Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Сценарий и презентация внеклассного мероприятия по информатике "Матч-реванш"

Сценарий и презентация внеклассного мероприятия по информатике "Матч-реванш"

Игра состоит из шести конкурсов. Каждая команда по очереди выбирает номинацию, а затем номера заданий.
21.04.2014

Описание разработки

Для участия в игре нужны 2 команды, состоящие из 5 человек (учащиеся 8 - 10 классов).

Каждая команда должна представить жюри:

эмблему;

девиз;

приветствие.

Игра состоит из 6 конкурсов. Каждая команда по очереди выбирает номинацию, а затем номера заданий. Игра сопровождается презентацией «Матч - реванш», подсчет результатов происходит с применением MS Excel.

Ход мероприятия.

I. Приветствие команд.

II. Конкурсы

Целое и часть

Для каждого из терминов, представленных в левой колонке, необходимо в правой колонке указать понятие, являющееся его составной частью.

Работа выполняется командами на листочках в течении 1 минуты (в зависимости от возраста). Байт

Выражение (формула)

  1. Гипертекст
  2. Запись
  3. Знаки препинания
  4. Клавиатура
  5. Манипулятор «мышь»
  6. Растр
  7. Меню
  8. Строка
  9. HTML - документ
  10. Поле
  11. Символ
  12. Знак операции
  13. Клавиша
  14. Пункт
  15. Пиксель
  16. Тег
  17. Кнопка
  18. Бит
  19. Точка
  20. Ссылка

Какие странные слова

В каждом из заданий предложено слово иностранного происхождения, а также предложены три понятия, связанные с компьютером и информатикой. Необходимо выбрать понятие, которое больше всего соответствует названным словам.

Гипертекст — это:

а) текст очень большого размера;

б) текст, полностью состоящий из прописных букв;

в) текст, содержащий связи с текстом других документов.

Криптография — это:

а) фотография, полученная с помощью цифрового фотоаппарата;

б) наука, изучающая особенности подчерка людей;

в) наука, изучающая способы тайной передачи сообщений.

Дефрагментация — это:

а) удаление из текста всех пробелов;

б) объединение различных частей файла в одну непрерывную часть;

в) программа, постоянно находящаяся в оперативной памяти компьютера.

Тильда — это:

а) название символа “*” ;

б) название символа “~” ;

в) название символа “@”.

Мультиплексирование — это:

а) многократное копирование файла;

б) копирование фрагмента текста через буфер обмена;

в) передача данных от нескольких устройств (каналов) по одному физическому каналу.

Глоссарий — это:

а) толковый словарь терминов;

б) комплекс сооружений с бассейном для содержания, изучения и дрессировки дельфинов;

в) программа, осуществляющая перевод текста с одного языка на другой.

«Программы - профессии» и «программы - должности»

Приведены определения терминов - омонимов. Назовите эти термины.

Средство системы управления базами данных Microsoft Access, с помощью которого создаются и меняются макет, структура объекта (таблицы, запроса, формы, отчета). - Работник, занимающийся разработкой новых устройств, изделий и т. п. (Конструктор)

Средство офисных программ пакета Microsoft Office, с помощью которого происходит, например, построение диаграмм и графиков, создание форм и запросов в базах данных и т. п. - Специалист, достигший высокого уровня в своем деле. (Мастер)

Разновидность системной программы, переводящей прикладную программу в машинный язык. - Человек, занимающийся соединением результатов чужих исследований, идей. (Компилятор)

Средство офисных программ пакета Microsoft Office, снабжающее пользователя подсказками, советами, справочной информацией. - Должность человека, который помогает кому - нибудь в чем - либо. (Помощник)

Приложение Windows, предназначенное для подготовки текстовых или графических документов. - Профессия работника, готовящего книги или т. п. к изданию. (Редактор)

Приложение Windows, предназначенное для работы с папками и файлами. - Профессия работника железнодорожного транспорта. (Проводник)

Решение уравнений

Даны уравнения вида Х = А + В, в которых Х, А и В есть некоторое слово, а также определения терминов А, В. Расшифровав слова А и В и «сцепив» их, необходимо получить слово Х, связанное с компьютерами и информатикой.

I. Х = А + В.

А – название греческой буквы, которой обычно обозначают удельное сопротивление.

В – один из пары резиновой обуви и небольшое парусное, гребное или моторное судно.

(Робот - управляемая по программе и имитирующая действия человека машина. )

II. Х = А + В.

А – пятая буква русского алфавита.

В – его предъявляют в суде.

(Диск - разновидность носителя информации. )

III. Х = А + В.

А – отдельное движение в танце.

В – художественный образ, созданный драматургом и воплощаемый актером.

(Пароль - секретное слово. )

IV. Х = А + В.

А – ты во множественном числе.

В – призыв, клич.

(Вызов - обращение к подпрограмме. )

V. Х = А + В.

А – … или пропал.

В – вечнозеленое хвойное дерево семейства сосновых.

(Панель - часть экрана при работе программ FAR Manager. )

VI. Х = А + В.

А – результат арифметической операции.

В – воспроизведение отрывистого и негромкого звука или движение ножницами.

(Счетчик - устройство, отслеживающее адрес выполняемой команды или команды, следующей за выполняемой. )

Кроссворд

За три минуты составить кроссворд для терминов, относящихся к информатике.

Длинная цепочка

Перечисленные слова следует расположить, соблюдая следующее правило: очередное слово должно начинаться на букву, которой оканчивается предыдущее слово (без учета мягкого знака).

Критерий – скорость выполнения.

Абзац, абонент, архивация, гипертекст, индекс, каталог, программист, растр, стек, таймер, тип, точка, три, цифра, яркость.

(Архивация – яркость – тип – программист – три – индекс – стек – каталог – гипертекст – точка – абзац – цифра – абонент – таймер – растр. )

Подведение итогов.

При внесении результатов каждого конкурса в ранее подготовленную таблицу MS Excel итоги подводятся мгновенно, жюри остается лишь их официально объявить и наградить победителей и участников.

-80%
Курсы повышения квалификации

Использование информационных технологий в процессе обучения в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Сценарий и презентация внеклассного мероприятия по информатике "Матч-реванш" (88.82 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт