВР
1 тур. Информатика и литература (5 минут)
За каждый комплимент – 1 балл.
Команда должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри.
Например: ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы.
2 тур. Информатика и иностранный язык (2 минуты)
За каждый вопрос – 1 балл.
В этом туре вы должны показать, как вы знаете иностранные слова, которые употребляются в информатике.
Командам по очереди будет задаваться вопрос, если у команды нет ответа, тогда вопрос переходит другой команде.
Как перевести на английский язык «вычислительная машина» (компьютер)
Название какой системной программы в переводе с английского языка переводится как «переводчик» (транслятор)
Название, какой известной компьютерной фирмы может быть переведено с английского языка на русский как «микроскоп» (Microsoft)
Название какой компьютерной фирмы может переведено с английского языка как «яблоко» (Apple)
Название какой операционной системы может переведено с английского языка как «окна» (Windows)
Название какого известного браузера может быть переведено с английского языка на русский язык как «смертельный исследователь» (Internet Explorer)
Компания, предоставляющая услуги по пользованию Интернетом и на русский язык переводится как «поставщик» (provider)
Как называется снимок экрана, т.е. изображение, показывающее в точности то, что видит пользователь на экране монитора (скриншот)
3. Информатика и биология, анатомия (2 минуты)
За каждый вопрос – 1 балл.
Бывает графический, простой, сложный, конечный, бесконечный … (цикл)
Вредоносная программа … (вирус)
Механический манипулятор, преобразующий движение в управляющий сигнал… (мышка)
В виде его организованы на диске файлы и каталоги … (дерево)
Тип вредоносной программы… (червь)
Из чего состоит рабочая книга в программе Microsoft Excel… (лист)
Расположен в позвоночнике, между каждыми соседними позвонками … (диск)
Как по-другому называют процессор компьютера … (мозг)
Обязательная часть клетки у многих одноклеточных и всех многоклеточных организмов… (ядро)
Расстояние от нижненосовой точки до красной каймы верхней губы… (фильтр)
Этот металл нанесен тонким слоем в несколько микрон на разъемы и контакты материнской платы, а также находится в костях и крови, причем в организме женщин его в 5 раз больше?
Разговорное обозначение символа, используемого в адресе электронной почты… (собака)
4 тур . Информатика и дизайн (10 минут)
Максимальный балл - «5»
Всем известно, что на компьютере можно создавать графические изображения. Представьте, что вы работаете дизайнерами в мебельном салоне. Вам необходимо создать 3D рисунок любого предмета мебели.
5. Информатика и русский язык (2 минуты)
Отгадать слово. Я называю 5 прилагательных, а вы должны определить компьютерный термин или понятие информатики, которое является многозначным словом. По меньшему числу определений считается балл – максимальный балл – 5.
Своевременная, объективная, ложная, проверенная, секретная ... (информация).
Новая, информационная, графическая, математическая, стройная ... (модель).
Информационная, компьютерная, образовательная, игровая, концертная ... (программа).
Сборная, машинная, дружная, сплоченная, футбольная,...(команда).
Текстовый, графический, системный, скрытый, архивный ... (файл).
Большое, закрытое, распахнутое, диалоговое, пластиковое ... (окно).
Торговая, школьная, рыболовная, локальная, глобальная ...(сеть).
Свежая, воздушная, полевая, утренняя, электронная ... (почта).
Природные, открытые, экономические, программные, информационные… (ресурсы).
Годовой, лекционный, производственный, вложенный, бесконечный ... (цикл).
Материальное, техническое, финансовое, математическое, программное ... (обеспечение).
Верная, единственная, старая, последняя, демонстрационная ... (версия).
Разнообразное, диетическое, выпадающее, вложенное, контекстное ... (меню)
Черный, послужной, длинный, нумерованный, раскрывающийся ... (список).
Текстовое, числовое, логическое, ключевое, футбольное ... (поле).
Партийная, профсоюзная, шестигранная, свободная, выделенная ...(ячейка).
Турнирная, комбинированная, тиражная , простая, электронная ... (таблица).
Торговая, оптовая, иерархическая, сетевая, реляционная ... (база).
Заработная, достойная, своевременная, комбинированная, материнская ... (плата).
Древняя, ландшафтная, одноранговая, компьютерная, сетевая... (архитектура).
6 тур. Информатика и транспорт (2 минуты)
За каждое правильное соединение – 1 балл.
В первой колонке приведены определения, связанные с компьютерами и информатикой. Необходимо во второй колонке найти термины, относящиеся к транспорту и соединить стрелками.
Определения, связанные с информатикой, компьютерами | Термин, относящийся к транспорту |
Жаргонное название жесткого магнитного диска | Винт |
Перечисление всех папок (каталогов), в которые вложен файл. | Путь |
Кнопка на Рабочем столе, которая открывает Главное меню системы | Пуск |
«Драйвер» с английского языка | Шофер |
Тип локальной сети | Шина |
Носитель информации | Диск |
Вывод нужных пользователю данных в результате созданного им запроса | Фильтр |
Первичный источник электропитания | Аккумулятор |
7 тур. Информатика и история (2 минуты)
За правильный ответ – 5 баллов.
В старину на Руси широко применяли систему счисления, напоминающую римскую. С её помощью сборщики податей заполняли квитанции об уплате.
Для записи чисел употреблялись следующие знаки:
Вопрос: какую сумму денег вы должны были бы заплатить сборщику податей, если получили бы следующие квитанцию:
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: 1714 рублей 9 копеек
8 тур. Информатика и делопроизводство (10 минут).
За каждое слово – 1 балл.
Команде необходимо набрать текст, слова, которые встречаются в информатике необходимо выделить. По окончанию работы текст выдать на печать.
Наша школа расположена не в городе, а на периферии, в маленьком, так называемом компакт - поселке. Школа построена в соответствии с архитектурой 20 века. Нашу школу можно разделить на несколько блоков: школа, столовая, спортзал, мини-центр. Здание такое большое, что незнакомому человеку можно заблудиться, поэтому для гостей, впервые попавших к нам, требуется проводник. Школа светлая, много окон, которые делают ее не такой мрачной и угрюмой. В здании поддерживается чистота и порядок, на каждом этаже стоят мусорные корзины, соблюдаются правила санэпидемнадзора, т.е. отсутствуют тараканы, мыши и другие вредные насекомые и грызуны, которые являются переносчиками вируса.
Школа работает по общеобразовательной программе. В процессе уроков учащиеся получают информацию по различным предметам. Система знаний и умений, которую можно освоить в школе, включает в себя как учебную работу, так и внеклассную. Сеть кружков, секций обеспечивает разносторонние интересы школьников. Часть кружков имеет прикладные программы, в них ребята учатся моделировать, выпиливать, работать на компьютере. Другая часть является обеспечением творческих способностей.
В школе установлен определенный режим работы. Пуск учащихся начинается в 8.00, в 8.50 – звонок на зарядку. Перемена – самое любимое время школьников. Во время нее ребята могут отдохнуть, повторить материал к уроку, сходить в библиотеку или книжный архив для пополнения своей базы знаний.
Но особой популярностью во время перемены у наших детей пользуется столовая, где их ждет разнообразное меню на каждый день.
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ.
Оглашаются результаты, команды награждаются грамотами «За победу», «За волю к победе» и сладкими призами.