Цели:
Образовательная: повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях, обеспечение углубленного изучения информатики и программирования.
Воспитательная: воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор.
Развивающая: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, коллективизма; развитие мышления, логики, познавательной активности учащихся, стойкости, воли к победе, находчивости.
Тип урока: урок - викторина
Оборудование:
ПК, проектор
Карточки с заданиями.
Секундомер.
Бумага и ручки для команд.
Бумага и ручки для жюри.
Грамоты и призы победителям.
Оформление:
Столы для двух команд, стулья для участников каждой команды.
Столы и стулья для зрителей.
Места для жюри.
Название мероприятия (викторины)
Не нужно нам владеть клинком,
Не ищем славы громкой.
Тот побеждает, кто знаком
С искусством мыслить тонким.
Уордсворт
Ведущий 1:
Викторина – это всегда праздник, веселое настроение, море шуток, выдумки. Игра открывает совсем другие стороны информатики, те, на которые не всегда и обращаешь внимание на уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке. Для многих учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету, а для некоторых может стать толчком к заинтересованности. Итак, «Турнир знатоков информатики» начинается. Поприветствуйте наши команды!
Ведущий 2:
Сегодняшнюю встречу судит очень компетентное жюри в составе: председателя: (ФИО), членов жюри: (ФИО).
Прежде чем мы начнем, обе команды должны придумать свое название.
1. Конкурс «Третий лишний»
Ведущий 2: А мы продолжаем наш турнир дальше. Я зачитаю три определения одного и того же термина. Задача первой команды – определить лишний термин. Задача второй команды – найти правильное определение, связанно с информатикой. Каждый правильный ответ – 1 балл.
Задания:
-
Вирус – это:
- ошибка в программе;
- возбудитель инфекционного заболевания;
- программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.
-
Диск – это:
- носитель информации;
- геометрическая фигура;
- спортивный снаряд.
-
Дорожка – это:
- специально устроенная дистанция для бега, плавания и т. п. ;
- участок магнитного диска;
- часть экрана компьютера в текстовом режиме.
-
Мышь – это:
- программа, выполняющая нежелательные действия;
- грызун;
- манипулятор в компьютере.
-
Сектор – это:
- часть круга;
- одна из двух частей адреса байта памяти персонального компьютера;
- участок гибкого магнитного диска, образуемый при форматировании.
-
Сеть – это:
- рыболовная снасть;
- совокупность строк и столбцов в таблице;
- несколько соединенных между собой компьютеров.
2. Конкурс «Эрудит»
Ведущий 1: Отвечают по 1 человеку по очереди представители каждой команды. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Если команда дает неверный ответ, то возможность ответа предоставляется другой команде.
Весь материал - смотрите архив.