Меню
Разработки
Разработки  /  Внеурочка  /  Мероприятия  /  1 класс  /  Визитка " Туркменистана" на Фестивале Республик

Визитка " Туркменистана" на Фестивале Республик

на 5-7 минут выступление первоклассников на мероприятии " Фестиваль Республик"
24.08.2023

Содержимое разработки

Перед классом:

Мы про игры Вам расскажем

И одну из них покажем.

Приглашаем в гости к нам

И садитесь по рядам.


Поведём мы наш рассказ

Про Туркмению сейчас.

Сильно Вас не утомим,

А сыграть Вам предложим.


Прежде чем начать игру

Викторину предложу.

Слушай всё внимательно

Отвечай сознательно.

Будут сложные слова

Непонятные сперва…

Просто звуки – смысла нет,

Но Вам надо дать ответ.

Есть подсказки,

Не робей!

Слушай и вставай скорей.

Первый правильный ответ

Угощеньцу – привет.

Вы готовы?

Вижу… да!

Вот и первые слова:

На карточках написаны названия игр на туркменском языке. С обратной стороны описание игры. Надо догадаться, что это за игра и ответить.

Кошка (Пишик) -

Прятки (Горупгачды)-

Жмурки (Тозданды) -

Косточки (Сунек-сунек) -


Все слова Вы угадали.

И немножечко устали.

Предлагаю поиграть!

Ручки надобно размять.

игра «чапак-чапак»

Играть любили и с младенцами, например игра «чапак-чапак» («хлопанье в ладошки») с малышами 6-7 месяцев, развивала у детишек координацию движений, реакцию и внимание. Взрослый брал малыша за запястья и осторожно разводил руки в стороны, с небольшим хлопком соединяя ладошки малыша приговаривал:

«Чапак-чапак,

эллери,

агырмасын голлары» («хлопайте-хлопайте ручки, пусть не устанут ручки»).





Скачки (Ат чапыш)

По считалке ребята выбирают водящего и становятся в круг. Хлопая в ладоши, они скачут галопом по кругу, изображая всадников. Скачку выигрывает тот, кто на лету подхватит платок, брошенный водящим из центра круга.

Правила игры.

Игра начинается после того, как будут произнесены слова зачина:

На коне,

Скакуне,

Я лечу.

Если зайца схвачу —

Отпущу!

За лисицей поскачу —

Кнутовищем исхлещу.

А на волка налечу —

Рас-то-пчу!




Собери яблоки (Йыгна алмалары)

На табурет кладут яблоки (камушки, персиковые косточки, пластмассовые мелкие предметы). Ребята по очереди берут мяч и подбрасывают его вверх. Пока мяч не коснется земли, надо успеть собрать урожай: взять с табурета яблоко. Те, кому это удается, продолжают играть, т. е. берут с табурета еще яблоки. Побеждает тот, кто смог собрать больше яблок за то время, пока мяч был в воздухе.

Правила игры.

Ребенок, бросавший мяч вверх и не успевший во время полета мяча взять с табурета яблоко, передает мяч следующему игроку.

Игра может начинаться с зачина:

Угадай, Фатимушка,

Что в мешке у бабушки:

Луковицы?

Пуговицы?

Рис?

Или мука?

Если догадаешься,

Бабушка даст яблочко —

Красное,

Цекастое,

Из полного

Мешка!

Погадали, поиграли.

Про Туркмению узнали.

Вот пришла пора проститься.

И вкусняшкой угоститься.

На фоне туркменской народной музыки все угощаются …

ЭКСПОЗИЦИЯ

Бумажные жители

Флаг герб

Юрта Животные (кони)

Туркменистан расположен на юго-западе Средней Азии. Он граничит с Ираном и Афганистаном, омывается Каспийским морем. Столица Туркмении - Ашхабад. Кроме коренного населения - туркменов - в республике проживают русские, узбеки, казахи, таджики и др.



ТОЗДАНДЫ

ПИШИК

ГОРУПГАЧДЫ

ЧАПАК-ЧАПАК ЕК-СУНЕК

СУНЕК-СУНЕК



Кошка (Пишик)

Описание. Играющие становятся в круг. Из них по считалке или расчету выбирают двух водящих: «мать» и «кошку».

Начиная игру, «мать» сообщает «детям» (всем играющим), что уходит на базар, и просит их беречь молоко от «кошки». Затем она отходит на некоторое расстояние от круга и становится так, чтобы не видеть играющих. В это время «кошка» проникает в круг и «выпивает молоко» (делает вид, что пьет). «Возвратившись с базара», «мать» не находит «молока» и спрашивает у «детей»: «Кто выпил молоко?» «Кошка выпила!» - отвечают хором «дети». «Мать» начинает искать «кошку» и старается поймать ее. «Кошка» убегает от «матери», а «дети», став плотнее, сузив круг, стремятся не пропустить через него «кошку».

После того как «кошка» поймана, на роль «кошки» и «матери» назначают других детей.

Правила

Игроки не имеют права задерживать «кошку» руками, - они могут только загораживать ей выход туловищем.

«Мать» может ловить «кошку» в пределах круга и за ним (по договоренности).










Прятки (Горупгачды)

Эта игра проводится на местности, поросшей деревьями, кустарником, или во дворе с разными постройками детьми младшего и среднего школьного возраста, до 20 человек.

Описание. На площадке чертят круг диаметром 2,5-3 м - «стан». Назначается или выбирается водящий. Он садится в «стане» на корточки и закрывает глаза руками. Другие игроки в это время прячутся за деревьями, кустарником, постройками и т. п. Когда все спрячутся, один из игроков подает звук «гук». Водящий начинает поиски. Найдя кого-нибудь из игроков, он должен назвать его имя или фамилию и быстро вернуться в «стан». Обнаруженный игрок старается догнать водящего до «стана». Если он его поймает, то идет прятаться опять. Если же не поймает, то идет в «стан» и сидит там до конца игры. Водящий ищет спрятавшихся, пока не отыщет всех. Тогда игра начинается сначала и водящим становится тот, кто был обнаружен первым.

Правила.

Заранее отмечается участок территории, где игрокам можно прятаться. Спрятавшийся за пределами намеченного места считается пойманным.

Водящий, обнаруживший кого-либо, называет его; если игрок не тот, за кого его принимают, то он должен выйти из укрытия и назвать себя. В этом случае водящий возвращается в «стан» и игроки прячутся заново.




Жмурки (Тозданды)

Игра проводится на любой площадке, в зале, большой комнате. Для игры следует иметь повязку для завязывания глаз и чистые листы бумаги (под повязку). Можно играть и без повязки.

Описание. Посредине площадки чертится круг диаметром 4-5 м. Намечается водящий (можно путем жеребьевки), который становится в середину круга и завязывает глаза или просто закрывает. Все остальные играющие находятся за кругом.

По сигналу руководителя все играющие входят в круг и стараются дотронуться до водящего (до плеч, спины, рук), не попадаясь ему в руки. Водящий стремится поймать кого-нибудь из них. Пойманный, изменив голос, называет имя водящего, который должен по голосу отгадать пойманного. Если водящий не отгадает, кто пойман, то отпускает его и игра продолжается. Если же водящий отгадывает, то пойманный становится водящим, а прежний водящий идет за круг.

Правила

Глаза завязывают платком, предварительно положив под него чистый лист бумаги. Старшие игроки могут просто закрывать глаза.

Игроки не имеют права толкать водящего, а водящий - силой тащить пойманного (достаточно прикоснуться к нему).




Косточки (Сунек-сунек)

Играют на площадке.

