Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  4 класс  /  Тема: Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.

Тема: Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.

Планируемые образовательные результаты:

  • предметные — формирование представлений о примерах исполнителей программной среды Scratch, возможностях использования цвета и изменения размера пера;
  • метапредметные — формирование представления о возможностях компьютера как устройства для создания цветовых и графических моделей;
  • личностные — понимание роли компьютера в жизни современного человека и использование его в качестве инструмента для решения задач моделирования цветовых и графических моделей.

Решаемые учебные задачи:

  • приобретение умения использовать цветовую палитру в среде Scratch;
  • применение умений изменять размер пера при написании программ для рисования в программной среде Scratch;
  • приобретение навыка грамотного написания программ, включая завершение программы;
  • приобретение навыка создания алгоритма для выполнения поставленной задачи.
29.11.2016

Содержимое разработки

Тема: Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.


Планируемые образовательные результаты:

  • предметные — формирование представлений о примерах исполнителей программной среды Scratch, возможностях использования цвета и изменения размера пера;

  • метапредметные — формирование представления о возможностях компьютера как устройства для создания цветовых и графических моделей;

  • личностные — понимание роли компьютера в жизни современного человека и использование его в качестве инструмента для решения задач моделирования цветовых и графических моделей.

Решаемые учебные задачи:

  • приобретение умения использовать цветовую палитру в среде Scratch;

  • применение умений изменять размер пера при написании программ для рисования в программной среде Scratch;

  • приобретение навыка грамотного написания программ, включая завершение программы;

  • приобретение навыка создания алгоритма для выполнения поставленной задачи.

Основные понятия, изучаемые на уроке:

  • командный блок контроль (жёлтый) — команда начала выполнения программы при нажатой клавише пробел КОГДА КЛАВИША ПРОБЕЛ НАЖАТА и команда полного завершения программы ОСТАНОВИТЬ ВСЁ;

  • командный блок управления пером (зелёный) — команды: ОЧИСТИТЬ графические изображения, ОПУСТИТЬ ПЕРО для рисования по экрану, УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ПЕРА и УСТАНОВИТЬ РАЗМЕР ПЕРА;

Необходимые средства ИКТ:

  • ПК учителя с установленной программной средой Scratch, мультимедийный проектор, экран;

  • ПК учащихся с установленной программной средой Scratch.

Электронные образовательные ресурсы, размещенные в сети Internet:

  • видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера» (http://youtu.be/jSs9axeyBHs);


Ход урока

Тема урока:

В начале урока входной контроль для проверки усвоения предыдущего материала. Пятиминутный тест в начале урока состоит из пяти вопросов:

1.По какой команде начинается выполнение программы в среде Scratch?

2.В какой цвет окрашены команды блока КОНТРОЛЬ?

3.Как называется поле, в котором происходит выполнение запускаемых программ?

4.Как можно поменять костюм персонажу?

5.Что нужно сделать для изменения фона?


При объяснении нового материала используется видео-урок «Исполнитель Scratch, цвет и размер пера».

У каждого обучающегося есть индивидуальные наушники, видео-ролик каждый может изучать самостоятельно, работая в удобном для себя темпе.

Важность данного урока заключается в том, что на нём вводится понятие ИСПОЛНИТЕЛЬ.

После получения новых знаний о значении и использовании команд управления пером, учащиеся переходят к практической работе и выполняют то же задание, которое было использовано при объяснении нового материала. Выполнение однотипных повторяющихся операций подготовит обучающеихся к использованию структуры цикл.

Важные моменты, на которые нужно обратить внимание обучающихся - у каждого персонажа может быть более, чем одна программа для выполнения и каждая программа должна быть остановлена после выполнения всех необходимых команд.




Команды, изучаемые на уроке:


Командный блок

Название команды

Отображение команды в среде программирования Scratch

КОГДА КЛАВИША ПРОБЕЛ НАЖАТА


ОСТАНОВИТЬ ВСЁ

ОПУСТИТЬ ПЕРО

ПОДНЯТЬ ПЕРО

ОЧИСТИТЬ

УСТАНОВИТЬ ЦВЕТ ПЕРА

УСТАНОВИТЬ РАЗМЕР ПЕРА



Дополнительные задания для особо одаренных детей, выполнивших основное задание:



1.для обучающихся, успешно выполнивших задание, можно предложить следующий вариант для написания программы:

Задание выполняется аналогично предыдущему, однако, при выборе цвета пера используется чередование белого и синего;


2.для одаренных детей можно предложить придумать алгоритм, написать программу для изображения олимпийских колец. Сложность придумывания заключается в том, что нужно увидеть, как можно получить кольцо из двух кругов — сделать внутренний круг меньшего размера и белого цвета:



Задание 1. Самостоятельно придумать, каким образом, используя только изученные команды, можно создать облачко.

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Тема: Исполнитель Scratch, цвет и размер пера. (29.63 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт