Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  10 класс  /  Урок на тему Графика в Визуал Бейсик

Урок на тему Графика в Визуал Бейсик

открытый урок на трех языках. Презентация к уроку на тему Визуал Бейсик

18.04.2017

Содержимое разработки

Объектілерді кірістіру  Внедрение объектов  Object insert
  • Объектілерді кірістіру Внедрение объектов Object insert
Таксономия Блума/ Bloom Taxsonomy класс 10_ Ф.И.О._______________ Уровни Критического мышления:  Деятельность учеников Знание  Оқушының іс-әрекеті Оценка / Бағалау/ Assessment Білу Понимание  Pupil’saction Knowledge Применение Түсіну Understand Қолдану Анализ Use Талдау Синтез Analyze Жинақтау Conclude

Таксономия Блума/ Bloom Taxsonomy класс 10_ Ф.И.О._______________

Уровни Критического мышления:

Деятельность учеников

Знание

Оқушының іс-әрекеті

Оценка / Бағалау/ Assessment

Білу

Понимание

Pupil’saction

Knowledge

Применение

Түсіну

Understand

Қолдану

Анализ

Use

Талдау

Синтез

Analyze

Жинақтау

Conclude

PictureBox Бейне қорап Label Ақпаратты шығару алаңы TextBox Вставка объектов Вывод информации Мәтіндік алаң Frame Жақтау Текстовое поле CommandButton CheckBox Командалық батырма Рамка Жалауша OptionButton Командная кнопка Ауыстырғыш Флажок HscrollBar VscrollBar Көлденең айналдыру белдеуше Переключатель Тігінен айналдыру белдеуше Горизонт.полоса прокрутки Timer Вертик. Полоса прокрутки Уақыт Shape Пішін Время Форма

PictureBox

Бейне қорап

Label

Ақпаратты шығару алаңы

TextBox

Вставка объектов

Вывод информации

Мәтіндік алаң

Frame

Жақтау

Текстовое поле

CommandButton

CheckBox

Командалық батырма

Рамка

Жалауша

OptionButton

Командная кнопка

Ауыстырғыш

Флажок

HscrollBar

VscrollBar

Көлденең айналдыру белдеуше

Переключатель

Тігінен айналдыру белдеуше

Горизонт.полоса прокрутки

Timer

Вертик. Полоса прокрутки

Уақыт

Shape

Пішін

Время

Форма

Компоненттер қасиеттері Font BackColor Шрифт Қорапты бояу Caption Жазу орнату ForeColor Шрифт түсі Picture Сурет орнату Alignment MultiLine Мәтінді оң жақ, сол жақ, ортамен түзету Еңгізу алаңын көпқатарлы ету Style Стандарт, графиктік Shape Фигуралар BolderColor Сызық түсі BolderWidth Сызық қалыңдығы

Компоненттер қасиеттері

Font

BackColor

Шрифт

Қорапты бояу

Caption

Жазу орнату

ForeColor

Шрифт түсі

Picture

Сурет орнату

Alignment

MultiLine

Мәтінді оң жақ, сол жақ, ортамен түзету

Еңгізу алаңын көпқатарлы ету

Style

Стандарт, графиктік

Shape

Фигуралар

BolderColor

Сызық түсі

BolderWidth

Сызық қалыңдығы

Практикалык жұмыс   Жоба  Командалық батырманы қолданып геометриялық фигуралар шығаратын жоба жасау.
  • Практикалык жұмыс Жоба Командалық батырманы қолданып геометриялық фигуралар шығаратын жоба жасау.
Сергіту сәті   Finger fitness
  • Сергіту сәті Finger fitness
кнопка    Label (Метка) А   Б TextBox   (Текстовое поле) Frame (Рамка)      В CommandButton CheckBox (Флажок)   Г   (Кнопка управления)     Shape (Форма)     Д     Е       ComboBox     ListBox (Список)    (Поле со списком)   Ж     З               А) Alignment Б) DragDrop B) ListIndex Г) Addltem                      Д) Line,Circle Е) Text Ж) Multiline З) Value          

кнопка

 

Label (Метка)

А

  Б

TextBox

 

(Текстовое поле)

Frame (Рамка)

 

  

В

CommandButton

CheckBox (Флажок)

 

Г

 

(Кнопка управления)

 

  Shape (Форма)

 

 

Д

 

 

Е

 

 

 

ComboBox

 

 

ListBox (Список)

 

(Поле со списком)

 

Ж

 

 

З

 

 

 

 

  

 

А) Alignment Б) DragDrop B) ListIndex Г) Addltem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Д) Line,Circle Е) Text Ж) Multiline З) Value

 

 

 

 

 

Тест Вопрос №1 : Когда применяется оператор с циклом? Выберите один из вариантов ответа: 1.Когда в алгоритме много раз повторяются одни и те же действия  2.Когда в зависимости от условия мы поступаем, так или иначе  3.Когда команды алгоритма идут одна за другой и выполняются по одному разу Вопрос №2 : В результате выполнения этой программы  for i:=1 to n do  write('Привет');  на экране появится: Выберите один из вариантов ответа: 1.Привет 2.Пока 3.n раз слово Привет 4.10 раз слово Привет Вопрос №3 : for a:=1 to b do переводится как:  Выберите один из вариантов ответа: 1.Пока а=1 делать b 2.Если а=1 делать b 3.Для а от 1 до b делать Вопрос №4 : Какие числа не выведутся на экран:  a:=0;  fori:=1 to 5 do  begin  a:=a+2;  end;  write(a); Выберите несколько вариантов ответа: 1. 2 2. 3 3. 4 4. 5 5. 6 Вопрос №5 : После, какой команды мы описываем переменные? Выберите один из вариантов ответа: 1.Uses 2.var 3.begin 4.end 5.program

Тест

Вопрос №1 : Когда применяется оператор с циклом?

Выберите один из вариантов ответа:

1.Когда в алгоритме много раз повторяются одни и те же действия 2.Когда в зависимости от условия мы поступаем, так или иначе 3.Когда команды алгоритма идут одна за другой и выполняются по одному разу

Вопрос №2 : В результате выполнения этой программы for i:=1 to n do write('Привет'); на экране появится:

Выберите один из вариантов ответа:

1.Привет 2.Пока 3.n раз слово Привет 4.10 раз слово Привет

Вопрос №3 : for a:=1 to b do переводится как: Выберите один из вариантов ответа:

1.Пока а=1 делать b 2.Если а=1 делать b 3.Для а от 1 до b делать

Вопрос №4 : Какие числа не выведутся на экран: a:=0; fori:=1 to 5 do begin a:=a+2; end; write(a);

Выберите несколько вариантов ответа:

1. 2 2. 3 3. 4 4. 5 5. 6

Вопрос №5 : После, какой команды мы описываем переменные?

Выберите один из вариантов ответа:

1.Uses 2.var 3.begin 4.end 5.program

-75%
Курсы повышения квалификации

Использование информационных технологий в процессе обучения в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Урок на тему Графика в Визуал Бейсик (93.96 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт