Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Проверочные работы  /  6 класс  /  Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР № 5).

Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР № 5).

Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР № 5). 2 варианта
10.03.2020

Содержимое разработки

Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР-2). 1 вариант.

ФИ ученика __________________________________ Класс 6 ____ Дата______


Цель обучения

        1. Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

Находить и исправлять ошибки в программе

Критерий оценивания: Обучающийся

Разрабатывает сценарий по заданной ситуации. Определяет и исправляет ошибки в коде программы

Уровень мыслительных навыков Применение

Время выполнения: 25 минут



Задания

  1. Рассмотрите скрипты. Укажите соответствия, к какому типу алгоритмов относятся данные скрипты








Линейный Разветвляющийся Циклический


  1. Алдар-Косе и бай знают друг друга. Когда они встречаются, то обязательно приветствуют друг друга словом «Салем!».

    Известно следующее условие: «Когда нажат пробел, Алдар –Косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «Салем!»


    Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.


Скрипт для Алдар-Косе

Скрипт для бая












а) Добавьте в скрипт звук.


  1. Ученику нужно составить программный код превращение спрайта в карлика за 9 шагов. Помогите ему собрать правильный распорядок программного кода

………………….…………………………………………………………


  1. Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в скрипте.


Примечание*: Спрайт рисует квадрат.

















a) Определите ошибку в коде _____________________________________________

______________________________________________





(b)Предложите способ устранения ошибки ______________________________________________

____________________________________________________________________________________________



  1. Рассмотрите скрипт :

«Если спрайт касается красного цвета, то он должен сказать «Иди!», иначе «Стой!»



(a) Определите ошибку в коде _____________________________________________________________________________________


(b)Предложите способ устранения ошибки _______________________________________________


_____________________________________________________________________________________








Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР-2). 2 вариант.

ФИ ученика __________________________________ Класс 6 ____ Дата______


Цель обучения

        1. Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования

Находить и исправлять ошибки в программе

Критерий оценивания: Обучающийся

Разрабатывает сценарий по заданной ситуации. Определяет и исправляет ошибки в коде программы

Уровень мыслительных навыков Прменение

Время выполнения: 30 минут


Задания

  1. Рассмотрите скрипты. Укажите соответствия, к какому типу алгоритмов относятся данные скрипты





Разветвляющийся Циклический Линейный


  1. Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.

Алдар-Косе и бай знают друг друга. Когда они встречаются, то обязательно приветствуют друг друга словом «Салем!».

Известно следующее условие: «Когда нажат пробел, Алдар –Косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «Салем!»



Скрипт для Алдар-Косе

Скрипт для бая












а) Добавьте в скрипт звук.



  1. Ученику нужно составить программный код превращение спрайта в карлика за 9 шагов. Помогите ему собрать правильный распорядок программного кода

………………….…………………………………………………………

  1. Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в скрипте.

Примечание*: Спрайт рисует квадрат.

















a) Определите ошибку в коде _____________________________________________

______________________________________________





(b)Предложите способ устранения ошибки ______________________________________________

____________________________________________________________________________________________



5.Рассмотрите скриншоты программного кода для проверки арифметических действий. Программа выводит ошибку при запуске.


Код программы:

Вывод результата


  1. Определите ошибку в коде __________________________________________________________


(b)Предложите способ устранения ошибки __________________________________

_______________________________________________________________________


Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР-2).



Критерий оценивания

задания

Дескриптор

Балл

Обучающийся

Разрабатывает сценарий по заданной ситуации

1

балл за определение типов алгоритма для 3 столбцов

1

2

создает блок «движение»;

1

создает блок контроля «условие»;

1

создает блок внешности для перехода

костюмов;

1

создает блок внешности для приветствия;

1

организовывает звуковое сопровождение;

1

Определяет ошибки и исправляет в коде программы

3

указывает последовательность команд;

1

4

находит ошибки в программном коде в

блоке «контроль»/ «движение»

1

исправляет ошибки в программном коде;

1

5

находит ошибки в условии для блока

«контроль» и «внешность»;

1

исправляет ошибки в программном коде.

1

Всего баллов:

11

































-80%
Курсы повышения квалификации

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 108 часов
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
5900 руб.
1180 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры» 6 класс. 3 четверть (СОР № 5). (670.66 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт