- Объектілерді кірістіру Внедрение объектов Object insert
Таксономия Блума/ Bloom Taxsonomy класс 10_ Ф.И.О._______________
Уровни Критического мышления:
Деятельность учеников
Знание
Оқушының іс-әрекеті
Оценка / Бағалау/ Assessment
Білу
Понимание
Pupil’saction
Knowledge
Применение
Түсіну
Understand
Қолдану
Анализ
Use
Талдау
Синтез
Analyze
Жинақтау
Conclude
PictureBox
Бейне қорап
Label
Ақпаратты шығару алаңы
TextBox
Вставка объектов
Вывод информации
Мәтіндік алаң
Frame
Жақтау
Текстовое поле
CommandButton
CheckBox
Командалық батырма
Рамка
Жалауша
OptionButton
Командная кнопка
Ауыстырғыш
Флажок
HscrollBar
VscrollBar
Көлденең айналдыру белдеуше
Переключатель
Тігінен айналдыру белдеуше
Горизонт.полоса прокрутки
Timer
Вертик. Полоса прокрутки
Уақыт
Shape
Пішін
Время
Форма
Компоненттер қасиеттері
Font
BackColor
Шрифт
Қорапты бояу
Caption
Жазу орнату
ForeColor
Шрифт түсі
Picture
Сурет орнату
Alignment
MultiLine
Мәтінді оң жақ, сол жақ, ортамен түзету
Еңгізу алаңын көпқатарлы ету
Style
Стандарт, графиктік
Shape
Фигуралар
BolderColor
Сызық түсі
BolderWidth
Сызық қалыңдығы
- Практикалык жұмыс Жоба Командалық батырманы қолданып геометриялық фигуралар шығаратын жоба жасау.
- Сергіту сәті Finger fitness
кнопка
Label (Метка)
А
Б
TextBox
(Текстовое поле)
Frame (Рамка)
В
CommandButton
CheckBox (Флажок)
Г
(Кнопка управления)
Shape (Форма)
Д
Е
ComboBox
ListBox (Список)
(Поле со списком)
Ж
З
А) Alignment Б) DragDrop B) ListIndex Г) Addltem
Д) Line,Circle Е) Text Ж) Multiline З) Value
Тест
Вопрос №1 : Когда применяется оператор с циклом?
Выберите один из вариантов ответа:
1.Когда в алгоритме много раз повторяются одни и те же действия 2.Когда в зависимости от условия мы поступаем, так или иначе 3.Когда команды алгоритма идут одна за другой и выполняются по одному разу
Вопрос №2 : В результате выполнения этой программы for i:=1 to n do write('Привет'); на экране появится:
Выберите один из вариантов ответа:
1.Привет 2.Пока 3.n раз слово Привет 4.10 раз слово Привет
Вопрос №3 : for a:=1 to b do переводится как: Выберите один из вариантов ответа:
1.Пока а=1 делать b 2.Если а=1 делать b 3.Для а от 1 до b делать
Вопрос №4 : Какие числа не выведутся на экран: a:=0; fori:=1 to 5 do begin a:=a+2; end; write(a);
Выберите несколько вариантов ответа:
1. 2 2. 3 3. 4 4. 5 5. 6
Вопрос №5 : После, какой команды мы описываем переменные?
Выберите один из вариантов ответа:
1.Uses 2.var 3.begin 4.end 5.program