Описание. Играющие садятся поджав ноги в круг, а водящий уходит на несколько шагов в сторону и становится спиной к ним. Играющие выбирают себе названия частей тела овцы. После этого водящий вызывает наугад одного из сидящих в круге, называя какую-либо часть тела овцы. Вызванный подходит к водящему, который завязывает ему глаза, и поворачивает несколько раз кругом так, чтобы тот потерял ориентировку. После этого игрок с завязанными глазами отправляется искать группу игроков, сидящих в круге. Если группа найдена, игра продолжается в том же порядке. Водить продолжает тот же или вновь выбранный.

Правила

Сидящие в круге должны соблюдать абсолютную тишину.

Если разыскивающий игрок будет уходить слишком далеко от группы, то водящий предупреждает его, но так, чтобы он не понял, где находится группа.




Хромая курица (Агсактовук)

Играют дети младшего и среднего школьного возраста, 9-36 человек, на площадке или в спортзале.

Описание. Проводятся две параллельные линии на расстоянии 10-15 м - линии старта и финиша. Все играющие разбиваются на тройки. Два крайних игрока каждой тройки берутся за руки, а средний закидывает одну ногу на руки своих товарищей. Все тройки выстраиваются в одну линию на старте (рис. 1).

По сигналу руководителя все тройки бегут к финишу, причем в каждой из них средний игрок прыгает на одной ноге, опираясь руками на плечи товарищей. Тройка, прйбежавшач к финишу раньше других, выигрывает. Если играющих много, то они подразделяются на две команды, которые делятся на тройки. По сигналу руководителя от каждой команды бежит тройка к финишу, затем следующие тройки, и так до конца. Каждая победившая тройка команды получает очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Правила

Тройки начинают бег только по сигналу руководителя.

Если играют командами, то на линии финиша следует поставить какие-либо предметы против каждой тройки. Каждая тройка должна обязательно обежать свой предмет на финише и возвратиться на линию старта.

Среднему игроку нельзя опускать поднятую ногу и становиться на, нее. В противном случае эта тройка проигрывает.

Хромой журавль (Агсакдурна)

Игра проводится в зале или на площадке. Играют дети младшего и среднего школьного возраста (4-40 человек, в зависимости от размеров места для игры).

Описание. Проводятся две линии длиной 5-6 м каждая на расстоянии 10-15 м одна от другой. Играющие разделяются на две команды. Каждая команда становится за своей чертой. Играющие поднимают назад согнутую ногу и захватывают ее разноименной рукой. По сигналу руководителя обе команды прыгают навстречу друг другу.

Приблизившись к сопернику, отталкивают его туловищем, стараясь поставить на обе ноги. Ставший на обе ноги выходит из игры, и игра продолжается. Если же будет поставлен на две ноги капитан команды, то игра прекращается. Поэтому надо стремиться не только отталкивать соперника, защищая себя, но и защищать капитана от нападения.

Выигрывает команда, поставившая на обе ноги капитана соперников или большее количество игроков другой команды.

Правила.

Игрокам разрешается быстро сменять ногу, если они устали, но не разрешается стоять на обеих ногах.

Игрок, поставленный соперником на две ноги, выбываетьлз игры за боковую черту. 3. Толкать можно только туловищем.



Ловля пояса (Гушакгапды)

Играют школьники среднего и старшего возраста, 10-40 человек. Для игры необходим волейбольный мяч (или баскетбольный для старших). Когда-то пользовались скрученным платком (поясником) вместо мяча.

Описание. На площадке чертятся две параллельных линии на расстоянии 15-20 м одна от другой (условно назовем их А и Б). Параллельно каждой черте на расстоянии 5 м проводят еще по небольшой черте (условно В и Г). В центре линий В и Г чертят полукруги

Играющие делятся на две равные по силам команды и выбирают капитанов. Бросается жребий, какой команде начинать игру первой. Команды выстраиваются за линиями А я Б. Игрок из команды, начинающей игру, бросает мяч в сторону соперников, которые стараются поймать его. Если соперники не поймают мяч, то он переходит к ним и они бросают его. Игрок, поймавший мяч, переходит на площадку соперника и становится в начерченный полукруг. Впереди него приседает на корточках игрок из команды соперника, который обхватывает за своей спиной руками его ноги, не давая ему возможности подпрыгивать во время ловли мяча.

Команда игрока, находящегося в полукруге на стороне соперника, берет мяч, и игроки ее по очереди бросают ему мяч, а игроки противоположной команды препятствуют этому, отбивая или ловя мяч. С этой целью они могут выбегать в поле и возвращаться на место.

Если мяч будет пойман игроком, стоящим в полукруге, то вся его команда садится на спины игроков другой команды, которые должны перенести их на противоположную сторону. Проигрывает команда, которой пришлось большее количество раз переносить соперников на спине.

Правила

Если мяч не достиг противоположной стороны, где стоит команда соперника, то игрок идет за мячом и повторяет бросок.

Если мяч отбит, то бросок повторяется.

Игроки, перехватывающие мяч, не могут входить в полукруг и толкать игрока, ловящего мяч. Они могут выходить только на площадку игры.

Каждый раз после броска они возвращаются на свое место.


Скачки (Ат чапыш)

По считалке ребята выбирают водящего и становятся в круг. Хлопая в ладоши, они скачут галопом по кругу, изображая всадников. Скачку выигрывает тот, кто на лету подхватит платок, брошенный водящим из центра круга.

Правила игры.

Игра начинается после того, как будут произнесены слова зачина:

На коне,

Скакуне,

Я лечу.

Если зайца схвачу —

Отпущу!

За лисицей поскачу —

Кнутовищем исхлещу.

А на волка налечу —

Рас-то-пчу!


Собери яблоки (Йыгна алмалары)

На табурет кладут яблоки (камушки, персиковые косточки, пластмассовые мелкие предметы). Ребята по очереди берут мяч и подбрасывают его вверх. Пока мяч не коснется земли, надо успеть собрать урожай: взять с табурета яблоко. Те, кому это удается, продолжают играть, т. е. берут с табурета еще яблоки. Побеждает тот, кто смог собрать больше яблок за то время, пока мяч был в воздухе.

Правила игры.

Ребенок, бросавший мяч вверх и не успевший во время полета мяча взять с табурета яблоко, передает мяч следующему игроку.

Игра может начинаться с зачина:

Угадай, Фатимушка,

Что в мешке у бабушки:

Луковицы?

Пуговицы?

Рис?

Или мука?

Если догадаешься,

Бабушка даст яблочко —

Красное,

Цекастое,

Из полного

Мешка!



игра «чапак-чапак»

Взрослый брал малыша за запястья и осторожно разводил руки в стороны, с небольшим хлопком соединяя ладошки малыша приговаривал:

«Чапак-чапак,

эллери,

агырмасын голлары»

(«хлопайте-хлопайте ручки, пусть не устанут ручки»).



Древние истоки национальных традиций и бесценный опыт веков, веселые праздники и исполненные глубокого смысла обряды составляют неотъемлемую часть богатейшего культурного наследия туркменского народа. Традиции и обряды связанные с национальными праздниками как «Денгене», «Гешдек», «Яглык атды» служат бесценным источником изучения исторического прошлого, духовно-эстетических oснов, литературного наследия народа.

На праздниках Новруз и Курбан байрам устанавливали огромные качели («учак, бат»).

гопуза (маленький язычковый музыкальный инструмент).

традиционной туркменской юрты «ак ой»

отверстие для дымохода («туйнук»)

«строго мужские вечеринки» - «денгене». традиционные национальные игры -«Найди кольцо» (её еще называют «кече-кече»), а также «печиз»

Гешдек (кешдек, хешдек). ручали праздничный узелок с аппетитными лепешками, сладкими румяными пышками и отварной грудинкой барашка. «праздничное меню», включавшее в себя не менее девяти отборных блюд

Обряд «Яглык атды».

