Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  Прочее  /  Среда программирования Кумир. Исполнитель Робот.

Среда программирования Кумир. Исполнитель Робот.

Обучающая презентация содержит материал с основными командами исполнителя Чертёжник.
05.11.2019

Содержимое разработки

ИСПОЛНИТЕЛЬ ЧЕРТЁЖНИК Среда программирования Кумир

ИСПОЛНИТЕЛЬ ЧЕРТЁЖНИК

Среда программирования Кумир

Исполнитель Чертёжник

Исполнитель Чертёжник

Система команд исполнителя Чертежник опустить перо поднять перо сместиться в точку (X, Y) сместиться на вектор (dX, dY) установить цвет (цвет) надпись (ширина, текст)

Система команд исполнителя Чертежник

  • опустить перо
  • поднять перо
  • сместиться в точку (X, Y)
  • сместиться на вектор (dX, dY)
  • установить цвет (цвет)
  • надпись (ширина, текст)
Команда “опустить перо” переводит чертежника в режим перемещения с рисованием. При дальнейшем перемещении чертёжника перо будет оставлять за собой след в виде линий. Команда “поднять перо” переводит чертежника в режим перемещения без рисования.
  • Команда “опустить перо” переводит чертежника в режим перемещения с рисованием. При дальнейшем перемещении чертёжника перо будет оставлять за собой след в виде линий.
  • Команда “поднять перо” переводит чертежника в режим перемещения без рисования.
Команда абсолютного смещения Команда “сместиться в точку (x, y)” перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо от предыдущего положения Чертежник окажется в точке с координатами (x, y).

Команда абсолютного смещения

  • Команда “сместиться в точку (x, y)” перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо от предыдущего положения Чертежник окажется в точке с координатами (x, y).
Команда относительного смещения Команда “сместиться на вектор (dX, dY)” перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие координаты были (x, y), то новое положение будет (x+dX, y+dY). Т.е. координаты отсчитываются не от начала координат, а относительно текущего положение пера.

Команда относительного смещения

  • Команда “сместиться на вектор (dX, dY)” перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие координаты были (x, y), то новое положение будет (x+dX, y+dY). Т.е. координаты отсчитываются не от начала координат, а относительно текущего положение пера.
Команда “установить цвет (название цвета)” Команда “установить цвет (цвет)” устанавливает цвет пера. Допустимые цвета: “черный”, “белый”, “красный”, “оранжевый”, “желтый”, “зеленый”, “голубой”, “синий”, “фиолетовый”.

Команда “установить цвет (название цвета)”

  • Команда “установить цвет (цвет)” устанавливает цвет пера. Допустимые цвета: “черный”, “белый”, “красный”, “оранжевый”, “желтый”, “зеленый”, “голубой”, “синий”, “фиолетовый”.
-75%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Среда программирования Кумир. Исполнитель Робот. (698.5 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт