Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 8 Асбестовского городского округа
Конкурс на лучшую методическую разработку среди
педагогических работников Асбестовского городского округа
тема работы: Своя игра
номинация: сценарные разработки уроков, занятий и внеклассных мероприятий
форма: предметная игра-соревнование
Автор:
Кузнецова Ольга Борисовна
учитель математики
соответствие занимаемой должности
8-950-631-42-75
АГО, 2015г.
Содержание:
Пояснительная записка 3
Ход мероприятия 5
Список литературы 6
Приложение 7-11
Электронный вариант
Пояснительная записка
Актуальность
Математика – один из главных школьных предметов. Но от многих родителей и учеников можно услышать: «Надо уменьшить нагрузку, в нашей семье гуманитарный склад ума, а математика – и недоступна, и никому не нужна».
Плоха не математика, а бессмысленная зубрежка. Цель обучения математике не заучивание невесть откуда взятых правил, а развитие интеллекта. Нормальный, здоровый ребенок (не вундеркинд) может невероятно много. Всякому хочется радости творчества, самостоятельных размышлений.
Как показывает педагогическая практика и анализ педагогической литературы, использование дидактических игр может служить прекрасной отправной точкой для возникновения и развития любознательности, глубокого познавательного интереса учащихся. Это особенно важно в подростковом возрасте, когда еще формируются, а иногда и только определяются постоянные интересы и склонности к тому или иному предмету. Именно в этот период нужно стремиться раскрыть притягательные стороны математики.
Вот как высказывались об игре великие педагоги.
"...В игре раскрывается перед детьми мир, раскрываются творческие способности личности. Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития", - писал В.А.Сухомлинский.
"Игра – есть потребность растущего детского организма. В игре... развиваются сообразительность, находчивость, инициатива. В игре вырабатываются у ребят организационные навыки, развивается выдержка, умение взвешивать обстоятельства и пр.". Так оценивала значение игр в развитии детей Н.К.Крупская.
Это мероприятие как раз дает возможность думать, проводить рассуждения, сравнения. Большая часть задач требует не долгих вычислений, а ясного взгляда, сосредоточенности.
Предмет: математика
Класс: 5-6
Тема: «Своя игра», внеклассное мероприятие
Учебно-методическое обеспечение: УМК любого автора.
Программный продукт: PowerPoint – 2007
Вид продукта: материалы для формирования и развития мыслительной деятельности, любознательности
Цель внеклассного мероприятия:
формирование и развитие мыслительной деятельности, способствующей решению нестандартных задач.
Задачи игры:
активизировать и развивать познавательный процесс учащихся (восприятия, внимания, памяти, наблюдательности, сообразительности и т.д.); 3
расширять кругозор учащихся.
создать деятельную, творческую обстановку в процессе игры, благотворно влияющей на эмоциональность, психику учащихся.
совершенствовать сочетание индивидуальной и коллективной форм работы с учащимися.
воспитывать умение управлять своим поведением, подчиняться требованиям коллектива
внедрять мультимедийные технологии в процесс обучения.
Планируемые результаты:
созданы условия для активизации и развития познавательного интереса к предмету
созданы условия для развития коммуникативных и регулятивных ууд.
расширен кругозор учащихся (Карл Фридрих Иероним барон фон Мюнхга́узен ( 11 мая 1720, Боденвердер — 22 февраля 1797, там же) — немецкий фрайхерр (барон), ротмистр русской службы и рассказчик, ставший литературным персонажем. Имя Мюнхгаузена стало нарицательным как обозначение человека, рассказывающего невероятные истории).
Условия проведения:
Данное мероприятие можно провести как заключительный урок в 5 и 6 классах, а можно как соревнование между 5 и 6 классами.
Игра состоит из 1 раунда, рассчитана на 60 минут.
Оборудование: компьютер, проектор, интерактивная доска (экран).
4
Ход мероприятия
Учитель разбивает класс на 3 команды. Основной ход игры похож на телевизионную версию. Командам предлагается 12 вопросов. Первая команда выбирает вопрос. Представитель команды сам выбирает тематику и номинацию вопроса. Дается 3 минуты на обсуждение. Правильный ответ приносит команде сумму, равную стоимости вопроса на игровом табло. Если команда ответила неверно, право ответа переходит команде, первой заявившей о своей готовности к ответу. Если она отвечает правильно, право выбора вопроса переходит к ней. После ответов команд учитель показывает верный ответ и озвучивает количество баллов, полученных командой. Если ни одна из команд не дала верного ответа, новый вопрос снова выбирает первая команда. Побеждает команда, набравшая большее количество очков. В конце игры проводится награждение команд.
Для проведения игры: жюри - 3 человека, ведущий (учитель).
Вопросы и ответы демонстрируются на экране.
В конце мероприятия для осуществления обратной связи детям предлагается ответить на несколько вопросов о том, какой вопрос игры им особенно понравился и почему, какой вопрос показался самым трудным и почему, понравилось ли им играть в такую игру.
5
Список литературы
А.В.Спивак «Тысяча и одна задача по математике» 5-7 классы. Москва, «Просвещение», 2010г
Олимпиадные задания по математике. 5-6 классы. Автор-составитель Ю.В. Лепёхин. Волгоград, Учитель, 2011г.
6