Тема: Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.
Планируемые образовательные результаты:
предметные — формирование представлений о примерах исполнителей программной среды Scratch, возможностях использования цвета и изменения размера пера;
метапредметные — формирование представления о возможностях компьютера как устройства для создания цветовых и графических моделей;
личностные — понимание роли компьютера в жизни современного человека и использование его в качестве инструмента для решения задач моделирования цветовых и графических моделей.
Решаемые учебные задачи:
приобретение умения использовать цветовую палитру в среде Scratch;
применение умений изменять размер пера при написании программ для рисования в программной среде Scratch;
приобретение навыка грамотного написания программ, включая завершение программы;
приобретение навыка создания алгоритма для выполнения поставленной задачи.
Основные понятия, изучаемые на уроке:
командный блок контроль (жёлтый) — команда начала выполнения программы при нажатой клавише пробел КОГДА КЛАВИША ПРОБЕЛ НАЖАТА и команда полного завершения программы ОСТАНОВИТЬ ВСЁ;
командный блок управления пером (зелёный) — команды: ОЧИСТИТЬ графические изображения, ОПУСТИТЬ ПЕРО для рисования по экрану, УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ПЕРА и УСТАНОВИТЬ РАЗМЕР ПЕРА;
Необходимые средства ИКТ:
ПК учителя с установленной программной средой Scratch, мультимедийный проектор, экран;
ПК учащихся с установленной программной средой Scratch.
Электронные образовательные ресурсы, размещенные в сети Internet:
видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера» (http://youtu.be/jSs9axeyBHs);
Ход урока
Тема урока:
В начале урока входной контроль для проверки усвоения предыдущего материала. Пятиминутный тест в начале урока состоит из пяти вопросов:
1.По какой команде начинается выполнение программы в среде Scratch?
2.В какой цвет окрашены команды блока КОНТРОЛЬ?
3.Как называется поле, в котором происходит выполнение запускаемых программ?
4.Как можно поменять костюм персонажу?
5.Что нужно сделать для изменения фона?
При объяснении нового материала используется видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера».
У каждого обучающегося есть индивидуальные наушники, видео-ролик каждый может изучать самостоятельно, работая в удобном для себя темпе.
Важность данного урока заключается в том, что на нём вводится понятие ИСПОЛНИТЕЛЬ.
После получения новых знаний о значении и использовании команд управления пером, учащиеся переходят к практической работе и выполняют то же задание, которое было использовано при объяснении нового материала. Выполнение однотипных повторяющихся операций подготовит обучающеихся к использованию структуры цикл.
Важные моменты, на которые нужно обратить внимание обучающихся - у каждого персонажа может быть более, чем одна программа для выполнения и каждая программа должна быть остановлена после выполнения всех необходимых команд.
Команды, изучаемые на уроке:
| Командный блок | Название команды | Отображение команды в среде программирования Scratch |
|
| КОГДА КЛАВИША ПРОБЕЛ НАЖАТА |
|
|
| ОСТАНОВИТЬ ВСЁ |
|
|
| ОПУСТИТЬ ПЕРО |
|
|
| ПОДНЯТЬ ПЕРО |
|
|
| ОЧИСТИТЬ |
|
|
| УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ПЕРА |
|
|
| УСТАНОВИТЬ РАЗМЕР ПЕРА |
|
Дополнительные задания для особо одаренных детей, выполнивших основное задание:
|
1.для обучающихся, успешно выполнивших задание, можно предложить следующий вариант для написания программы: Задание выполняется аналогично предыдущему, однако, при выборе цвета пера используется чередование белого и синего; |
|
|
2.для одаренных детей можно предложить придумать алгоритм, написать программу для изображения олимпийских колец. Сложность придумывания заключается в том, что нужно увидеть, как можно получить кольцо из двух кругов — сделать внутренний круг меньшего размера и белого цвета: |
|
Задание 1. Самостоятельно придумать, каким образом, используя только изученные команды, можно создать облачко.




Тема: Исполнитель Scratch, цвет и размер пера. (29.63 MB)