На большей территории Туркменистана празднование Новруза длится три дня. Первыми радостными вестниками становятся веселые колядки молодежи: подростки собираются в группы по 10-15 человек и ходят по дворам, исполняя обрядовые песни-считалочки. В ответ улыбающиеся хозяйки щедрой рукой раздают гостинцы - сладости и печенье, фруктовые цукаты, сладкий кишмиш, варёные яйца, которые заготавливают загодя, загадывая в сердце самые заветные желания и мечты. Звучат задорные колядки - песни, считалочки, скороговорки, зазывают весну людей, и на душе становится светлее и радостней.

Своим название обряд обязан особому способу подвязывания платка двумя концами вокруг талии, образуя своего рода яркий фартучек, при этом два других конца колядующий держит в руках, образуя мешочек, в который и складывают сладкие дары.

Этот веселый обряд сохранился также в среде многочисленной диаспоры астраханских туркмен, которые именуют задорные колядки «шадивана»:

Новруза весть пришла, даруйте щедрые гостинцы,

А мы вам радости, здоровья, счастья пожеланья вознесем,

И жизни на сто лет попросим у Небес,

В своих веселых песнях - «шадивана».

Шумные толпы праздничных колядочников, разносящих радостную весть, называли «шади-ванчи», а сладкие дары, отправляемые в их платок-мешочек - «новрузлык»

«Ялыга-таусмак»

«Ялыга-таусмак» — туркменская подвижная народная игра. В переводе эти слова означают: «Достань платок». В этом и состоит задача игроков, участвующих в народной игре. «Ялыга-таусмак» теперь стала в Туркмении национальным видом спорта. Игра включена в программу легкоатлетических соревнований. Но игру эту можно провести и во дворе.

Платок подвешивают на веревке, укрепленной на какой-нибудь опоре так, чтобы его можно было поднимать выше и выше. Победит в этой игре тот, кто сможет прыгнуть выше всех и снять платок с веревки.

Посмотрите эту туркменскую народную игру на рисунке.


Главная сладость Туркменистана – медовая дыня,

Самый известный десерт – это халва. Ее делают из череша (чырыша) – лилейного дерева. Из корней получают камедь (сахариды) и варят ее с пряностями и соками винограда, дыни или арбуза.

Пишме – праздничная сладкая выпечка из дрожжевого теста, по вкусу похожая на пончики. Только пишме обычно придают форму квадрата. Посыпают готовое блюдо сахарной пудрой.

Кульче – это национальные коржики из дрожжевого теста, которое замешивают на молоке. Кульче принято выпекать в тамдыре (глиняной печи) или духовке.

Бахлава – слоеная выпечка, пропитанная медом и украшенная грецкими орехами.

Набат – желтый кристаллический сахар в виде большого леденца. Его делают из виноградного сока и меда или сахарного сиропа.

Пирожки с хурмой делают из дрожжевого теста и измельченной на мясорубке хурмы.

Ак-халва – белая халва из сахара, муки, орехов и масла. На водяной бане растапливают сахар, добавляют муку и воду. Затем немного варят и добавляют измельченные орехи. Потом массу выливают в смазанную маслом форму. Когда халва застывает, ее нарезают ромбиками.

Сюмелек варят на протяжении суток из проросшей пшеницы. Сладковатое блюдо имеет густую консистенцию. Его делают только весной – на Новруз, день, когда отмечается новый год.


Чурек - это туркменские лепешки, которые готовят в тандыре, глиняной печи, которая считается самым священным местом в доме.



-75%
Курсы повышения квалификации

Эффективные формы и методы организации образовательно-воспитательного процесса в детском доме

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Визитка " Туркменистана" на Фестивале Республик (337.89 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт