Применение метода проектов на уроках информатики
Попова Марина Александровна
Учитель информатики
МКОУ «Средняя общеобразовательная школа № 6» городского округа город Фролово
Умения самостоятельно конструировать свои знания
Развитие познавательных навыков
МЕТОД ПРОЕКТОВ
Совокупность приемов овладения определенной областью практического или теоретического знания
Умение ориентироваться в информационном пространстве
Способность прогнозировать результаты
Способ организации процесса познания
Умения устанавливать причинно-следственные связи
Выбор темы
Разработка сценария
Составление сюжета
Разработка дизайна
Детализация сюжета
Выполнение проекта и тестирование
Планирование и анализ деятельности
Сбор и анализ информации
Оформление собранного материала
Организация коллективной работы
Работа с объектной графикой
Вывод текстов и рисунков
Структурирование отдельных частей проекта
конструктивное обучение
Ученик сам ставит себе задачу, и сам находит пути ее решения
Ученик самостоятельно ищет и находит решения
Среда обучения ЛогоМиры
Решение задачи разбивается на множество мелких шагов
Школьники учатся делать выводы и обобщения
Школьники чувствуют себя исследователями, не боящимися творить
Стимулирует мыслительную деятельность
Осуществление метапредметных связей на уроках
Практическая работа
«На море»
На оценку «3»
- Задайте в Личной карточке Черепашки команды:
нов_курс 90 нов_форма 29 вп 10 жди 1 нов_форма 30 вп 10 жди 1
Выполни: Много раз
- Запустите черепашку, посмотрите результат выполнения команд и остановите её ( Редактор/Остановить )
На оценку «4»
- Учитывая движение черепашки и используя свои творческие способности и возможности графического редактора оформить проект на море
На оценку «5»
- Добавьте движение рыбки в обратную сторону самостоятельно.
- Используя свои творческие способности и возможности графического редактора, дорисуйте пейзаж.
Дифференцируемая практическая работа
«Рыбка в аквариуме»
На оценку «3»
- В поле форм скопировать рыбку из формы №24 в форму № 29 и в форме №29 отразить изображение рыбки слева направо.
- Задайте в Личной карточке Черепашки команды:
нов_курс 270 повтори 40 [нов_форма 24 вп 10 жди 1] нов_курс 90 повтори 40 [нов_форма 29 вп 10 жди 1]
- Выполни: Много раз
- Запустите черепашку, посмотрите результат выполнения команд и остановите её ( Редактор/Остановить )
На оценку «4»
- Учитывая движение черепашки и используя свои творческие способности и возможности графического редактора оформить аквариум так чтобы рыбка плавала внутри аквариума не заходя за его пределы.
На оценку «5»
- Добавьте в движение рыбки смену фаз (с помощью смены форм) самостоятельно.
- Используя свои творческие способности и возможности графического редактора, дорисуйте пейзаж.
Весь мир - театр
Проект история компьютеров
Спасибо за внимание !